opinion are gamers entitled being entitled
Stop med at klynke!
(Fremmet fra vores community-blogs!)
Hvad der end skete med kunden, er altid rigtigt? Nu, selvfølgelig, hvis dette altid blev taget bogstaveligt talt, ville enhver virksomhed gå ud af forretning og forsøge at tilfredsstille enhver enkeltperson, men for nylig kan du ikke tale dit sind om produkter og tjenester, som virksomheder leverer os uden at være mærket 'berettiget', det er et beskidt ord, der er kommet til betyder, at du bliver en urimelig baby, der klynker om intet, og at du hører det overalt, næsten lige så meget, som du hører udviklere tale om, hvordan deres spillets vertikalitet adskiller dem ved e3 2016.
Sig noget negativt om ethvert stort firma, og en fremmed på internettet vil finde dig og kalde dig berettiget. Dette er især udbredt i spilindustrien. Hvad er det? Tror du, at den sidste tredjedel af et spil skal være en del af den disk, du køber for $ 60? Stop med at være så berettiget . Eller måske kan du ikke lide, at disse lokaliseringsændringer blev foretaget i det spil, du var så hypet på? Græd mere røvhul . Du vil have flere spil til at understøtte den Pokken controller eller gamecube adapter, du har betalt gode penge for? Stop med at klynke!
java tilføjer værdier til en matrix
Man kan ikke rulle ned til IGN-kommentarsektionen uden at tænke på, at en stor del af deres kommentatorer er ansat af store AAA-udgivere og bliver groft fornærmet, når nogen tager et skud på deres DLC- og mikro-transaktionspraksis. Forsøg ikke engang at kritisere en dev eller udgiver på Twitter, den fiktive fanboy sørger for, at hans eller hendes foretrukne penge-trykselskabs følelser ikke bliver skadet. Husk at leve for at spille og betale for at vinde trods alt.
Men alvorligt, hvorfor er det et problem at klage over et spørgsmål, der berører os, hvad enten det er vores yndlingsfranchise, der malkes til mere end det er værd eller bare en serie, der håndteres dårligt? Nå, det første svar på det kan være toksicitet. Denne fanbase er giftig, eller at samfundet er giftigt. Nå for mig er det bare et andet udtryk, der bliver smidt alt for meget. Begge udtryk 'giftige' og 'berettigede' er ikke-argumenter, der smides rundt af mennesker, der dårligt vil have en af en eller anden grund. I disse dage ser det ud til, at alle har ret, og enhver fanbase eller samfund er ved at være giftig.
Det er et alt eller intet forslag med disse fyre. Du engagerer dig enten i den opfattede useriøsitet eller (på en eller anden måde) vasker dine hænder på den ved at pege på dem, der faktisk har noget at sige og kalde dem umodne. Jeg kan tænke på en af grundene til dette og dets, fordi vi dybt nede ønsker, at spil skal være et mere positivt sted. De gange, de er ved at ændre sig, og ingen af parterne er i orden med det. Nogle spillere vil have, hvad de føler, de fortjener, mens andre ser dette som unødvendig negativitet, der forurener vores engang rene forår af videospil. Sandheden er, at der er unødvendig negativitet, der er toksicitet, der er uberettiget ret, men hvis du ønsker positivitet eller ser dig selv som en positiv person, er løsningen ikke på udkig efter folk til at kalde babyer på twitter & neogaf, fordi i virkeligheden, det, du laver, kommer ned på vores niveau, vores giftige, umodne og berettigede niveau, som du hader så meget. Så jeg spørger, hvem der virkelig er den positive?
Lad mig sige det igen. De gange, de ændrer sig, og vi vender aldrig tilbage til en tid uden internet- og Nintendo Power-abonnementer. Vi er alle tilsluttet via internettet, og i stedet for bare at se eller deltage i din 4. klasses cafeterias daglige debat om Genesis vs SNES har vi nu adgang til enhver persons meninger og argumenter. Vi kan lægge dem derude og vise mennesker, der ikke vil se dem. Det er op til den enkelte at vælge deres slag, og der er flere slag nu end nogensinde, fordi tiderne har skabt en kynisk atmosfære. Spilindustrien gav os lort, så vi forventede mere lort, og overraskelse, vi blev serveret lort på et fad. Hvis du vil have dem til at lære, skal du lære dem, acceptere din virkelighed, acceptere, hvor spil er, og fortæl de store virksomheder, hvad de laver forkert. Måske hvis mange andre er enige, vil du se, at du faktisk har en sag, hvis ikke, måske virkelig er du en person, der forventer for meget.
Nu ved jeg, hvad du tænker 'mand denne fyr kan vandre' og også 'det lette svar er bare at stemme med din tegnebog.' Godt i mange tilfælde burde det fungere, men teori er ofte anderledes end praksis, især i spil. Metroid-serien er en yderst tæt på mit hjerte, og da jeg stemte med min tegnebog (som mange andre) ved ikke at købe Other M (skønt jeg spillede igennem), ved du hvad Nintendo gjorde? De antog, at ingen kunne lide Metroid og lægge serien væk i 6 år, på trods af antallet af kritik (konstruktivt endda!), Der findes på internettet, det samme sted, som de kommunikerer med fans via Nintendo Directs, de valgte at ignorere det og give os et spil, ingen bad om, når de absolut skulle have fuldt kendt, hvad folk ville have 6 år fjernet fra den sidste post og 9 år fjernet fra den sidste kritikerroste titel i serien.
Endnu her har vi et andet punkt for de, der er villige til at acceptere status quo, hvad det måtte være. Disse kan ikke lide på Federation Force's YouTube-videoer er ikke berettigede, eller alt det andet M hader er vrøvl. Nå, lad mig sætte tingene i perspektiv for dig, Metroid er ikke Mario eller Zelda, der er ikke et spil eller mere for hvert år af dens eksistens, og efter Anden M var fans tilbage hængende og brændte. Så meget ked af at jeg forventede et godt produkt fra en legendarisk serie. Lemme undskylder for at have ønsket en god Paper Mario, mens jeg er ved det. Forestil dig, at hvis St. Anger var Metallicas sidste album, ville det sidde godt med flertallet af fans?
Jeg tror, at vi som forbrugere og fans har pligt til at give vores mening til udviklere og udgivere, især når det er vores tid og penge på spil. Bare se på 2015's Battlefront. Folk er måske kommet i hopetall for at købe det spil, men medmindre EA viser, at de har lært deres lektion med den næste post, tvivler jeg på, at folk vil være så tilgive. Men der er stadig dem, der vil fortælle mig, at jeg har ret, når jeg siger, at jeg ikke fik mine $ 60 værd i det spil. Kun i videospil ser du dette niveau af blind loyalitet over for penge-trykkerier.
Som jeg vil sige endnu en gang, har internettet og teknologi ændret tiderne. Klimaet er kynisk, hvor vi forventer mindre, og der er to sider, der vil have det, vi engang havde. Man ønsker status quo uanset den virkelige virkelighed som i en Ayn Rand-roman, men gør det ved at være negativ selv, og de andre, der bare vil have spil til at være af den kvalitet og tilgængelighed, som vi engang blev lovet, men bliver mærket som negative eller berettigede & giftige i denne forfølgelse.
Så hvad er løsningen? Det er ekstremt enkelt. Tillad samtalen. Hvis du ser nogen med et faktisk gennemtænkt argument mod EA eller noget sådant, skal du bare lade dem tale eller svare med et lige så tankevækkende svar, vælg dine online slag. Selvfølgelig vil der være dem, der bare tweet '@EA ur a shitsucker' ignorerer dem. Toksicitet kan ikke vokse, hvis de ikke bliver taget på, ligesom trold.
Så jeg håber, det ikke var forfærdeligt. Dette er min 2. blog, den første var for waifu-krige, det eneste, der var i stand til at få mig af min doven røv og skrive en blog, men det er lige så stærkt jeg føler over denne 'retmæssige' vrøvl. Da jeg alt sammen arbejdede med Metroid, ville jeg være glad for at lave en 3. blog, der dissekerer, hvorfor serien som helhed ikke sælger godt, hvis nogen er interesseret, jeg synes ikke, det er så enkelt som folk antager.