off brand games power blazer 117979

( Redaktørens note: megaStryke startede et helt nyt C Blog-seriespil, der efterligner andre spil. Flere detaljer i introduktionsindlægget til serien. Også hans ratingsystem er sjovt. — CTZ )
Til mit første indtog i interaktiv mediemimik tænkte jeg, at jeg ville forkæle jer med noget lidt specielt. Jeg har tænkt mig at diskutere denne særlige perle i et stykke tid, da det er en guilty pleasure af mig. Det adresserer også mysteriet om, hvem den mærkelige blå dreng i min avatar og blogoverskrift er.
Tidligere har jeg nævnt, at jeg tilbragte mine første år i Japan, hvor min far spillede baseball. Som et Famicom-barn ville det følge, at jeg spillede et spil eller to, der aldrig fandt vej til Vesten. Power Blazer var sådan et spil.
Og himlen hjælp mig, så det ud Mega mand . Hvis jeg i den spæde alder af fem kunne se, at jeg spillede en grov knock-off, nogen derude må hellere være klar til at smide nogle gule flag ned på dette tilfælde af ureglementeret spil.
GERNINGSMAND: Power Blazer
UDVIKLET AF: Taito
UDGIVET PÅ: Famicom, 1990
SMAGER SOM: Mega mand
Selvom denne titel i sin oprindelige form aldrig forlod Japan, har du måske hørt om et andet spil kaldet Power Blade . En Nintendo-produktevaluator så en vis fordel Power Blazer men havde kvalitetsproblemer og omarbejdede dermed spillet til noget lidt mere velsmagende. Helten blev erstattet med Arnold Schwarzeneggers Chevrolet-inspirerede tvilling Nova, spillets mekanik blev justeret, og de lineære niveauer af originalen blev skrottet for dem med flere stier og strammere platforming. Bortset fra musikken og et par fjendtlige sprites, blev hele spillet overhalet, og resultatet var en af de bedst sjældent nævnte klassikere på NES.
ekstern desktop-software til Windows 7
Power Blazer er ikke det spil.
I slutningen af det 21. århundrede bliver alle jordens nationer styret af en central computer kaldet Brain Master, men en dag går den til Skynet og får maskiner verden over til at flippe ud. Du er Steve Treiber, en supersoldat klædt ud i en blå cykelhjelm, en sort konebanker og den eneste mand, der er i stand til at stoppe galskaben. Åh, og du bruger en boomerang.
Hvor mange spil tildeler en boomerang som dit standardvåben og ikke kun som et underelement? Ty den tasmanske tiger og... øhhh? For at være ærlig er det et interessant værktøj med en eller anden smart implementering. I starten har din boomerang en meget kort rækkevidde som angivet af din effektmåler. Indsamling af en bestemt genstand udvider måleren og giver dig mulighed for at kaste våbnet længere, men hvert kast dræner måleren og reducerer rækkevidden af efterfølgende kast, medmindre du giver den tid til at blive fyldt helt op. Boomerangen vender tilbage ved kontakt med en fjende, men ved at overskyde en skurk kan boomerangen springe langs bagsiden og score flere hits.
Bortset fra boomerang-gimmick er spillets progression ligetil. Du vælger mellem en af seks trin, som alle skal være gennemført, før du kan få adgang til det endelige niveau. Du kæmper mod en række tematiske robo-nasties på steder som en militærbase, en vejrstation og en forladt boligzone. Helt efter tallene.
HVOR SKAMMØST ER DET?
Hvis det sender bølger af déjà vu ned ad din rygsøjle at guide en kort, blå vidunderdreng rundt på en sceneudvalgt skærm med det mål at ødelægge en mekanisk mester ved slutningen af hver verden, vil niveauerne ikke selv gøre noget for at slette den sensation. Hver forhindring synes at have en analog i Mega mand univers. Store robotfrøer, gigantiske, men alligevel ubevægelige pillekastere og små hårdhattede væsner, der blot blotter sig et øjeblik for at afgive et skud eller to. For helvede, selv de forbandede forsvindende blokke, der er banebrydende for enhver langvarig Blue Bomber-fan, dukker op.
Dette ville ikke være for meget af et problem, hvis spillet i det mindste spillede sådan Mega mand , men Steve suser i et tempo et sted mellem Simon Belmont og en Slinky og får omtrent lige så meget luft som en gaffeltruck. Det er de færdigheder uvurderlig når det kommer til at hoppe fra faldende platform til faldende platform eller hen over fodbrede huller til afsatser, der er en blok højere end din nuværende højde. Men de bedste dele er de lange strækninger af ikke noget gem til en flok migrænefremkaldende jokere, som sporer dig ubønhørligt. Efter alt det har cheferne ikke engang høfligheden til at tilbyde dig et våben efter deres nederlag.
Så hvis du skulle følge flowdiagrammet for dette spils design, ville du begynde med en typisk Mega mand spil, udskift pistolen med et våben med begrænset rækkevidde, eliminer al hovedpersonens atletiske dygtighed, mens du holder fjenderne lige så dygtige som altid, og skift derefter terrænet mellem ufrugtbart og frustrerende latterligt. Du skal dog ikke bekymre dig. Skulle spillet vise sig at være for meget at håndtere, har du lov til at opbevare op til fire E-beholdere, der genopfylder dit helbred med det samme. Golly, hvor har de nogensinde fundet på det?
hvordan man åbner en torrentfil windows 10
Men hvor middelmådig (og kort) hele oplevelsen er, er det stadig et af mine yndlingsspil gennem tiden. En stor del af den kærlighed er takket være de tykke linser på mine nostalgibriller. En anden del er det Mega mand er min favorit spil franchise gennem tiderne, og så stor er min påskønnelse af det, at kærligheden strækker sig til det ukrudt, der spirer i dens fodspor. Men mest af alt elsker jeg musikken. Om ikke andet, Power Blazer indeholder nogle iørefaldende melodier komponeret af den samme pige, der lavede musikken til originalen Castlevania .
Også en af robot-vogterne hedder Brian D. Danger. Står D'et også for Danger? Brian Danger Fare? Fare er ikke kun mit mellemnavn, men også mit efternavn! Fungerede Goichi Suda på dette spil?
For mange år siden gav jeg dette spil sammen med resten af min Famicom-samling til min onkels familie, så de kunne gøre Herren-ved-hvad. Det efterlod et brændende ønske i mit hjerte, der forstærkedes, hvorefter jeg snuppede en komplet kopi fra eBay for nogle måneder siden på et indfald. Med spillet tilbage i min besiddelse, kom jeg til den erkendelse, at Steve Treiber er det største spilikon i evighedens historie.
Tænk over det. Mod de mest dødbringende metalmareridt, menneskeheden har udløst, dukker han op til festen med en boomerang. En boomerang! Det kræver nogle seriøse cojones at kaste sig ud i kampen med noget, der kan købes i din lokale dollarbutik, men hvis Jason Bourne kan slå en mand uden mening med en sammenrullet avis, så kan Steve Treiber smide en forbandet boomerang.
Selv hans navn er genialt! Mega Man, Nova, det er ikke navne, men håndtag, der angiver ekspertise i deres fag. Steve, på den anden side, er bare et Average-Joe navn. Steve er din ven! Steve vil købe drinks til dig på værtshuset! Det gør han bestemt ikke se del af en super soldat. Hans profil i spilmanualen får ham til at fremstå slank, høj og udstyret med det nyeste overlevelsesudstyr. Det er i skærende kontrast til hans bokscover og in-game udseende, der sætter ham fast som en lav mand med en øltarm og slappe standarder for påklædning.
Steve Treiber repræsenterer alle mennesker, der mangler atletik, men alligevel gør en indsats nok til at få arbejdet gjort. Han er min helt. Og han bruger en boomerang. Og jeg vil kæmpe jer alle til døden, hvis I ikke er enige med mig.
Så ja. Power Blazer . det er Mega mand med den dovne All-American can-do ånd. Og en boomerang. Måske flyder det din båd. Det flyder bestemt min.
ERIC BAUMAN-Skalaen for SWIPING AF INDHOLD: