ny comic con hands with darkness 118054
hvad er den bedste gratis mp3 downloader til android

Det ser ud tilStjernebrisStudios har en historie med folk, der har været skeptiske over for deres spil.
Enklave? Aldrig hørt om det; lyder dumt.Kronikker afRiddick? Et spil taget fra en filmlicens, inklusive lighed med Vin Diesel; skal være halt.Mørket? Baseret på en bedst sælgende tegneserie, hvor en mafialejemorderbliver besat af en ondsindet magt; derefter fortsætter han med at rive alle i stykker, tilkalde imps for at hjælpe ham med at rive alle i stykker, og pistoler med to sving. Vent et øjeblik - det lyder som en god idé!
Men alligevel er skepsisen stor. Og på trods af, at Starbreezes sidste spil (førnævnteChronicles of Riddick) var nok en af de bedste single-player first person shooter oplevelser i sidste generation, folk har stadig deres tvivl. Jeg kan ikke lyve; det gjorde jeg også.
Men på New York Comic Con spillede jegMørket. En masse. Gode nyheder - jeg kan lide.
Singleplayer
I sin kerne Mørket er et traditionelt first person shooter, og spiller på mange måder som sådan. Men spillets hovedperson, JackieEstacado, er ikke din almindelige fyr. Ser du, på sin 21-års fødselsdag fandt Jackie ud af, at han var … anderledes. I en bizar overgangsritual er Jackie besat af mørkets kræfter, en ondsindet magt, der viser sig, når den er i skyggen. Det er selvfølgelig her, spillets karakteristiske mekanik kommer i spil.
Lys og skygger spiller en stor rolle i spillet - næsten alle lyskilder i miljøet, fra gadelygter til lamper, er ødelæggelige. Men i modsætning til spil som f.eks Splintercelle , som bruger skygger til at skjule spilleren, bruger Jackie dem til at vise sig selv i form af mørket. Da jeg kom ind i en gang med en enkelt iriserende pære, var jeg i stand til at skyde den ud for at samle mørkets kræfter. Ved at skubbe til venstre kofanger fik jeg mørket frem, og ved at holde den nede, kunne jeg trække kraft fra skyggerne.
På det tidspunkt var jeg i stand til at gøre en række ting, afhængigt af niveauet af min Darkness-kraft (du får nye teknikker og niveauer af kraft gennem hele spillet). Ved at trykke på D-pad'en var jeg i stand til at cykle gennem mine forskellige kræfter. Maw Tentaklerne, for eksempel, tillod mig at slange mig gennem en udluftning for at hente en ellers uopnåelig nøgle.
Når kameraet er i denne tilstand, skifter det ind i fangarmens synsvinkel og fungerer som et slangekam. Jeg snoede mig gennem åbningen, og da jeg var på den anden side, nærmede jeg mig forsigtigt mit intetanende offer og udførte et stealth-drab med et simpelt tryk på en knap. Det resulterende blodbad var ikke kun tilfredsstillende, men nyttigt; Når Maw Tentaklen først var trukket tilbage, var den fin nok til at bringe nøglen tilbage til Jackie.
At tage Mafioso ud er et beskidt job, og ikke noget, der skal tages let på; så det er godt, at Jackie har noget hjælp. Når du er i form af mørket, vil det at finde portaler give dig mulighed for at kalde på Darklings, absurde og morderiske helvede-gydere, der er villige til at gøre dit bud. I løbet af spillet har du mulighed for at kalde på flere Darklings, alle med forskellige evner og personligheder. I min tid med spillet så jeg en selvmordsbomber Darkling samt et par andre (der vil være mere end ti i det sidste spil). Det er sjovt at se Darklings i aktion - hvis de ikke får retning, råber de ad hinanden eller gør ting som at tisse på kroppen, ligesom fulde drenge.
Det var enkelt at tilkalde de onde små freaks; ved at rette mit sigtemiddel mod en portal i jorden kunne jeg åbne en menu, hvor jeg ville vælge min Darkling. Selvom kun én kunne udvindes fra hver portal, er det fuldt ud muligt at bygge en hær af Darklings fra flere portaler. På et tidspunkt havde jeg tre Darklings, der gjorde mit bud; Jeg ville lede dem ind i et rum, læne mig tilbage og se massakren finde sted. Men vær forsigtig - Darklings og lyset blandes ikke, så sørg for at skyde lys ud, før du sender dem i kamp.
websted, der giver dig mulighed for at downloade youtube-videoer
Andre kræfter inkluderer at bruge fangarme til at rive ned eller få fat i ting og tilkalde sorte huller for at suge genstande og fjender ind. Helt ærligt, det tog meget at vænne sig til at bruge alle kræfterne. Hvis det hele virker lidt kompliceret, er det fordi, det er det. Formentlig vil tidligere niveauer øge brugen af de individuelle kræfter, hvilket gør dem lettere at fordøje, efterhånden som spillet skrider frem. Men selv 2K-repræsentanten var enig i, at nogle ting ikke var så indlysende, som de kunne være, og lovede, at dette er noget, der arbejdes på inden den endelige udgivelse.
Grafisk er spillet helt fantastisk. The Darkness kører fra en (stærkt) modificeret version af den motor, der bruges til at drive Chronicles of Riddick , et spil, der allerede så næste generation ud sidst -gen. Teksturer og belysning gør virkelig spillet til et syn at se, men det er karakteren og miljødesignet, der virkelig skiller sig ud. Næsten alt, hvad der er blevet vist indtil videre, har været bymiljøer, men bare rolig - senere niveauer vil ændre spillets indstilling fuldstændigt. Tænk, at Første Verdenskrig møder Apokalypsen.
Manuskriptet, bundet sammen med noget solidt stemmeskuespil (inklusive skuespilleren Kirk Acevedo og Fantomas/Peeping Tom-vokalisten Mike Patton) lover, hvad der burde være en overbevisende fortælleoplevelse. Mange mellemsekvenser vil bruge spilmotoren og vil være interaktive, hvilket giver spillerne mulighed for at vælge dialogstier, der kan påvirke deres resultat.
Multiplayer
Selvom jeg ikke tror, at spillet virkelig har brug for det, er det her.
Op til 8 spillere kan kæmpe om Xbox Live eller PlayStation Network. Hver vil kontrollere et mafiamedlem med begrænsede mørkekræfter. I min korte tid med multiplayeren blev jeg revet op igen og igen af en fra udviklingsteamet, der var i stand til at gøre fuld brug af sine håndlangere til at gøre forfærdelige ting som at rive mit hoved af (svarende til et hovedskud i Darkling mode).
Selvom det kunne tilføje liv til spillet, og det virker som en solid oplevelse, vil (og burde) det bestemt ikke være hovedtrækket her.
PlayStation 3 vs. Xbox 360
Det skal bemærkes, at den førende SKU her til udvikling var Xbox 360. Første gang jeg så spillet i aktion var på E3 '06, der kørte på en Xbox 360. Dengang i september og nu, på NY Comic Con, var der' t en PS3 i sigte. Men det kommer, og Xbox 360- og PlayStation 3-versionerne lanceres samtidigt i slutningen af april eller maj.
Ifølge holdet skal du ikke forvente mange (hvis nogen) forskelle mellem de to versioner. Begge vil være identiske med hensyn til kerne-gameplay, og begge vil understøtte multiplayer over deres respektive netværk. Hvad angår Blu-ray, der giver mulighed for yderligere indhold (film i spil osv.), fortalte 2K-repræsentanter mig, at selvom muligheden er der, er der ikke besluttet noget endnu.
Da spørgsmålet om indhold, der kunne downloades, dukkede op, bekræftede producer Anthony Deluca, at det bestemt lå i kortene. Jeg pressede ham på, om dette betød meningsløse, downloadbare outfits til Darklings (såsom bukser og sødt undertøj) eller væsentligt indhold i spillet. Han grinede og sagde, at intet er planlagt endnu, men ting som yderligere multiplayer-niveauer kunne forventes. Han afslørede også en eksklusiv GameStop/EB Games Darkling, der bærer en 2K Sports-trøje og bærer et baseballbat. Meget sød.
Da de blev presset til at levere indhold over PlayStation Network, var 2K-repræsentanter ikke så selvsikre. At levere indhold over Xbox Live bliver ikke et problem, sagde de; Microsoft har allerede en eksisterende, dokumenteret arkitektur på plads for tredjeparter (en demo af spillet forventes at være på markedspladsen i slutningen af april). Men deres planer for PlayStation 3 og indhold, der kunne downloades, var mere tvetydige. Det er noget, de gerne vil gøre, men de er ikke sikre på, om noget vil være på plads ved spillets lancering.
Mørket er planlagt til at komme på PlayStation 3 og Xbox 360 samtidigt til foråret.