nova hearts first spark braender ikke helt
Jeg synes, vi bare skal være venner.

Dating simmere er sværere at skabe, end folk giver dem kredit for. Hundredtusindvis af ord, dialogtræer, der strækker sig til horisonten og tager højde for succeser og fiaskoer, og forsøger at passe ind i så mange karakterer som muligt for at passe til forskellige præferencer; kompleksiteten hober sig op og truer med at bryde sammen. Det bliver sværere, når du prøver at fusionere det med en anden genre.
Anbefalede videoerJeg har set fejl ske mange gange gennem mine år som Destructoids resident selverklærede dating sim-ekspert. Der er en grund til, at spil kan lide Masseeffekt har normalt forhold, der ikke er mere komplekse end 'lyt til livshistorie, komplet sidemission, bang.' Alt mere ambitiøst fører til jongleringsproblemer, og det kræver en masse talent og planlægning at håndtere alle de bolde.
Nova hjerter er et spil, der indtil videre taber de bolde. Men heldigvis starter Lightbulb Crew med blot en prolog, så der er stadig tid til at få fat i de bolde og få dem i luften.

Nova Hearts: First Spark er den gratis introduktion til det fulde Nova hjerter erfaring forventes til sommer. Det får dig til at spille som Luce, der er flyttet tilbage til sin hjemby efter at have brugt noget tid på at prøve at klare sig i byen. Hun holder et sabbatår om sommeren. Fra hvad? Frustrerende nok får du ikke at vide, men du forventes at gå med på det.
'Hvad skete der?' du bliver spurgt flere gange. Men du kan kun komme med hints, fordi du, spilleren, ikke ved det. Hvorfor vælge, hvordan du reagerer? Jeg er ikke sikker.
Meget af historien foregår på Luces mobiltelefonskærm. Scener opsættes via tekstchat. Hvor spillerne skal hen, og hvad de planlægger at gøre; det hele sker på en telefonskærm. Dette er ikke en dårlig måde at gøre det på, men det er håndteret meget påtrængende.
På et tidspunkt blev jeg inviteret ud at spise lige før en fest af Luces gamle venner. Jeg gætter på, at 'spis' bare er kode til fordrink. Jeg går til den scene, bartenderen spørger mig, hvad jeg skal have, jeg fortæller ham, at jeg venter på venner. Pludselig sidder Luce ved sit skrivebord med mobiltelefonen i hånden. Hvad fanden skete der lige? Hvad var meningen med den scene?
Jeg gætter på, at det bare var en mulighed for at møde/slå på bartenderen. Jeg drikker dog ikke, så normalt gør de karakterer, jeg spiller, heller ikke, og alle de direkte flirtemuligheder var alt for stærke til de vibes, jeg ville lægge ned, så det gjorde jeg ikke. Men det faktum, at mine beslutninger betød, at Luce ikke engang mødte sine venner i den scene, gjorde mig bare ekstremt forvirret. Og det ville ikke være den eneste gang.
Som Nova hjerter fortsatte gennem sin introduktion, begyndte jeg at spekulere på, hvor lang tid det ville tage, før supermagter skete. Spillets hook er, at det kombinerer en dating-sim med en superhelte-RPG, men det virkede ofte som om opsætningen ville tage meget lang tid at nå til hele den del, hvor alle får superkræfter.
Det skete midt i samtalen.
software skrevet i c ++
Et øjeblik ramte jeg en fortryllende reporter, og så var jeg pludselig i kamp med katte. Der var et øjeblik i mellem, hvor Luce står fortumlet over noget, men spillet viser ikke rigtig, hvad hun ser. Alle er bare væk, hun har bare superkræfter, og pludselig er der monstre.
Det var her, jeg lagde mærke til det Nova hjerter har ingen fortælling. Handlinger er ikke beskrevet, hvilket er noget mærkeligt for et spil, der stort set kun er tekst og statiske billeder. Selvfølgelig kan jeg se baggrunde og karakterer, men de gør ikke noget. Handlingen er derfor begrænset til, hvad karaktererne siger, og den efterlader en masse huller, der er fyldt med ingenting.

Selve kampen er lidt af et problem. Jeg kan grave tidslinjekampsystemet, som ligner noget Fuga: Melodier af stål men med mindre strategi. I bund og grund har du en visuel hjælp til, hvornår en karakter eller fjendens tur skal ske. Dette er dog stort set kun nyttigt til at bruge combo-angreb, hvor du overlapper to af dine helte-angrebsvendinger for at skabe et større angreb.
Overfladisk kamp er ikke fantastisk, men det virkelige problem er manglen på balance og polering Nova Hearts: First Spark . Karakterernes kræfter er bare ikke så super. De fleste angreb føles meget magtesløse, hvilket gør kampen som helhed til et slag. Kombinationskraften mellem Luce og CJ føles ikke meget mere effektiv end CJs normale effektområde-angreb, så det dræber strategien endnu mere.
Men desuden en masse af kampene i Første gnist føles vilkårlig. Det sker bare. Det er en visuel roman, der af og til bliver afbrudt af kampe.
Vold har længe været lænet op af videospil som en af de få former for konfliktløsning, der nemt kan afbildes i kode. Dog det meste af tiden i Nova hjerter , der er ingen konflikt, bare kamp. Kampene sker ikke, fordi du gjorde en anden karakter sur eller valgte at rejse til den forkerte side af byen. De sker bare, fordi klokken er kamp. Det er svært at føle, at kampen virkelig passer med romantikken, når der ikke er nogen spænding eller intensitet at finde nogen steder.

Hvad angår romantikken? Nå, alle karaktererne er DTF AF, så der er det. Du bliver præsenteret for en bred vifte af muligheder for at prøve at passe så mange præferencer som muligt. Spillet blev dog ved med at skubbe mig mod denne fyr, som Luce tilsyneladende delte sit første kys med tidligere. Det viser sig dog, at han er masochist, og der er ikke plads til to af dem i dette forhold.
Ud over det er jeg ikke sikker. På det tidspunkt, hvor jeg var ved at blive frustreret over den masochistiske varulv, brød noget ind Nova hjerter, og to hold stod tilbage i evighed uden mulighed for at komme videre. Det vil sige, den soft-locked. Jeg tjekkede, og en autosave udløste i samme kamp, så jeg ville ikke miste nogen fremskridt. På det tidspunkt havde jeg dog set nok. Ikke engang løftet om potentiel smooching var i stand til at få mig til at dykke ind igen. Jeg er færdig.
Som jeg sagde i starten, er dating simmere langt mere vanskelige og komplekse, end nogen giver dem æren for. Det er ikke så overraskende, når nogen forsøger at inkorporere den hydra af mekanik, der udgør genren, kun for at komme til kort. Det siger mere om genrens sværhedsgrad end om en udvikler.
Men kunsten, musikken og præmissen lover dem alle. Jeg håber, at Lightbulb Crew vil gå tilbage til tegnebrættet med, hvad der virker, og med lidt omhyggelig planlægning kommer tilbage med en mere poleret Nova hjerter oplevelse, der leverer. Det vil kræve lidt af et engagement, men det er det, der gør et forhold værd.