most wanted ds games 2010 118044
Det er tid til en ny DS. Jeg mener ikke en ny iteration af den DS, vi har brugt i seks år, jeg mener et nyt system; noget mere kraftfuldt end PSP'en, der også kan fungere som en elpistol eller en Foreman-grill eller noget andet, som ingen andre end Nintendo synes er en god idé, men alligevel ender med at blive vildt populært. 2010 ville være et godt tidspunkt for sådan et system.
I mellemtiden er der stadig masser af almindelige gamle DS-spil at se frem til, plus et par stykker til DSiWare, der ikke er ure. Nintendo har nogle usædvanlige første- og andenparts-ting i kø, og tredjeparter har også en masse virkelig uventede spil på vej. DS er på et tidspunkt i sin levetid, hvor jo mere et spil kan skille sig ud fra flokken, jo større er chancen for at tjene penge. Det er derfor, jeg tror, at vi bliver velsignet med så mange forskellige spil i 2010.
Dette er tidspunktet, hvor de mindst konventionelle spil (og Pokemon ) kan lykkes på DS. Det er tid til DS-fejring. Så kom og fejr med mig og Ashley Davis efter springet.
Ashley Davis:
Pokémon HeartGold/SoulSilver :
Som har Pokemon fan, ventetiden på disse to spil er næsten lige så spændende som ventetiden på originalen Guld og Sølv at komme stateside var. Desværre fik jeg dem aldrig. Derfor har jeg ikke tænkt mig at gå glip af noget denne gang.
Nogle vil måske føle, at spil som disse eller Bladgrøn / Brandrød er bare billige gentagelser af gamle titler, men mængden af tanke og omhu, der ligger i at lave dem, er forbløffende. Så meget som jeg elsker Pokémon rød (det var min første), Bladgrøn er stadig min yndlingsoplevelse fra serien. Det havde al kendskabet og enkelheden fra originalen blandet med et væld af nye funktioner (ingen, der fik spillet til at føles overvældende), opdateret grafik og et par monstre fra nyere spil (igen, ikke nok til at overvælde). Jeg kan kun forestille mig den fantastiske behandling, de har givet de to spil, der er udråbt som seriens højdepunkt.
Mine drømme kan ikke være for langt væk. Sprite-værket og kunsten ser lige så godt ud som altid med nye designs til de mandlige og kvindelige trænere. Skridttællerindpakningen virker interessant nok; så er der det faktum, at du kan få enhver af dine Pokémon til at gå bag dig à la Pikachu Pokémon gul . Det er de små ting, der gør disse spil til en fornøjelse at spille, foruden det klassiske gameplay, selvfølgelig.
Jeg får i øvrigt HjerteGuld . Ho-Oh for ’lyfe.
Spøgelsestrick :
Hvis Shu Takumis tidligere arbejde ( Phoenix Wright ) er enhver indikation, Spøgelsestrick vil vise sig at blive endnu et fantastisk spil spækket med personlige karakterer og sjov action. Efter at have arbejdet på en serie i så lang tid, skal han have nogle ret gode ideer gemt væk, som han bare kan kaste på dette spil.
Ikke overraskende ser det, vi har set af spillet indtil videre, godt ud. Det har meget smarte, stilistiske billeder oven på et interessant koncept: du spiller som et spøgelse, der kan besidde enhver genstand på skærmen. Du skal gå fra et objekt til et andet for at nå niveauspecifikke mål, lidt som en sidescrollende, puslespil-agtig ånd . Bortset fra godt.
Shin Megami Tensei: Strange Journey :
Så meget som jeg nyder en god RPG i ny og næ, har jeg ikke haft meget tid til dem på det seneste. Den eneste måde, jeg kan få min løsning på, er gennem spil, der er bygget med bærbarhed i tankerne. Heldigvis ser bærbare RPG'er ud til at være i højsædet i disse dage, men jeg er lidt kræsen med det; det meste af tiden vil jeg ikke have spin-offs eller porte eller dele af serier, som jeg ikke har tid til at indhente. Jeg vil have et godt, originalt og selvstændigt eventyr at lege!
det tænker jeg Mærkelig rejse kan lige være hvad jeg leder efter. Det har en atmosfærisk, ikke-typisk setting (Antarktis), førstepersons fangekælder-krybende godhed og dæmonkaldelse/kombination. Forhåndsvisninger taler også om Demonica-dragten, som dine karakterer bærer i kamp. Denne dragt vokser angiveligt sammen med dig, mens du kæmper, tager din kampstil og tilpasser sig den i overensstemmelse hermed.
Alt ved dette spil får det til at lyde som det mærkeligste, mest interessante RPG af sin slags, og jeg er så meget desto mere glad for, at det blev lavet til en bærbar platform. De positive anmeldelser/forhåndsvisninger og rapporter om tilgængelighed (dette vil være min første ikke- Person SMT spil) såre heller ikke min begejstring.
Golden Sun DS:
Okay, sidste RPG, jeg sværger! Jeg kan ikke undgå, at 2010 bliver et kæmpe år for RPG'er på DS.
Jeg glæder mig i hvert fald rigtig meget Golden Sun DS , som jeg er sikker på enhver anden Gylden Sol fan er. Jeg ville ønske, jeg bare kunne sige, at jeg VIL DETTE SPIL og være færdig med det, for det er simpelthen sådan, jeg har det. Nå, det, og vi ved bare ikke så meget om det endnu, så jeg er ikke rigtig sikker på præcis, hvad det er, jeg skal se frem til. Men alligevel elsker jeg serien og er ekstremt glad for at se den fortsætte ind i denne generation.
DS spiller en efterkommer af Issac, i et spil, der sandsynligvis ikke vil afvige for langt fra det gode gamle Gylden Sol formel (bortset fra det faktum, at det er 3D, og at du bruger den øverste skærm til at kalde Djinni). Nogle gange er det godt bare at få mere af det samme, især når man har ventet syv år på det.
Projekt Monster:
jeg kunne ikke lide Henry Hatsworth rigtig meget. Dette betyder ikke, at jeg ikke har nogen tro på udviklerne Peter Ong og Ryan Pijai. Tværtimod håber jeg, at siden de er brudt ind i deres eget studie, kan potentialet til at lave fantastiske spil, som jeg ved, de har, virkelig begynde at blomstre.
Når det er sagt, så har jeg en fornemmelse af det Projekt Monster vil være et stort skridt op for DreamRift. De har bevist, at de er yderst talentfulde, når det kommer til at skabe karakterer, verdener og visuals; forhåbentlig får de handlingen på samme niveau denne gang. Og for at være ærlig er jeg ikke sikker på, hvordan de kan gå galt. Projekt Monster 's gameplay er blevet beskrevet som halvt Metroidvania, halvt monster battle sim, en kombination, der bare lyder skør nok til at virke. Kun tiden vil vise, om det rent faktisk gør, men jeg glæder mig stadig til at finde ud af det selv.
bedste spion software til iPhone 5
Jonathan Holmes:
Shantae DSi :
Jeg tror, jeg er klar til at tage kongen af sprite-baseret grafikkrone fra Capcoms hoved og give den til WayForward. Begge virksomheder er gode til håndværket, men forskellen er, at WayForward faktisk udgiver sprite-baserede spil på en konsekvent basis. mod 4 , Mægtige Flip Champs , og En dreng og hans klat er blandt de bedste sprite-baserede spil i nyere tid, og alle kom fra WayForward. Når det kommer til at lave grafik på den gammeldags måde, har disse fyre det nede med hensyn til kvalitet og antal.
Det er derfor, jeg er så spændt på at se dem vende tilbage til, hvor det hele begyndte: Shantae . Den originale kultklassiker på GBC er et af de spil, som jeg altid har følt, var lidt for ambitiøs til den hardware, den blev udgivet på. Denne nye trilogi til DSiWare ser ud til, at den endelig vil levere alt, hvad WayForward altid har ønsket sig Shantae at være.
Dark Void Zero :
Capcom er måske ikke kongerne af avancerede sprite-baserede spil længere, men de fortjener ros for at have videreført den lavopløselige, NES-lignende sprite-baserede lommelygte.
Capcom har længe været en mester i NES-de-make. Mange af deres mere seriøse NES-udflugter kan lide Bionic Commando , Afsnit Z , Strider , og Mægtig slutkamp var tilpasninger af spil, der oprindeligt dukkede op på meget mere kraftfuld hardware. Capcom lagde særlig vægt på at tilføje mange nye funktioner til alle fire af disse spil for at kompensere for tabet af hestekræfter, hvilket oftere end ikke førte til skabelsen af et bedre spil, end de startede med. De fleste mennesker husker det ikke engang Bionic Commando startede som et arkadespil. Det var først, da Capcom nedskalerede grafikken og re-designede alt ved spillet, at det blev en klassiker.
Er det sandsynligt, at den slags klassiske fremstilling vil ske med Dark Void Zero ? Det er svært at sige, men hvis nogen har en track record for at udføre et 8-bit mirakel, er det Capcom.
Okamiden
softwareudvikling livscyklus vandfaldsmodel
Apropos mirakler, Okami får en fortsættelse næste år.
For dem, der aldrig har spillet spillet (hvilket, at dømme ud fra spillets ho-hum-salg, er mange af jer), lad mig fortælle dig, at den originale Okami er bedre end 99 % af de spil, der udkom i 2009. Nintendo har konsekvent lånt fra spillet med hver Zelda titel, de har udgivet siden Okami blev først udgivet. De tog ulve ting og brugte i det Twilight Princess , og de tog lodtrækningen på skærmen og brugte dem til deres to seneste DS Zelda-spil.
Det kan man håbe med Okamiden , serien finder det endelig publikum. Den himmelske børstes gameplay-mekanik er perfekt egnet til DS'ens berøringsskærm, og den cel-shaded grafik fungerer rigtig godt på den lille håndholdte. Takket være DS’ens små skærme, og det faktum, at hvalpe har 100 % chance for at være yndige, Okamiden har alle muligheder for at se (og spille) lige så godt ud som originalen.
WarioWare DIY
Nintendo ser bestemt ud til at være ved at afvikle deres DS-udgivelsesopgaver, men de har stadig et par spil på vej i 2010, som er på min liste over must buy. WarioWare DIY er et af de spil. Med over 90 mikrospil pakket ind og en endeløs mængde brugerskabt indhold, kan spillet være et, du spiller hele året. Efter den chokerende skuffelse, der var WarioWare: Snappet! , serien har brug for et godt skud for armen for at komme tilbage på sporet.
Fik jeg nævnt, at når du laver dine egne mikrospil, kan du også lave dine egne sange ved at synge ind i DS’ens mikrofon? Det kan du godt, og spillet skjuler endda din sang til chiptune videospilsmusik. Derefter kan du spille dine spil (og andres spil) på DS eller på dit TV med en WiiWare-kanal (sælges separat). Med sådanne funktioner er det svært at forestille sig, hvordan spillet kunne gå galt.
Spil, som Nintendo of America burde lokalisere (men sandsynligvis ikke vil)
Det nye Tingle DS spil ( Farveskiftende Tingles ballonrejse af kærlighed ) og den seneste Chibi Robo-titel ( Velkommen hjem Chibi-Robo! Happy Rich Big Sweep! ) har været ude i Japan i et stykke tid. Begge spil ser meget bedre ud end deres forgængere og sælges ret godt efter moderne japanske standarder (over 50.000 eksemplarer til et DS-spil i Japan er ikke så dårligt). På trods af at begge karakterer har bemærkelsesværdige fanbaser på denne side af Stillehavet, er ingen af spillene blevet annonceret til udgivelse uden for Japan. Også værd at nævne er Det sidste vindue , efterfølgeren til den smukt håndtegnede, stærkt undervurderede Hotel Dusk . Lige nu har spillet heller ingen kendt fremtid uden for Japan.
Jeg hader at afslutte denne liste med en negativ tone, men seriøst, Nintendo of America er nødt til at skære lortet. Jo mere succes virksomheden får, jo mere forsigtige bliver de med at udgive spil i USA, hvilket er det modsatte af den måde, de burde tænke. Lige nu har Nintendo råd til at tage nogle risici. I Japan virker virksomheden mere end villig til at tage disse risici. Det er bekymrende, at virksomhedens amerikanske filial er så meget mere forsigtig.
Det er ligesom Green Goblin for nylig sagde (via auditiv hallucination) til Norman Osborn: Ved du, hvordan magtens mænd mister deres greb? Det er fordi, når de først kommer til magten, bekymrer de sig så meget om at holde på den magt, at de aldrig gør noget med deres magt. DS er blevet en stor succes, fordi Nintendo tog nogle enorme risici med både konsollens design og de første spil, de udgav til den. Sådan får du succes i videospils evigt skiftende verden. Du skal give folk noget, de ikke allerede har, for at overraske dem og vise noget mod i processen (se: Dark Void Zero ).
Hvis Nintendo of America holder op med at træffe den slags valg nu, tror jeg, de vil leve med at fortryde det.