nintendo bravely second side quests changed due overwhelming feedback from japanese players
Jeg gætter på, at det lytter til spillere
Husk Modigt sekund side quest ændringer folk har været i våben om? Nå Nintendo frigav en erklæring om, at de var beregnet til, og er baseret på feedback fra japanske spillere.
Angående ændringer foretaget Modigt andet: Slutlag til verdensomspændende frigivelse
Baseret på feedback modtaget efter Modigt andet: Slutlag Udgivelsen i Japan, udviklingsholdet på Square Enix, i samarbejde med Silicon Studio, besluttede at implementere en række revisioner af spillet med det formål at forbedre dens kvalitet og skabe et sjovere produkt.
En sådan ændring påvirker spillets valgfri sideopgaver, hvor spillerne støder på en konflikt mellem to modstridende parter og vælger hvilken part de skal sidde med.
venstre sammenføjning mod venstre ydre sammenføjningDa spillet blev frigivet i Japan, sluttede hver sideopgave med at holdet klagede over den beslutning, de tog, uanset spillerens beslutning. Dette var beregnet til at hjælpe spillerne med at empatere med figurernes situation, men overvældende feedback fra spillere tydede på, at de følte en utilfredsstillende afbrydelse mellem deres intentioner og karakterernes reaktioner. Som svar blev disse sideavslutningsendelser ændret for at vise, at partiet let kommer tilpas med deres handlinger på en måde, der ikke medfører spilleren unødig beklagelse for deres beslutninger.
Disse ændringer påvirker ikke gameplayet eller begivenhedsforløbet i spillet, og blev foretaget med det formål at forbedre spiloplevelsen for spillerne.
Spillere i Japan kunne ikke lide de mange sideropgaver og klagede nok over, at der blev implementeret ændringer til den internationale udgivelse i håb om at give en bedre oplevelse. Det er altid forfriskende at se virksomheder lytte til deres kunder.
Nintendo udsender erklæring om Side Quest-ændringer i modigt sekund (Nintendo Life)
Vedrørende ændringer foretaget til Bravely Second: End Layer til verdensomspændende udgivelse Baseret på feedback modtaget efter Bravely Second: End Layers frigivelse i Japan, besluttede udviklingsholdet på Square Enix i samarbejde med Silicon Studio at implementere en række revisioner af spillet for formålet med at forbedre dens kvalitet og skabe et sjovere produkt. En sådan ændring påvirker spillets valgfri sideopgaver, hvor spillerne støder på en konflikt mellem to modstridende parter og vælger hvilken part de skal sidde med. Da spillet blev frigivet i Japan, sluttede hver sideopgave med at holdet klagede over den beslutning, de tog, uanset spillerens beslutning. Dette var beregnet til at hjælpe spillerne med at empatere med figurernes situation, men overvældende feedback fra spillere tydede på, at de følte en utilfredsstillende afbrydelse mellem deres intentioner og karakterernes reaktioner. Som svar blev disse sideavslutningsendelser ændret for at vise, at partiet let kommer tilpas med deres handlinger på en måde, der ikke medfører spilleren unødig beklagelse for deres beslutninger. Disse ændringer påvirker ikke gameplayet eller begivenhedsforløbet i spillet, og blev foretaget med det formål at forbedre spiloplevelsen for spillerne.
erklærer statiske variabler i c ++