review styx shards darkness
Få dine spark på rute Sixty Styx
Sidste gang jeg spillede Fangehuller og drager , Jeg endte i skoene fra en grim tyvstyv. En lille pik, der værdsatte guld over forventningernes forventede levetid, tog aldrig et skud, der ikke var billigt, og ville med glæde stjæle noget, der ikke blev spikret ned. Han var flippant, profan og en eksplosion at spille.
Jeg gætte måske, at jeg ved et uheld træner i Styx: Shards of Darkness . Mal denne gnome-grøn, give ham en håndfuld skøre magiske kræfter, og tab partimedlemmerne, og du har de grundlæggende ingredienser til Styx. Han er en lille rykkebol, der er flippant, vanhellig, og ja, en eksplosion at spille.
Styx: Shards of Darkness (PC (revideret), PS4, Xbox One)
Udvikler: Cyanide Studio
Udgiver: Focus Home Interactive
Udgivet: 14. marts 2017
MSRP: $ 39.99 (PC), $ 49.99 (Console)
hvordan man spiller shockwave flash-objekter
Shards of Darkness er den anden Styx spil og den tredje titel, den titulære goblin har optrådt i (han var oprindeligt en sidekick-karakter i Af orker og mænd , en kamptung RPG). Bare rolig, hvis du ikke har spillet nogen af de andre titler dog, som Shards of Darkness gør et rimeligt godt stykke arbejde med at få nye spillere op til hastighed og ind i det stealthy, tyvende, myrdende sjov og gradvist introducere baggrunden.
Og gør ingen fejl, Shards of Darkness er et stealth-spil gennem og igennem, med mere til fælles med originalen Tyv eller Splintercelle end i dag Assassin's Creed . Vægten lægges på at være klog og lusket. Du kan skære struber fra skyggerne, men forvent ikke at vinde mange æresdueller.
Heldigvis er Styx en vanskelig lille nisse og kommer præ-udstyret med et veludviklet repertoire af stealthy moves og akrobatik lige ud af porten for at hjælpe dig med at opnå det. Han har rullet rundt i mørke i lang, lang tid, og det viser.
Som en lille nisse i en stor verden føles Styx som en rotte i væggene, glider forbi vagter, dukker under borde og kravler på spærrene. Han er vidunderligt let og smidig sammenlignet med de heftige udseende vagter, der prøver at folie ham.
En af de store glæder, jeg havde spillet dette spil, var bare at se Styx flytte. Alt, hvad han gør, er smukt animeret og flydende. Han klatrer op ad en avsats, presser sig fladt mod en væg, mens han blander sig over et fire-tommer overhæng og springer derefter af for at svinge hen over en række reb i en glat række træk - nøjagtigt som du håber super-dygtig goblin tyv ville.
hvordan man konverterer youtube til wav
Selvfølgelig antager jeg, at enhver tyv eller spion kan shimmy op en væg eller fylde en krop i et kosteskab i disse dage (selvom de ikke ser godt ud som det). Hvad der virkelig adskiller Styx er hans eksotiske samling af magiske evner. Når som helst kan Styx vælge at gøre sig usynlig (perfekt som en panik-knap i sidste sekund, når dit cover er ved at blive sprængt) eller mystisk opkast en klon af sig selv, der kan styres uafhængigt. Klonen er dejligt engangs. Han kan bruges til at skabe en (næsten helt sikkert dødelig) distraktion, eller som et andet sæt hænder, når han løser et puslespil eller trækker en særlig kompliceret heist ud, og når du er færdig med ham, kan du få ham til at eksplodere i en sky af giftig røg. Den perfekte fald fyr til din forbrydelse.
Bortset fra magi har Styx også nogle mere verdslige metoder til rådighed: giftpile, lommer med sand til at snuppe fakler, nogle glasbrud, der kan smides som en distraktion, handelens sædvanlige værktøjer. Når du skrider frem gennem spillet, kan dygtighedspunkter, der opnås ved at udføre historiemissioner og møde sidemål, bruges på at udvide både hans mystiske evner og den slags værktøjer, han kan udforme. Jeg endte med at tage en næsten usædvanlig glæde ved at oprette syreminer, gemte mig bag et hjørne og plystre - idet soldater henviste til deres undergang som en grim, grøn lille sirene.
Der er masser af chancer for at prøve alle disse tricks, når du navigerer på de ekstremt åbne niveauer. Hver mission, uanset om du prøver at snige sig ombord på et sikret luftskib eller sluge identiteten af en formskiftende spion, giver mulighed for alle former for tilgange. Der er ingen faste stier eller foreslåede ruter at tale om, i stedet skal du holde dine øjne åbne og blusse din egen luske lille sti. Du kan navigere rundt i udkanten af niveauet, klamre dig fast ved væggreb og avsatser, eller vandre lige gennem en vagts kaserne ved hjælp af en lille usynlighed og måske en godt placeret distraktionskloon, eller hvad der ellers synes sjovt på det tidspunkt.
Desværre, så underholdende som det kan være at se Styx væve, kravle og sabotere de forskellige fæstninger og kystbyer, der udgør hans dystre verden, at kontrollere ham ikke altid er så behageligt som det burde være. Alt Styx kan gøre på jorden fungerer perfekt - det er når du skal hoppe, at tingene bliver lidt vild. Hans let svævende spring og noget upålidelige klipning i afsatsen gør til tider vanskeligt med infiltrering, hvilket resulterer i ufortjente dødsfald. Selv dybt inde i spillet fandt jeg mig selv savne avsatser eller sejle forbi et reb, som jeg mente at svinge på.
Den lejlighedsvis slurvede kontrol forværres af de uforudsigelige fjendens synskegler og årvågenhedsniveauer. Mens der er en 'detektivvision'-lignende tilstand, der udjævner de uslebne kanter ved at udvælge fjender og vide, hvilken retning de kigger efter, er det mærkbart mindre magtfuldt end lignende mekanik i andre spil (indtil du investerer seriøse kvalifikationspoint i opgradere det i det mindste).
Efter en Soliton Radar eller en cowl-baseret supercomputer, skal Styx lejlighedsvis gætte, om en vagt venter lige til siden af et vindue, han er ved at springe igennem, eller kigge frugtløst gennem en låst dørs spærring og søge efter vagter. For alle mennesker klager muligvis over spil 'dumme ned stealth'et med disse slags evner. At være uden dem minder dig virkelig om, hvorfor de fleste stealth-spil har omfavnet dem.
Naturligvis betyder denne svage vildhed, at du sandsynligvis bliver fanget af en fjende her og der. Jeg lærte hurtigt. En time ind i spillet, og hver råb af alarm eller pludselig lugt fra en billy-klub udløste en øjeblikkelig hurtig belastning fra mig. Mens andre nylige stealth-spil er gået meget langt for at gøre kamp interessant og underholdende, opmuntrer spillerne til at 'spille det, hvor det ligger', når de bliver fanget, Styx omfavner den gamle skoleteori om 'at blive opdaget, at det er dårligt, og du skal have det dårligt. Spis nu dine spidse, jabby grøntsager.'
Som du måske kunne forvente af en 90-kilos goblin bevæbnet med en dolk, styder Styx ikke meget af en kamp, når rustningsbelagte vagter skynder ham. Fortællende, der er ingen direkte angrebsknap at tale om, så Styx kan kun parre et indkommende slag og derefter udføre en af hans almindelige stealth-fjernelse, når fjenden er forskudt. Hvis der er mere end en fjende, der græder over dig, er dette næsten umuligt (for at være retfærdig, vagternes stilte animationer gør det temmelig svært, selv når der kun er en; Styx er måske smukt animeret, men ingen andre er). For at afslutte det, er vagterne dogged i deres forfølgelse og har rangeret våben til at pels dig med, hvis du bliver klog og forsøger at klatre op i et drænrør i sikkerhed.
Dette er ikke Fantomsmerter . Jeg håbede aldrig i hemmelighed at blive fanget, så jeg kunne raket-slå nogle narre ihjel. Styx bliver i skyggerne, ellers dør han. Personligt fandt jeg, at vægten på stealth var forfriskende, men smag kan variere.
hvordan ser en json-fil ud
Når jeg skrev denne anmeldelse, har jeg bemærket, at jeg har henvist til hovedpersonen meget mere end normalt. Det hele er 'Styx kan gøre denne seje ting' og 'Styx kan sige lidt af denne anden ting.' Dette var ikke et bevidst valg. Jeg slår normalt ikke ved om 'Ken har denne seje opercut' eller 'Snake elsker virkelig at vape' i en anmeldelse. Årsagen er indlysende - Styx som karakter er en enorm del af dette spil.
I en tid med hjelmede rummarinesoldater og uadskillelige grushugger af stubb, er Styx en velkommen tempoændring. Han er en Karakter . Han snarker, han planlægger, han laver dårlige (dårlige) vittigheder og tygger op i landskabet. Din kilometertal kan variere, hvor sjovt du finder hans quips og daterede popkulturhenvisninger ( Terminator 2 får shout-outs i mere end en punchline), men i det mindste har Styx en stemme og en definerbar personlighed. Han er ikke nogen cypher at projicere sig selv på, eller en hovedperson, der har været igennem så mange runder med notater og forbedringer i virksomhedsudvalget, at han har mistet al synlighed fra individualitet. Han er Styx.
Ikke kun har Styx sin egen personlighed, han lever også i en meget unik og underlig ramme. Styx har arvet en overraskende udviklet og lorrig verden fra de foregående spil. Selvom der er masser af fantasiklichier at gå rundt, er der også interessante figurer, detaljerede miljømæssige sæt og sjove vendinger på plottet. Jeg forventede ikke at finde mig så investeret i historien om en grådig lille goblin-snot-klud, men her er vi. Hvilken behagelig overraskelse.
Og virkelig, behagelige overraskelser er det, vi taler om Styx: Shards of Darkness . Lad ikke det reducerede prismærke eller det faktum, at Styx's tidligere titler ikke er nøjagtigt husholdningsnavne narre dig. Når du først er kommet forbi UI's let budgetterede look og lejlighedsvis kontrolkontrol, er der en solid kerne i et temmelig forbandet godt stealth-spil her. Giv ham en chance, og Styx stjæler måske bare dit hjerte (kun for at bonde det til en brøkdel af dets værdi, den lille jævel).
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)