night woods is an adventure game
Er dette mainstream eller hipster? Jeg kan ikke bestemme!
Da jeg skrev om en ikke-hipster gåsimulator til Cliffy B lige før PAX, vidste jeg ikke, at der allerede var et spil, der stort set var det, kun det er 2D og indeholder farverige dyr.
Nat i skoven er et farverigt eventyrspil om en 20-årig kat ved navn Mae, der lige flyttede til hendes forældres sted efter at han droppede ud af college. Mae håber at komme igen i kontakt med sine gamle venner og byen, hun efterlod, men finder hurtigt, at intet forbliver det samme, selv efter kun et par korte år.
Demoen jeg spillede for Nat i skoven var let den længste på PAX East-showet, skønt jeg ikke ville sige, at det er en god ting. Den første halvdel af min tid med spillet føltes meget fokuseret på at introducere karakterer og byen, etablere relationer og engagere samtaler; det føltes stramt, velskrevet og udviklet. Den anden halvdel blev dog brugt på at vandre en lille strimmel af et indkøbscenter, gå tabt og snuble rundt, indtil jeg vidste, hvad jeg skulle gøre, og stoppede fortællingen.
Du vågner op med en gnagende tømmermand fra en fest aftenen før. Du går nedenunder og taler lidt med din mor, inden du går ud for at hænge sammen med nogle gamle venner, som du tidligere var i et band med. Undervejs kan Mae tale med byfolk for at få lidt viden om dem eller byen generelt. En karakter diskuterede, hvordan han mistede sit job, og hvordan jobmarkedet i byen var dårligt, hvilket ikke er en typisk fortælling eller et emne, jeg er vant til at se i spil, men et, som jeg helt sikkert kan sætte pris på.
bedste wow-server til nye spillere 2017
Til sidst støder du på dine venner og beslutter at have bandøvelse. I løbet af dette får du spille en simpel Rockband -lignende minispil, der får karaktererne til at stramme og synge på siderne af skærmen. Mini-spillet var en velkommen pause fra alt op til det punkt, der lige havde gået og snakket. Selvom det ikke i sig selv er dårligt, kan det blive lidt kedeligt uden noget spændende at bryde det op.
Så kom indkøbscentret. I indkøbscenteret går du og din ven til en butik, der er spillets version af den teen-angstige, punk rock / goth / nørdige butik Hot Topic. Af en eller anden grund beslutter Mae at stjæle et emne, der spiller ud i første person scene, hvor du langsomt er nødt til at bevæge hendes pote, mens du er nøje opmærksom på forretningens ledsagende øjne. Denne scene kunne have været interessant havde AI'en for ledsager ikke bare været en kort looping sekvens. Det føltes kedeligt, hvilket er den helt modsatte jeg forestiller mig, man ville føle, mens man løftede.
Før og efter denne minispil spotter figurerne i butikken, og hvordan de plejede at handle der. Realistisk, kunne jeg forestille mig, for de fleste mennesker, der handlede på Hot Topic i deres teenageår. Det er bestemt sandt for mig, selvom jeg stadig får spilledags der nogle gange ...
Efter deres stjæle, vandrer figurerne lidt rundt i indkøbscenteret, bare diskuterer deres omløb eller den aktuelle tilstand i indkøbscenteret, men intet så vigtigt. Der er ingen direkte indikation af mål, hvilket betyder meget, min tid blev brugt på at gå rundt og prøve at finde, hvad jeg skulle gøre for at fremme spillet. Til sidst regnede jeg ud med, at jeg skulle skalere en kunstudstilling og trække i en håndtag for at sprøjte forbipasserende fremmede via en fisk springvand. Efter at have sprøjtet fremmed for, hvad der føltes som for evigt, sluttede demoen endelig.
Da jeg havde ventet i køen i nogen tid, vidste jeg, at der var indhold, jeg havde gået glip af, men det angrede jeg ikke på. Der var for eksempel et minispil, hvor Mae svingede en baseballballtre ved gamle lyspærer og knuste dem, da hendes ven kastede dem mod hende. Ligesom det springvand-minispil, jeg spillede, så denne ud til at overgå dens velkomst.
open source-operativsystemer til pc
Dette bringer mig til roden af problemet med Nat i skoven : det lader bare ting trække lidt for længe og kan bruge en smule tilspænding. Jeg må undre mig, om udvikleren er bange for, at den vil være for kort uden de tidskrævende minispil? Jeg håber bestemt ikke, at det er tilfældet, men det er noget, der kan rettes op før frigivelse.
Det er ikke at sige det Nat i skoven er dårligt. Kunststilen er smuk, med lyse farver og yndig personificerede dyr, og var let et af de smukkeste spil på PAX East show-gulvet. Mange deltagere bemærkede hørbart, som de gik forbi, mens jeg spillede. Dialogen var mest på punkt; tegn talte som mange mennesker i 20'erne, der føler sig fortabt og forvirrede over, hvad de skal gøre med deres liv. Maes historie var specifikt meget relatabel for mig personligt (selvom jeg aldrig har løftet butikken fra et varmt emne). For en verden, der ser så anderledes ud, føltes det bestemt meget som mig hjemme.
Mens jeg er bekymret over det Nat i skoven kunne potentielt ende med at være stil og intet stof. Jeg er ikke klar til at afskrive det endnu, da der er masser her at elske. Vi finder ud af, om Nat i skoven er så fantastisk, som jeg tror, det kunne være, når det frigives på pc engang i efteråret 2016.