its not easy running an airship guns icarus alliance
Men det er bestemt givende
Jeg har altid set lyden af Guns of Icarus Online . Det er et konkurrencedygtigt multiplayer-spil, hvor spillere samarbejder om at kontrollere et steampunk luftskib og indtage andre hold. En person styrer skibet fysisk, mens andre mand tårn, ser fjendens skibe og slukker ild. Det er et af disse spil, som du sandsynligvis ikke ønsker at komme ind på, medmindre du kan samle en anstændig, pålidelig gruppe - det har jeg tænkt de sidste par år alligevel. Jeg kan ikke være alene.
Spillet får dog en eventyrtilstand. Det hedder Alliance , og det kommer til at trække et helt nyt parti af spillere, som ligesom jeg er blevet fascineret af Våben fra Icarus men foretrækker at fokusere mere på teamwork end konkurrence med rigtige mennesker. I denne udvidelse står du mod AI-kontrollerede skibe med dine kolleger. Det er PvE, ikke PvP.
jeg forsøgte Alliance sidste måned på PAX, og mens jeg nød det, jeg spillede, var min godhed der meget at tage på alle på én gang. Det var min første gang med Våben fra Icarus , trods alt.
udefineret henvisning til c ++
Mine opgaver var relativt enkle - hjælp til at markere fjerne skibe og strukturer, hoppe fra pistol til pistol, skyde skurkene, indtil de eksploderer - men selv det viste sig kaotisk. At akklimatisere sig med de forskellige våbentyper og deres variable ammunition (og kugleudfald!) Viste sig først at være vanskeligt, især når skibets layout stadig ikke var kendt for mig. Effektivitet er afgørende for at overleve.
Nogle gange var vores våben i brand på grund af de mange skibe, der skyder mod os. Andre gange, mens jeg støttede på en tårn (fordi det var nødvendigt at genindlæse eller, det var i brand), faldt jeg til min død. Det skete ikke tidligt, som jeg troede, det kunne, men efter det første fald blev det en vane.
hvordan man åbner en .dat fil i windows
På trods af Muse Games CEO Howard Tsaos bedste indsats som vores pilot, døde vi. En masse. Stadig var det spændende - hvert luftskib, vi bragte ned, føltes som en bedrift, som det skulle. Der er dybde i kampen, som jeg værdsætter (og vil sætte pris på meget mere, når jeg er dygtig til systemerne).
Alliance har været længe kommet - omarbejdning af spillet til at fungere med AI har været udfordrende - men der gøres fremskridt. Kickstarter-bagmænd tester nu prototypen.
I sit seneste Kickstarter-indlæg skrev Muse Games, at det vil tilføje progression til karakterer og fraktioner. Der vil være et verdenskort og en større følelse af Våben fra Icarus univers, hvor hver kamp vil skifte historiens forløb. I slutningen af hver konfliktsæson har du muligheden for at få dine handlinger udødeliggjort i spillet, og få ære tildelt din klan og fraktion. Selvom ikke alle disse funktioner vil være tilgængelige med det samme, vil vi se flere og flere af dem gå i test, når vi fortsætter med at skubbe mod lancering i 2016. Sidst, men ikke mindst, vil der også være nye ulåselige skibe, nye våben, nye værktøjer, nyt tøj, mærkater og mere '!
Det vil med andre ord stadig vente lidt. Jeg håber, alt kommer sammen som lovet.