hands on final fantasy 7 rebirth har action men driller lige sa meget rpg
Den anden syvende fantasi

Jeg misunder oprigtigt ikke stillingen Final Fantasy 7 Genfødsel er i.
Den midterste indgang i en trilogi er altid en usikker ting. På den ene side mangler den åbningsakten til at introducere rollebesætningen og få spillere begejstrede for historien. Samtidig kan mellemindgange heller ikke kulminere i historiens ultimative klimaks. Kombiner det med at være en del af en genindspilning af en af de mest elskede RPG'er nogensinde, og du har et spil, der virkelig skal være forberedt på at imponere. Trods alt, Final Fantasy 7 genindspilning allerede forkælet os med at se Cloud og venner i herlig HD. Kan Genfødsel efterlade et varigt indtryk, efter at nyheden er slidt af?
I jagten på et svar på dette spørgsmål deltog jeg i en begivenhed arrangeret af Square Enix for at spille nogle af dem Final Fantasy 7 Genfødsel for mig selv. Denne demo tog mig gennem to adskilte sektioner af spillet, som viste frem Genfødsel 's historiefokuserede øjeblikke såvel som dens semi-åben verden . For det meste kan meget af det, jeg så, opsummeres som 'det er mere Final Fantasy 7 genindspilning .'
Det er dog hvad jeg gjorde ikke se det interesserede mig mest i Final Fantasy 7 Genfødsel .

Eventyr med en mere sikker Sephiroth
Den første del af demoen fik mig til at styre Cloud og – gispe – Sephiroth på bjergstien, der fører til Nibel-reaktoren. Dette er selvfølgelig en del af det originale spils flashback-sekvens, der forklarer Nibelheim-hændelsen. Jeg ved ikke, om det fulde spil starter her, men det fungerer chokerende godt som sin egen introduktion. Bjergstierne og hulerne havde alle forklaringer til grundlæggende mekanik, hvis det er et stykke tid siden, du spillede Genindspilning , men det dvælede ikke for længe på sine tutorials.
hvordan man bruger assert i c ++
Det store salgsargument for hele denne sekvens er selvfølgelig at spille som Sephiroth. Og i sandhed var dette nok min yndlingsdel ved at spille Genfødsel . I originalen Final Fantasy 7 , spillet driver Sephiroths kraft hjem ved at lave ham komisk overmandet. Jeg elsker hvor klassisk Final Fantasy brugte gameplay til at fortælle historier, men jeg kan ikke sige, at dette var spændende at spille. Omvendt Genfødsel sætter Sephiroth og Cloud mere lige fod på dette stadium, hvor begge er i stand til at sende monstrene foran dig.
I stedet for at pumpe rå tal op, Genfødsel sælger i stedet spillere på Sephiroths rene magt med sin spillestil. Og den spillestil er 'Jeg har ikke nogen kompleks mekanik, jeg ødelægger bare fjender.' Han er bare en stærk fyr med et stort gammelt sværd, der kan bruge færdigheder, der vil påføre imponerende skade, uanset hvad du vælger. Jeg kan godt lide denne tilgang, da det driver hjem, at Sephiroth bare er ubesværet stærk, uanset hans modstandere. Han føler sig virkelig mægtig alene, snarere end bare mere magtfuld end fjenderne omkring ham.

Fremme synergievner
Denne sekvens introducerede mig også til Final Fantasy 7 Genfødsel s nye Synergy Abilities. For dem, der bare tuner ind , Synergy Abilities er vagt ligesom Chrono Trigger 's Double Techs. Når du bruger en karakters ATB-måler, oplader du en sekundær måler. Når to karakterer når en vis tærskel for deres respektive meter, kan de udløse en Synergy Ability sammen.
Selvom disse kan påføre alvorlig skade, drejer Synergy Abilities sig primært om stat-buffs, ud fra hvad jeg så. For eksempel kostede et par Synergy Abilities at lave trylleformularer 0 MP i en længere periode. Jeg kunne med det samme se, at disse træk var vej for kraftfuld til at ignorere, så det blev vigtigt at skifte mellem karakterer for at bygge deres respektive ATB-målere. Dette gav mig også en grund til ikke udelukkende bruge Sephiroth, hvilket nok var et godt kald.
Jeg nød, hvordan Synergy Abilities ryster op i gameplayet, men jeg er bekymret for, at de kan blive det det vigtigste del af kampen. Jeg mener, jeg kan godt lide at have flere værktøjer i min kampværktøjskasse. Men hvis alle veje fører til at opbygge mine synergievner, fordi de er lige så kraftfulde, så holder de op med at føles som seje nye muligheder og kommer i stedet ud som noget, jeg er tvunget til at jonglere med.
Da jeg kiggede igennem menuerne Final Fantasy 7 Genfødsel , det lagde jeg mærke til der var mange flere Materia slots at gå rundt. Selv på dette relativt tidlige stadie af spillet kunne karakterer allerede udstyre mere end ti stykker Materia hver. Derudover kan du finde Materia, der konsoliderer to forskellige besværgelsessæt fra Genindspilning , såsom en Materia, der giver både Ild- og Lyn-besværgelser. Der kan være et fængslende potentiale i at bygge omkring Synergy Abilities, som jeg ville elske at teste af. Desværre blev disse mere RPG-agtige dele af spillet låst ude fra demoen.

Ud i den åbne verden
Den første demo sektion sluttede på en tilfredsstillende tone, med en masse små nik, som jeg er sikker på længe Final Fantasy 7 fanatikere vil tage fat med det samme. Sephiroth kalder Cloud 'Hvalp' mindst én gang, hvilket fik en alt for entusiastisk del af mig til at hoppe op og sige 'Jeg ved, hvad det betyder!' Jeg befandt mig dog hurtigt i den anden sektion af demoen, som ser festen i det åbne område uden for Junon. Det er her, spillet viser dets mere åbne verden-inspirerede elementer.
Lige fra start, Final Fantasy 7 Genfødsel ramte mig med flere mekanikere, som man umiddelbart ville tænke på, når de hører 'open-world.' Jeg kunne køre på mit chocobo-beslag, samle materialer op fra jorden, mens jeg gik forbi dem, og jage valgfrie kampe for at deltage i. I demoen kunne disse tilfældige materialer kun bruges til at lave forbrugsvarer. Den store ting her er puden, som Cloud skal bruge, hvis han vil hvile sig på slidte bænke. Helt ærligt, jeg kan relatere. Min røv fortjener også kun det bedste.
konvertere youtube til mp4 mac gratis online
Det var pænt at se Genfødsel åbne lidt op, især med hvor overvejende lineær Genindspilning var. Men ærligt talt bekymrede puden mig. Det virkede som den type ting, der egentlig ikke behøvede at være i spillet, men eksisterede, så du havde noget at male i dette åbne rum. Jeg mener, Genindspilning havde bænke uden behov for hynder, og for at være retfærdig er de også her. Men igen, jeg ønsker ikke at gå for hårdt ned på dette på grund af demoens karakter. Jeg er en slags ambivalent til at lave systemer generelt, så så længe der er interessante ting i hele spillet at jagte, vil jeg være glad.

Intelligente kampe
Når det er sagt, så var det Combat Assignment-kampene, der gjorde mig en smule bekymret Genfødsel . Disse valgfrie kampe stiller din fest mod faste grupper af monstre, men hver kommer med tre valgfrie intel-mål at opfylde. Du kan slå disse kampe uden at rydde alle målene, men spillet så virkelig ud til at afskrække det. Dybest set et mislykket forsøg involverede et eller andet stemmeklip i stil med 'måske prøve det igen.'
De fleste af målene her var ligetil. Ting som 'besejr fjenderne på under tre minutter' behøver ingen forklaring og fungerer fint. På den anden side var der nogle mål, der blev ramt af, hvor stive de føltes. I et tilfælde involverede et valgfrit mål at unddrage en fjende ved hjælp af et bestemt angreb. Jeg havde dog ingen sammenhæng med, hvad 'undvige' betød. ganske enkelt ikke bliver ramt tællede ikke, og mine forsøg på at Perfect Dodge ved at rulle væk i sidste sekund virkede heller ikke. Måske forklarer det fulde spil unddragelsestiming bedre, men dette endte bare med at frustrere mig til det punkt, at jeg gav op.
På samme måde involverede et mål i mødet, jeg stod overfor lige efter, at afbryde en fjende, når den begynder at kaste et specifikt angreb. Brug af Assess-færdigheden afslører, at du kan afbryde den ved at påføre tilstrækkelig skade i castingsperioden, bortset fra at fjenden uophørligt skubber partimedlemmer væk under dette sårbarhedsvindue. Igen prøvede jeg at slå dette mål flere gange og kunne ikke klare den skadetærskel. Jeg prøvede også at time mine angreb, så jeg kunne forskyde fjenden under castingen eller bare slå den ihjel, men ingen af disse taktikker tæller med i fuldførelsen.
Jeg endte med bare at opgive disse valgfrie mål, da jeg virkelig ikke havde det sjovt med at prøve at jage dem ned. Derudover havde jeg andre ting, jeg ville gøre i denne demo.

Action vs. RPG
Det mærkelige ved min oplevelse er, at jeg så et spil, som jeg virkelig gerne ville spille her, men som jeg bare ikke havde mulighed for. Selv under slaget, jeg beskrev ovenfor, lagde jeg mærke til, at de fjender, der skubbede mit parti væk, havde en lynsvaghed. Jeg tænkte med det samme ”Hvis jeg kunne lige udstyr Aerith med Lightning Materia, jeg vil vædde på, at jeg nemt kunne nå dette mål.' Ak, Aerith havde ikke nogen lynmagi, og jeg kunne ikke selv styre menuen.
Bosskampen i slutningen af denne del af demoen efterlod mig med lignende følelser. Spiller Genfødsel som et rent actionspil, følte jeg mig noget lunken over oplevelsen. Der var visse angreb I havde at bruge vagt mod, visse faser, hvor jeg havde at bruge bestemte bevægelser og mekanik, hvor jeg havde at bruge bestemte tegn. Det hele kom sammen som et spil, der ønskede at eskalere sværhedsgraden ved at blive meget mere rigid, i stedet for at give mig friheden til at spille, som jeg vil.
Alligevel kunne jeg ikke lade være med at tænke på alle de Materia-spillemaskiner, som mine karakterer har, som jeg ikke kunne spille med. Og hvordan du igen kan finde Materia, der konsoliderer eksisterende magi for at give dig plads til at prøve nyt legetøj. Selv efter min demotid talte jeg med en repræsentant om forskellige taktikker, som det fulde spil kunne tillade. For eksempel kunne jeg muligvis gøre Cloud til en dedikeret tank for at give andre partimedlemmer mere frihed til at slå chefer uden at bekymre sig om at undvige eller blokere. Det lyder som en sprænge for mig, men det var uden for rammerne af, hvad jeg kunne prøve her. Og det kunne være nøglen, der for alvor beriger Genfødsel 's kamp.

Genfødslen af Final Fantasy 7
Til sidst stod jeg tilbage med nogle modstridende følelser vedr Final Fantasy 7 Genfødsel . Det kom med nogle bemærkelsesværdige ændringer til hvad Final Fantasy 7 genindspilning tilbydes. For eksempel havde Aerith stærkere angrebsmuligheder samt nogle pæne undvigetricks. Men overordnet føltes det mest som mere Final Fantasy 7 genindspilning med et par tilføjelser, jeg kunne tage eller lade være. Jeg vil ærligt talt ikke anbefale at genspille Genindspilning fører frem til Genfødsel , da jeg tror, du ville brænde dig selv ud med, hvor ens de er.
Men alle disse RPG-elementer i periferien af min erfaring har holdt fast i mig. Hvordan vil spillet bygge Sephiroth op og arbejde med plottråde, som mangeårige fans er bekendt med? Hvilken slags ting kan jeg lave i den åbne verden, når jeg kan dykke dybt ned i den karakterbygning? Og igen, hvilke nye muligheder kan der opstå med den nye Materia i spillet? Alene implikationen af nyt legetøj gør mig ivrig efter at prøve spillet selv.
Så alt i alt holder jeg stadig absolut øjnene op for Final Fantasy 7 Genfødsel . Jeg mener, jeg ville alligevel , simpelthen fordi jeg kan lide Final Fantasy . Men hvis det, jeg både gjorde og ikke så, hænger sammen på en tilfredsstillende måde, Genfødsel kunne absolut være noget særligt. Ellers er det bare mere Final Fantasy 7 genindspilning med et par ekstra systemer, og det er heller ikke et frygteligt resultat.
Final Fantasy 7 Genfødsel lanceres på PlayStation 5 den 29. februar.