mortal kombat x brings back some familiar faces
Heeeerrre's Johnny!
Det er mindre end et år siden det afsløres, og vi nærmer os allerede hurtigt frigivelsen af Mortal Kombat X . Efter at dens forgænger i det væsentlige genstarter franchisen med en tilbagevenden til kamp i 2D-stil, fik mange fans en nyfunden kærlighed til serien. Og selvom Mortal Kombat (2011) tog nogle friheder med loreen, da det var både en genstart og efterfølger samtidig, det slap et sted, hvor fans var ivrige efter at se, hvad der kunne ske dernæst. Heldig for dig, Destructoid fik lige en forsmag på, hvad der er i vente.
I løbet af GDC-ugen afholdt Warner Bros. Interactive en særlig hands-on-session med det første kapitel i Story Mode sammen med en prøveudtagning af versus-tilstand og den kommende mobilspil-app. Selvom jeg har spillet en hel del af denne serie i min tid, vidste jeg, at jeg kunne bruge noget hjælp til at diskutere franchisens lore og historie. Så jeg besluttede at bringe Dtoids beboer med Dødelig Kombat ekspert Abel Girmay, der allerede har spillet ganske lidt af mKX , til en frem og tilbage diskussion om spillet, og hvordan Johnny Cage stadig har fået tingene.
Mortal Kombat X (PC, PS4 (forhåndsvisning), PS3, Xbox One, Xbox 360)
Udvikler: NetherRealm Studios
Udgiver: Warner Bros. Interactive Entertainment
Udgivelsesdato: 14. april 2015
Jeg tror, vi alle var temmelig chokeret over nedrivningen af størstedelen af EU Dødelig Kombat liste i det sidste spil. Mange af de centrale figurer, der har været med i serien i lang tid, blev dræbt af ubevægeligt under historien, hvilket var skør, fordi det var permanent. Og selvom efterkommere og nye varianter af karaktererne er indstillet til at vende tilbage, handlede cullet om at give Dødelig Kombat en ny liste med dets næste rate. I løbet af vores time tilbragt med mKX , vi så en hel del af spillets indhold, og endda et par overraskelser, som vi ikke kan dele på dette tidspunkt. Men jeg lader Abel forklare sine tanker om fremtiden for MK .
Abel: Så lad os få den store nyhed ud af vejen: Johnny Cage er tilbage! NetherRealm har ikke mistet kontakten med Story Mode. Synes godt om Dødelig Kombat før det, Mortal Kombat X opdeler sin historie i kapitler, der hver følger en bestemt karakter. Det er absolut den bedste historiefortælling i genren, så du kan lege med det meste af vagter, mens du leverer en sammenhængende fortælling. Vi er nået langt fra at slå arkadetilstand med hver fighter og forsøge at dele begivenhederne sammen.
Under vores eksempelvisning fik vi kun hånden på kapitel 1 med Johnny Cage i hovedrollen. Det var dog et godt kapitel, fyldt med karakter afsløringer - vi var nødt til at kæmpe mod Scorpion, zombie Jax og Sub Zero samt Shinnok. Åh, og Fujin er tilbage og river hærene sammen med sin bestie Raiden.
bedste temperaturovervågningssoftware windows 10
Hvis jeg dog skulle vælge en gripe, var jeg ikke fan af alle de koreograferede kampe i dette kapitel, hvoraf nogle blev trukket videre til irritationsmomentet. Jeg er alt for at sparke tilbage og se Johnny Cage slå udstopningen fra Scorpion, når en helikopter går ned, men der kom et punkt, hvor disse scener ville trække sig så længe at de aktivt irriterede mig, at den virkelige kamp ikke var startet endnu . Begivenhederne med hurtig tid hjalp heller ikke meget, især i betragtning af at succes eller fiasko hos dem ikke havde nogen betydning for den virkelige kamp, som de gjorde i Uretfærdighed . Her håber jeg, at Johnny's kapitel er det eneste som dette.
Alessandro: Jeg var en stor fan af det foregående MK 's Story Mode, så det var spændende at se dem fortsætte med det. Det, der overraskede mig mest, var, at kapitel 1 med Johnny Cage i det væsentlige fungerede som epilogen for, hvad der skete i slutningen med Shinnok og Quan-Chi i MK9.
Det finder sted kun et år eller deromkring efter historien, og ved kapitelens afslutning så det ud til at have MK9 historielinje, der for det meste er pakket ind, hvilket vil føre vejen for mKX 's centrale historie (som er sat i løbet af 25 år). Men jeg formoder, at dette går sammen med, at dette spil er en noget ren pause fra mytos til noget nyt.
Abel: En ny mytos vil helt sikkert være velkommen, og ud fra den nyere historiehistorie, og hvad vi har spillet, ser det ud til at være bestemt i den retning. Hvis jeg havde en frygt, før jeg spillede Story Mode, er det det mKX ville regummere historierne om MK4 igennem Bedrag , den samme måde MK9 dækket MK1-3 .
Alessandro: Efter Deadly Alliance , Følte jeg, at serien måske kom lidt for væk fra sig selv, og bare gik for en mere 'køkkenvask' tilgang. Som i de kastede alle fra fortid og nutid ind i historien på en gang. Meget af indholdet og karaktererne føltes som fyldstof og henviste mere til den latterlige side af Dødelig Kombat . Det er ikke nødvendigvis dårligt, men jeg værdsætter, at serien går på en mere slankere og raffineret tilgang nu. MK9 gjorde meget for at hjælpe med at bringe det tilbage, og jeg er virkelig tilfreds med mKX følgende dragt med sin gameplay.
Abel: HEJ!!! jeg kunne lide Skak Kombat , men du har ret, kamp er konge i mKX . Dette var min tredje gang at spille mKX , og hvad der ramte mig mest, var hvor behagelig kampen føltes. Ingen af de kombinationer, du brugte tid til at mestre MK9 vil oversætte, men kendskab til disse spil vil være et ben op.
Med returnerende tegn har mange af de specielle træk enten det samme input som MK9 eller en lignende logik. Down-back-noget for en teleport, down-forward-noget for et projektil osv. Hvad der dog har ændret sig mest er projektiler og teleporter, som begge føles meget mere straffbare. Projektiler føles generelt generelt meget langsommere end MK9 , med masser af telegrafering at starte. Foretag den fejl at savne med din modstander i nærheden, og du er åben for en stor straf. Det samme gælder for teleporter, der, når de smides ud i en klemme, oftere end ikke førte til mig og Alessandro-handelst hits.
Alessandro: Grundlæggende hænger jeg fast med mine favoritter, Sub-Zero og Ermac. Variationssystemet fik dem til at føle sig velkendte, men stadig temmelig friske. Jeg tror, at dette system vil tilføje en masse nuance for karaktererne, da hver stil fuldstændigt ændrer deres modus operandi. Interessant nok var variationerne låst under Story Mode, så det ser ud til at de skifter mellem typografierne under kapitelets fortælling til bestemte øjeblikke.
Jeg har også virkelig gravet det faktum, at det tager signaler fra Uretfærdighed til meta-nivelleringssystemet. Du fik erfaring og koins til at gennemføre kampe i Story Mode, som kunne investeres i fraktioner og andre belønninger. Jeg værdsætter, at det hele hænger sammen.
Abel: Apropos konnektivitet (SEGUE!) Annoncerede NetherRealm a Mortal Kombat X iOS-version, ikke i modsætning til hvad der blev gjort for Uretfærdighed . Med 'ikke i modsætning til' mener jeg virkelig bare 'den nøjagtige samme ting'. Bekæmpelse er den samme hanen til lette angreb, stryg efter tunge angreb, og opbyg derefter meter for at løsne et supertræk eller røntgenangreb.
Tegn kommer alle som kort og kæmper i hold på tre med bronze, sølv og guld variationer af hver. Du opgraderer dine kort, forbedrer deres statistik og kæmper dig vej op mod stadig sværere stiger. Igen er det nøjagtigt det samme.
Inntektsplanen er også den samme, der tilbyder en butik til at købe nye tegnkort eller energi til at kæmpe for. Den mest interessante ting er de låsninger, du kan få ved at linke din WBID til din app og det fulde spil. Batman Beyond dragt i Uretfærdighed var fantastisk, så her er det at håbe mKX vil have lignende cool belønning.
-----
Vores tid med mKX sluttede efter vores hands-on med de mobile enheder. Vi ønskede bestemt at give versus mode endnu et skud, da vi åbenbart kun ridset overfladen på spillets indhold, men det er sandsynligvis bedst, vi har tilbage på det tidspunkt. Heldigvis er spillet ikke for langt væk. Jeg håber, at NetherRealm holder et tæt låg på, hvad der er klar til Mortal Kombat X indtil frigivelse. Når nye figurer bliver vist så ofte, bekymrer jeg mig for, at de sandsynligvis giver for meget.
Uanset hvad er vi masser af begejstrede for hvad mKX har at tilbyde. Abel nørdede helt, da Fujin dukkede op med Raiden for at bekæmpe Quan-Chis styrker, og jeg kan fortælle, at der vil være masser af disse fan-service-øjeblikke, der dør MK spillerne vil nyde. For mig, Story Mode i MK9 var det bedste, som kampspilgenren nogensinde har haft, og med det kommende spil, der skubber det endnu længere, ser det ud til, at vi er på efter noget rigtig specielt næste måned.