preview aban hawkins 1001 spikes
Dette er ved at blive en af mine favoritter i 2014
Aban Hawkins & de 1000 Spikes var et godt koncept. Det lancerede langt tilbage i 2011 på Xbox Live Indie-butikken for en hel dollar og er stadig et af de bedste spil på markedet i dag. Men folkene på Nicalis vidste, at det var beregnet til noget større - gå ind 1001 Spikes .
Denne forvirrende navngivne opfølgning er indstillet til at rocke på Wii U, 3DS, Vita og PS4 engang i år, og hvis det, jeg har spillet af en opdateret version, er en indikation, er det værd at vente.
fuld deltagelse vs fuld ydre sammenføjning
Aban Hawkins & 1001 Spikes (3DS, PS4, Vita, Wii U)
Udvikler: 8bits Fanatics
Udgiver: Nicalis, Inc.
Udgivet: TBA 2014
1001 Spikes er en retroentusiastdrøm. Du styrer det titulære Aban i hans søgen efter mere skat, da spillet fører dig gennem en række niveauer i stil med verdenskortet fra Ghouls 'N Ghosts . Det er en fuld søgen, komplet med en fortælling, samleobjekter, fare og godt udformede niveauer fulde af fiendiske fælder. Det spiller også vidunderligt, mest bemærkelsesværdigt på grund af 'to-knap'-hoppsystemet.
shell sorteringsalgoritme c ++
Du kan trykke på en knap for at hoppe højt, og en anden for at hoppe i en standardhøjde, som de fleste 2D-platforme-hovedpersoner ville. Dette giver dig mulighed for at kontrollere dine hopper og foretage præcise landinger på enhver platform - fordi du ved, de er sandsynligvis fyldt med pigge. Det er en enkel nuance, men en velkommen, og som en, der har spillet platformspillere i over 20 år, føles det frisk - med andre ord, det kombinerer alle de gode tider, du havde med retrospil med en solid ramme for at gøre det mere retfærdig.
Det fulde spil indeholder ni karakterer, inklusive Nyx fra Nyx Quest , Kommandovideo og præsident Thompson / Sugimoto-duoen fra De dødes tempura . Min erfaring med co-op har været stor, da der er en svag trollingelement i denne nuværende build, der giver dig mulighed for at kaste projektiler på kolleger for at bedøve dem. Det er dog ikke spillet, der er irriterende, men som et par andre titler, da kortene generelt er temmelig store, og kameraet zoomer ud i en anstændig længde for at give alle deres plads.
Ud over legitime co-op til fire spillere for hele kampagnen, 1001 Spikes vil have en 'Golden Vase' -tilstand (blandt andre multiplayer-gametyper), der spiller på lignende måde Spelunky 's deathmatch gametype blandet med Halo er Oddball. Der er en kæmpe vase i midten, der smider mønter, når du bærer den, mens du kører, men alle andre skyder på dig på et kæmpe fældefyldt kort. Det er flydende sjov, helt sikkert, men der er en metode til dets kaos, og solide platformfærdigheder vinder oftere end ikke.
Kortet, jeg var i stand til at teste, havde varierende højde med flere døråbninger til at komme ind ( Scooby Doo teleporteringstilstand), tonsvis af spidsfælder og brandfareende vægfare. Især piggene var seje, da de udløste en fælde på den modsatte side af, hvor den blev stampet - så en flygtende spiller kunne løbe over dem for at spille forsvar, selvom han ikke teknisk kan bruge sine hænder, mens han holder vasen.
Det endelige spil vil sportstavler, såvel som en lydtesttilstand og et par andre hemmeligheder (forhåbentlig hører vi nogle flere fremskridt på niveaueditoren). Det udvides til det originale spil på en stor måde med et væld af tilstande og karakterer, og alt hvad jeg hidtil har rørt har mig ret begejstret til at prøve den rigtige ting. Kort sagt, det spiller som et NES-spil med masser af indhold udstoppet i det, og det er jeg helt okay med.