memory card 65 glimpse into future 118594
Hukommelseskortet er en sæsonbestemt funktion, der dissekerer og ærer nogle af de mest kunstneriske, innovative og mindeværdige videospil-øjeblikke nogensinde.
Sequels kan være meget givende for en spiller, hvis det gøres rigtigt. I stedet for at tilbyde noget så grundlæggende som en fortsættelse af en velkendt gameplay-stil, er nogle videospil-efterfølgere fulde af plot-drejninger og referencer til tidligere spil i serien, hvilket giver spillere, der har holdt fast i serien fra begyndelsen, en ægte følelse af tilfredshed.
Men hvor ville det være fedt, hvis selve først spil i en serie kunne give glimt af ting, der kommer ind kommende efterfølgere? Dette er blevet lidt berørt tidligere med spil, der allerede har grønt-oplyste efterfølgere i produktionen, men i de fleste tilfælde er det umuligt - en designer kan ikke se ind i fremtiden, vel?
Nå, tilsyneladende er der designere derude med nogle skøre, mystiske, psykiske troldmandskræfter, fordi Space Quest: The Sarien Encounter — det første spil i den utrolige PC-eventyrspilserie — opnår det umulige! Der er et fantastisk øjeblik omkring halvvejs i spillet, der byder på noget, der ikke sker før fem år i realtid - og tre efterfølgere - senere!
Det hele bliver lidt kompliceret, så stræk disse hjernemuskler og spring til et virkelig cool videospil-øjeblik, der trodser rum-tid kontinuum!
Opsætningen
Tilbage i 1980'erne, efter succesen med King's Quest , tog udgiveren Sierra en meget klog beslutning om at producere en række andre Quest grafiske pc-eventyrspil. Sammen med Police Quest og Hero's Quest , to designere ved navn Scott Murphy og Mark Crowe kom med og skabte uden tvivl det bedste af Sierra-eventyrspil - ja, i hvert fald ifølge mig - Space Quest . For en ung, eventyrspil-elskende mig, den Space Quest spil var helt perfekte kreationer, der kombinerede fantasy aspekter af King's Quest (men i et lækkert sci-fi-miljø) med humor og respektløshed fra Fritidsdragt Larry (en anden hit Sierra-serie).
Det første kapitel i denne anmelderroste serie af episke eventyrspil hedder Space Quest: The Sarien Encounter .
I spillet spiller du som Roger Wilco, pedellen på et massivt rumskib kaldet The Arcada. Da spillet begynder, ses Roger vågne op fra en lur midt på skiftet i et kosteskab, lige som skibet bliver beslaglagt af den onde Sariens, en alien-race, der er sat til at stjæle Arcada's Star Generator, en meget kraftfuld eksperimentel enhed.
Efter med nød og næppe at undslippe døden ved at gå ombord på en flugtkapsel, befinder Roger sig strandet på en gold, ørkenplanet kaldet Kerona. Når han finder transport ved at løse en række udfordrende gåder, tager Roger vej til den lille by Ulence Flats.
Mens han er her, sælger Roger sit nyerhvervede ørkenhoverfartøj, satser med succes sin indtjening på en dødbringende spillemaskine og bruger sine gevinster til at købe en smuk, ny rumfartøjer fra den lokale forhandler af brugte rumfartøjer.
Ved hjælp af dette skib rejser Roger til Sariens hjemmebase, detonerer den stjålne Star Generator og redder galaksen! Hov hov!
På grund af den store succes Space Quest (mennesker i 80'erne gjorde har god smag!), udgav Sierra et stort antal efterfølgere med en hastighed på næsten én om året. En ting, der gør Sierra efterfølgere så specielle, er det faktum, at de fuldstændig eksisterer i den samme verden. Ikke kun fortsætter deres historier spil efter spil, de formår konstant at referere til hinanden, hvilket i høj grad belønner fans, der beslutter sig for at spille alle spillene i en serie.
Da 1991 rullede rundt, havde Sierra allerede udgivet Space Quest I-III , med den fjerde udgave, Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers , frisk på butikshylderne. Dette fjerde spil i serien havde smuk VGA-grafik (den første for serien!), en rig musikalsk score og endda stemmer i spillet! Imponeret over spillets visuals, designere af Space Quest besluttede at lave om original spil ( Sarien-mødet ) ved at bruge denne fancy nye teknologi og frigive den kun måneder efter Space Quest IV .
Resultatet var en stor succes, hvor mange spillere købte genindspilningen og introducerede sig selv til den vidunderlige verden af Space Quest for første gang!
Men når man ser forbi spillets økonomiske succes, er det, der imponerer mest, nogle af de ekstra, vidunderligt kreative små detaljer, som Sierra besluttede at tilføje til genindspilningen. Med viden om, hvad der sker i de tre efterfølgere, besluttede designerne at smide nogle meget smarte referencer ind, der gør det at spille genindspilningen efterfulgt af de næste spil i serien til en absolut fornøjelse at opleve.
Et af disse ekstra detaljer kommer omkring halvvejs gennem genindspilningen af Sarien-mødet og er fokus på denne uges Memory Card: Et glimt ind i fremtiden.
Øjeblikket
Historien om Space Quest genindspilningen er nøjagtig den samme som originalen. De eneste reelle forskelle ligger i præsentationen, med et par små puslespilsændringer tydelige her og der.
Men jeg vender tilbage til genindspilningen af den første Space Quest på et sekund. Lad os nu fokusere på Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers et sekund (du vil forstå hvorfor om et sekund).
I det spil spiller du igen som Roger Wilco, da han forsøger at redde galaksen fra en ond kraft.
Tidligt i spillet får Roger fat i et rumskib med evnen til at rejse gennem tiden. På dette tidspunkt kan Roger faktisk rejse mellem forskellige spil i Space Quest serier, de fleste af dem fiktive, ikke-eksisterende kreationer i fremtiden (dvs. Space Quest X , Space Quest XII ).
Selvom denne mekaniker er klog i sig selv, må Roger senere i spillet faktisk rejse tilbage til original spil, Space Quest: The Sarien Encounter , for at hente noget fra en sælger i Ulence Flats - den samme Ulence Flats Roger besøgte for alle de år siden.
Når først hans tidsmaskine materialiserer sig i fortiden, rejser Roger til mange velkendte steder, inklusive baren med spillemaskinen og det brugte rumskib, han købte sit rumskib tilbage i det første spil.
hvordan man åbner en .jar-fil på Windows 10
Efter at have fundet, hvad han kom efter, forlader Roger originalen Space Quest og fortsætter på sit univers-hoppende eventyr.
Forvirret endnu? Åh, bare vær forberedt.
Lad os nu vende tilbage til genindspilning af originalen Space Quest . Som jeg nævnte, blev denne genindspilning udgivet kun få måneder efter Space Quest IV , så designerne vidste allerede præcis, hvad der ville ske i det spil.
Så mens Roger rejser gennem sit originale eventyr i genindspilningen, når han igen til Ulence Flats efter en styrtlanding på ørkenplaneten Kerona.
Efter at have vundet alle sine penge på spilleautomaten, går Roger over til den brugte rumfartøjsplads for at købe rumskibet, der vil tage ham til Sariens hjemmebase.
Når han køber skibet, går ombord på det og letter, sker der noget ret fantastisk:
I stedet for at klippe et billede af Roger, der forlader planeten og flyver gennem rummet - som det originale spil gør - forbliver kameraet fokuseret på det brugte rumfartøj. I det nederste hjørne af skærmen, da Rogers skib forsvinder ind i den stjerneklare baggrund, materialiserer et mærkeligt, metallisk rumskib på planetens overflade.
Skibet sidder bare stille et sekund, og lige da dets luge er ved at åbne sig, skærer spillet væk og slutter sig til Roger tilbage i sit rumskib uden for planeten for at fortsætte eventyret. Glimtet af det mystiske skib er kun et sekund og næsten ikke engang mærkbart.
For første gang spiller af Space Quest , dette øjeblik betyder ingenting. Hvis der er noget, så virker det bare super forvirrende og lidt mærkeligt.
Men for en der har spillet Space Quest IV , er referencen umiddelbart tydelig: det materialiserende rumskib er ingen ringere end Rogers tidsmaskine fra SQIV som det rejser tilbage til det originale spil!
Okay, lad mig vente, indtil du vikler dit hoved om alt det...
Forstået?
Okay. Genialt, hva?!
Du kan se tidsmaskinen fra den fremtidige efterfølger dukke op i Space Quest genindspilning lige her (scenen starter kl. 6:00):
Sammenstødet
Husk den scene i Tilbage til fremtiden – Del II , den, hvor Marty går tilbage til den samme gymnasiedans, som han spillede guitar i under den første Tilbage til fremtiden film? Eller scenen senere i efterfølgeren, hvor Marty skynder sig op til Doc på gaden, lige efter han lige er gået tilbage i tiden efter lynnedslaget?
Efter at have set Tilbage til fremtiden – Del II , Jeg har altid troet, at det ville have været fantastisk, hvis instruktøren Robert Zemeckis på en eller anden måde havde vidst præcis, hvad der ville ske i efterfølgeren og tilføjet små hints om, hvad der skulle komme. Som, da Marty spillede sin guitar på scenen i den originale film, hvor fedt ville det så have været at se en hurtig skygge passere forbi af fremtidens Marty kravle på catwalken over hovedet? Eller ser du et sløret billede af fremtidens Marty, der løber mod Doc på gaden, lige før han vender tilbage til fremtiden i slutningen af den første film? Intet er alt for afslørende, bare en hurtig lille ting for at forvirre publikum en smule og få dem til at spekulere på, hvad pokker de lige har set ... blot for at få alt til at være åh-så tilfredsstillende, når alt kommer sammen og forklares i senere efterfølgere.
For mig er dette Nemlig hvad designerne af Space Quest gjorde ved at tilføje tidsmaskinens cameo i genindspilningen af Space Quest: The Sarien Encounter ! Og jeg tror ikke, at noget andet videospil - eller nogen film for den sags skyld - har gjort noget helt lignende siden!
Selvfølgelig ville alt dette have været så meget mere overvældende, hvis designerne havde indsat denne tidsmaskine i ægte originalt spil (ikke genindspilningen) alle de år før. Men af indlysende grunde var grafikken ikke i stand til at vise noget med 256 farver i en 16-farver EGA-verden.
Da de fik chancen med genindspilningen, tog designerne den bevidste beslutning om at forbinde alle Space Quest spil på en lille, genialt subtil måde.
Jeg vil desværre aldrig være i denne position, men jeg forestiller mig altid, hvor fedt det ville være at sekventielt spille gennem alle Space Quest spil for første gang, og sørg for at spille genindspilning af det originale spil i stedet for det faktiske første spil. På den måde får tidsmaskinreferencen sin fulde effekt.
bedste gratis windows 10 registry cleaner
Og endnu bedre, referencen vil ikke engang ramme spilleren før tre hele spil senere! Roger Wilco går ikke tilbage i tiden til Space Quest: The Sarien Encounter indtil halvvejs Space Quest IV !
Heldig for spillere overalt, den nyligt udgivne kompilering - der giver dig mulighed for at spille alle de DOS-baserede spil på Windows - erstatter originalen Space Quest med dets genindspilning i et forsøg på at gøre det til standard for alle, der ønsker at spille det første spil i serien. Selvom dette er trist for retro-spillere, der leder efter en fuld, nostalgisk oplevelse, er det dejligt, at designerne får, hvad de ønsker, ved at få anerkendt og beundret deres kloge ekstra detaljer i genindspilningen.
Jeg elsker sådan noget. Elsker det! Jeg elsker bare, når spildesignere gør en ekstra indsats for at tilføje noget til et spil, der kan virke ubetydeligt for nogle, men som fuldstændig løfter den samlede oplevelse for andre.
Jeg er selvfølgelig i den sidste gruppe.
Efterfølgere kan være meget mere end blot cash-ins med gentagne gameplay og velkendte karakterer. De har magten til virkelig at lege med historiefortællingens endeløse kreativitet og præsentere publikum for noget, de aldrig har oplevet før. Tidsmaskinens sekvens i genindspilningen af Space Quest - hvor kort den end er - er det perfekte eksempel på dette. At have et øjeblik i en fjern efterfølger vises i først game of a series er ret revolutionerende, og gevinsten ved at få det hele til at hænge sammen er en ekstraordinær følelse.
Scott Murphy og Mark Crowe: 1, Robert Zemeckis: 0.
I dit ansigt, film.
Hukommelseskortet gemmer filer
.01 – .20 (sæson 1)
.21 – .40 (sæson 2)
.41 – .60 (sæson 3)
.61: Drømmen om vindfisken ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Forlader Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Farvel! ( Bionic Commando )
.64: Døden og sorgen ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )