isaac devs edmund mcmillen
Sadister glæder sig
( Opdatering: Handlingen bliver tykkere. Edmund har taget til Twitter i løbet af de sidste par timer og sagde, at de manglende genstande var resultatet af en fejl efter opstart og ikke en del af en ubehagelig plan for at straffe dataminers. Cagey som altid vil Edmund ikke gå ind på hvordan og hvad der skete, eller hvorfor han ikke kunne sige noget på det tidspunkt endnu, men løfter om, at alt vil blive afsløret i et blogindlæg i de kommende dage.
Ingen var overhovedet oprørt over nogen, der var bare en lanceringsfejl, der forårsagede manglende genstande på grund af en 'ting', som jeg ikke kan tale om nu
- Edmund McMillen (@edmundmcmillen) 4. november 2015
I dette miljø skylder jeg dig ikke, at du antager vanvittig lort, men alvorligt er jeg ikke sur på nogen og ville ikke kneppe med folk som dette
- Edmund McMillen (@edmundmcmillen) 4. november 2015
Gæt, vi bliver nødt til at vente på hele historien, men jeg tror ikke, jeg er klar til at tro, at det hele var en fuldstændig misforståelse. Edmund og Tyrone så ud til at være med vilje ægte konspirationsteoretikerne. Selv hvis situationen var utilsigtet og uden for deres kontrol, havde de i det mindste noget sjovt med det i mellemtiden, hvilket er alt sammen godt og godt. Når alt kommer til alt skal du have en anstændig sans for humor og en let masochistisk tilbøjelighed til at være en Isaac fan i første omgang)
Det Binding af Isak fan samfund tilbragte de sidste par dage i thores af en fuld sprængt, sammensværgelse nutjob meltdown. At gå over til / r / bindingofisaac var som en scene i en thriller, hvor politiet skræller den hemmelige indgang til en psykopats lejr og finder en mur af fotografier med alle øjnene sviddet ud med cigaretforbrændinger og en flok uhyggelige dukkehoveder spikret til en hylde. De troede efterbyrd , den for nylig frigivne Isaac udvidelse, havde noget hemmeligt indhold, de ikke kunne komme til, og de kunne ikke hjælpe med at rive sig fra hinanden ved at finde det. Hele tiden omrørte udviklerne Edmund McMillen og Tyrone Rodriguez potten, løsrev kryptiske tweets og luske links, mens de så, da det hele kogte over.
Det viser sig, at de var slags rigtige, der var 'manglende' indhold. Men intet af det var adgang til nogen form for graving, skør udfordring eller datamining, McMillen og Rodriguez spillede en fræk prank hele tiden.
Årsagen til hysteriet var enkel nok. efterbyrd blev annonceret for at have 120 nye varer, men indtil tidligt i morges lykkedes det kun samfundet at bekræfte eksistensen af 74 nye varer. Da McMillen blev spurgt om forskellen, insisterede antallet på, at det var nøjagtigt, hvilket antyder, at indholdet kun er skjult. Det krævede ikke meget at sende hele samfundet ind i et halespind med formodning og vild masse gætte derfra.
Situationen blev forværret af et par fagligt lancerede salvos af psykologisk krigføring fra devs. Både McMillen og Tyrone tweetede en række mulige tip (og røde sild). Bemærkelsesværdigt drillede begge af nummeret '109' som at have en vis betydning for mysteriet, hvilket tilskyndte Isaac sleuths at grave gennem deres bibler, politiets kodehåndbøger, matematiktekster og noget mere tvivlsomme mystiske numerologi-scripts for at finde ud af det. Den mest fremtrædende teori var, at det tog cirka 109 timer Rebirth 's største hemmelighed, en skjult karakter kaldet The Lost, for at blive forkælet af datamining (snarere end det indviklede ledetrådssystem, som spillerne skulle bruge måneder på at samle sammen), og Edmund var stadig salt over det.
Han var. 109 timer efter lanceringen af spillet ramte en indholdsopdatering tidligt i AM-tiden om morgenen for at tilføje de manglende 46 genstande.
@eluc_ 109!
hvad er forskellen mellem qa og qc- Edmund McMillen (@edmundmcmillen) 3. november 2015
Kotakus Patrick Klepek gjorde et fremragende stykke arbejde med at sortere gennem al den sammenfiltrede logik og krænkelige eksperimenter, der blev udført af Isaks rabiate fanbase de sidste par dage, idet de forgæves forsøgte at løse et umuligt mysterium. Jeg kan varmt anbefale at læse hans artikel om situationen for at forstå dybderne i Isaac lokalsamfundet fløj ind i.
Jeg må indrømme, at der var en dyb, mørk, forfærdelig del af mig i håb om, at alt dette skulle vise sig at være en detaljeret fidus. Det burde have været indlysende, Edmund var ikke en glad camper, da The Lost blev forkælet, og har åbent plejet et nag mod alle spillerne, der var så grådig at låse alt op fra Rebirth så snart det var ude, at de måtte gå og snyde. Grådighed er et hovedtema i efterbyrd , og det ser ud til, at Edmund benyttede lejligheden til at lære samfundet en lektion om de mest populære af dødbringende synder. Nu hvor det dog er sket, er det lidt af en anticlimax. Nu håber jeg, at der virkelig er en superhemmelighed begravet et sted i spillet. Gætte, jeg er bare en grådig fyr.
Inden du tror, at ingen udvikler ville være så sadistisk som at torturere hans fans sådan, opfordrer jeg dig til at sætte dig ned og lege efterbyrd . Sadisme er dagens orden. Jeg vil have min fulde anmeldelse op i den nærmeste fremtid, men lad mig fortælle dig lige nu, efterbyrd positivt lækkerier i tortur af spilleren. Hvorfor skulle vi have forventet noget andet end dets skabere?