review destiny 2 warmind
bug livscyklus i softwaretest
Har navngivningen af dit barn Rasputin en negativ indflydelse på deres barndom?
Bungie har kæmpet et op ad bakke lige siden lanceringen af Destiny 2 . Det er ikke kun manglen på meningsfuldt indhold eller de funktioner, der blev revet i stykker fra originalen, det er skabelsen af tillid, der skader dem.
Gang på gang beviste Bungie overfor sin spillerbase, at den troede, at den vidste bedre, og på trods af løfter om at hæve sit kommunikationsspil, tager de stadig for det meste en indhegnet have-tilgang, i det mindste på det udøvende niveau. Den lune lancering af den første DLC hjalp ikke tingene, og nu er vi i slutningen af sæsonen passerer bryllupsrejse med Warmind .
Destiny 2: Warmind (PC, PS4 (revideret), Xbox One)
Udvikler: Bungie
Udgiver: Activision
Udgivet: 8. maj 2018
MSRP: $ 19.99 / $ 34.99 (Expansion Pass)
Messing klæber du kan ramme niveau 30 nu og en ny magtkappe på 380, og der er et nyt sæt missioner at gøre det i. Men lad os komme lige ind i fortællingen om Warmind . I betragtning af hvor dårligt Forbrydelse af Osiris undladt at levere nogen meningsfuld fremgang af historien før den, den synes den mest relevante.
Warmind er drevet af Ana Bray, den berømte pistolskytter og den mystiske enhed uden for skærmen siden originalen Skæbne . Bliv ikke vant til hende, da du ikke vil se meget af hende ud over hendes evne til at tjene som en automat efter den korte fortælling. Hun fører dig til de iskolde kystsletter på Mars for at tage Hive på igen og redde dagen i denne lavtliggende historie. Du har måske gået glip af den største misgiving af note der - Hive er tilbage i byen (Hive er tilbage i byen).
Vi har set mission efter mission og endda flere DLC'er, der har fokuseret på dem siden 2014, og de nye uhyggelige isskind er ikke nok til at skelne dem fra de samme ting, vi har set i årevis. Endnu en gang Bungie har fløjet en eksisterende fjende tilbage i stedet for at give os en ny, da Hive nu er ... nul-fied. Du vil også kæmpe med resterne af den røde legion (læs: mere Cabal), fordi ... de er også skubbet ind. For at male et billede er den første miniboss, du kæmper, en anden Ogre, der fungerer, som Ogres har de sidste fire år, og en af de sidste minibosser, du kæmper, er ... også en Ogre.
Ideen om, at du går på en slags hemmelig mission, som øverste messing ikke kender til, er sådan en DLC ting . Det påvirker ikke rigtig hovedhistorien (det vil sandsynligvis komme senere i efterår med de formodede $ 40) Taget konge -sque ægte udvidelse) og i flere timer kan du nyde en bidstor stor del af Skæbne . Historie og originalitet var aldrig Bungies stærke dragt, så lad os se på, hvordan missionerne faktisk panorerede med hensyn til popcorn-action.
Mars ser ud og er designet meget, som om den blev præsenteret i det første spil, pyntet med Clovis Bray-bygninger, men denne gang er der nogle istapper på dem. Kort brug af valkyrie-våbenet (et ødelæggende energispyd, der kan kastes eller bruges på en ujævn måde) giver pusterum fra de samme typer missioner, som vi er vant til, men disse øjeblikke er sjældne. Strejker, takk og lykke, er adskilt fra kampagnen og er deres egen ting (skønt overraskelse er de fleste af dem gentagne historieopgaver). Den sidste chef var dog - mod en gud ikke mindre - nødt til at være længere end to minutter. Rasputin, det andet mystiske element, som det har været en del af Skæbne siden dag én reduceres dybest set til en række praksis for luftudluftningsmål.
Bortset fra navnropping, Warmind Historien får ikke rigtig en chance for at komme nogen steder, fordi den er så kort, indkoblet på bare et par korte timer. Inden for fire havde jeg afsluttet hver aktivitet på Mars, og jeg er nu på slibningsstadiet.
Når du er færdig med den korte Mars-bolt, har du resten af Destiny 2 lige ved hånden, som har fået en injektion på grund af resten af hvad Warmind har at tilbyde. Først op er den nye Hellas Basin Mars patruljezone, som er lidt mere imponerende end det ynkelige rum, der tilbydes i Forbrydelse af Osiris . Det har det faktisk to hurtige rejsepunkter, og du kan bruge din spurve til at komme dig rundt - selv hvis den med en undtagelse gentager en masse af de samme offentlige begivenheder (Warsat-forsvaret eller endda rigforsvaret, hvor du kæmper for den nøjagtige samme generiske Cabal-elite, og Wizard-portalmissionen på Titan; reducer, genanvend, recirkulering!). Så hvad er undtagelsen? Her kan du indlede Escalation Protocol, en syv-bølget horde-gametype. Endelig en horde-tilstand i Destiny 2 .
Dette er sandsynligvis den skinnende stjerne i DLC - en gentagelig række udfordringer der Osiris kunne have leveret med den uendelige skov. Med et roterende sæt ugentlige chefer kan jeg se, at det gøres i en overskuelig fremtid (ligesom Court of Oryx, det er spændende at logge på og kæmpe mod noget nyt), og at bringe et besætning ind for at gøre det, der i det væsentlige er en miniature åben kamp, er en anden sjov aktivitet med venner. Det er ikke næsten lige så detaljeret som fængslet af ældre, men det er et godt eksempel på en måde at organisk integrere ting i det hub, du skal bruge det meste af din tid på. Dets største styrke er, at det fokuserer på handlingen , Destiny 2 's stærkeste dragt.
bedste enhedstestningsramme til java
Et sidste stykke af DLC-puslespillet, Spire of Stars raid lair, lanceres senere i ugen og vil blive dækket separat. Mens jeg afholder mig med at kommentere kvaliteten af den nævnte lejr i øjeblikket, vil jeg sige, at hele 'raid lair' -konceptet er noget af en skam, da det tillader Bungie i det væsentlige at klippe raids i halvdelen. Jeg nød den forrige ler Eater of Worlds, men det var bare så forbandet kort, og jeg står ved min 'slags seje' vurdering alle disse måneder senere. Det har bare ikke den samme opholdskraft som et rigtigt raid, når det tager cirka en times tid at køre det med alle tre af dine figurer om ugen.
Det synes åbenlyst, at hovedparten af denne DLC blev udviklet, før spillet gik i opsvingstilstand. Destiny 2: Warmind er en bedre indsats end Osiris , men dets begrænsede omfang og genbrugte koncepter forhindrer det i at opnå storhed. Lidt efter lidt, langsomt i løbet af de sidste otte måneder, har Bungie lavet Destiny 2 en mere komplet oplevelse. Det er dog en skam, at så mange dele af det hele ikke kommer - som flere af studioets egne udviklere har sagt det - 'indtil senere i efteråret'. For nu kan du hvile let at springe ud på sæsonpasset og muligvis gribe det uundgåelige Game of the Year Edition, hvis situationen forbedres.
Bortset fra den indarbejdede ændring, der gjorde tidligere slap eksotik faktisk sjov at bruge, er det tydeligt, at Bungie har meget arbejde foran dem.
(Denne gennemgang af PVE-siden af Destiny 2: Warmind er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren. Denne anmeldelse inkluderer ikke en vurdering af raid-leiren, som du kan finde her.)