review wipeout 2048
Det Udrydde spil har altid fungeret som et solidt systemvindue med deres prangende grafik og imponerende følelse af hastighed, så Studio Liverpools seneste, Udrydde 2048 , giver en dejlig lanceringstitel til PlayStation Vita. Dejligt, men ikke let.
hvordan man kører en jnlp-fil
Som med de andre spil i serien, spoler denne dejlige look dig ind. Men så bliver du hurtigt ramt med en mangel på vejmodstand, for hurtig bevægelse og den lette følelse af bevægelsessygdom fra al den svingende. For ikke at nævne de stramme svinger, tarmtabende dips og de varmesøgende missiler på din hale. Pludselig sveder du, hjerteslag, griser dine tænder i sving og spekulerer på, hvad du tilmeldte dig.
Udrydde 2048 (PlayStation Vita)
Udvikler: SCEE Studio Liverpool
Udgiver: Sony Computer Entertainment
Udgivet: 15. februar 2012
MSRP: $ 39.99
Studio Liverpool bringer sin supersnelle hovercraft-racer til PlayStation Vita, og de udeladte ikke en smule hastighed i skiftet fra konsol til bærbar. Dette spil er lige så hurtigt og prangende som dets forgængere, og det imponerer virkelig på Vitas skærm med høj opløsning. Det skinnende håndværk og de futuristiske baggrundsbilleder ser ud til at springe lige ud af skærmen, og uden for den lejlighedsvis dyppe i billedfrekvens fra kraftig handling, bevæger det sig så glat, at du undrer dig over, hvordan Vita ikke overophedes. For vægt: Udrydde 2048 er et smukt spil.
Det skal også fremhæves: Udrydde 2048 er en tæve. Spillet er indstillet i en tid lidt før de andre serierester i en slags prequel, så du vil bemærke nogle ikke-så futuristiske kulisser, hvis du ikke smadrede ind i vægge eller andre racere på en bazillion miles i timen . Dette er en brutal og utilgivelig racer, selv med alle valgfri assists tændt. Du bliver nødt til at vænne dig til vægkollisioner tidligt, da de er normen for dette spil - let det floatiest endnu. Ligesom i den anden Udrydde titler, vil du pilotere et anti-gravity-håndværk gennem nogle af de mest bøjelige, snodige baner, der nogensinde er udtænkt. Mens Vita's små knapper og analoge stick holder godt, vil du stadig være hårdt presset for at forblive på banen og holde den nødvendige hastighed for at afslutte løbet ordentligt korrekt. Når du trækker en sejr ud, føles det fantastisk, og på en eller anden måde også næsten som en fluke.
Problemet med 2048 's racing formel er, at det føles som om du var heldig, når du endelig vinder. Selvfølgelig er der brug for dygtighed til at mestre den omhyggelige bremsning og hjørnespænding, der er nødvendig på disse skøre baner, men standardkampene - som kræver både racing og kamp - føles som en fri for alle. I Udrydde spil, sejr kan kun fanges af dem, der er i stand til at passere over hvert banes boostpoint uden at løbe ind i vægge eller andre spillere. Dette er allerede vanskeligt i tidsangrebsløb, men det bliver vanvittigt, når andre racere rammes ind i dig, skubber dig væk fra boost-point. Tilføjelse til den fornemmelse, at held er nødvendigt, er våbens afhentningspunkter, tilsyneladende fyldt med power-ups tilfældigt. Mens de bedste genstande ikke garanterer en sejr, føles kampe umulige at vinde, når dud-pick-ups kommer i den tilfældige blanding.
Når alt kommer til alt er racing action spændende nok til at du sandsynligvis ikke bliver for hængt op på disse fejl. Der er altid muligheden for at optjene flere oplevelsespoint for at få bedre håndværk, og det vil du tjene med standard spil. Spillets hovedtilstand er en kampagne, der fører dig gennem flere sæsoner af varierede løbsudfordringer, hvor du er fri til at vælge fra forgreningsstier, hvor selv tab vil give dig nogle erfaringspoint. Kom igennem nok af disse løb, så får du naboen til et nyere køretøj; mange af disse ser ud som nøglen til en barriere og skubber dig til sidst gennem et løb, som du ikke før kunne mestre. Der er også en online mulighed for denne kampagnetilstand, der bringer rangliste og yderligere løbemål ind i blandingen.
Multiplayer-kampe kan også finde sted gennem dette spillets Crossplay-funktion, der giver mulighed for op til otte spillere at køre via en Ad Hoc-forbindelse samtidig med PS3-spillere på Wipeout HD .
hvordan man åbner .torrent fil
De nye kontroltyper, der bruger Vita's berørings- og vippeindgange, er glemmelige. Du kan tænde et vippestyr-styreprogram, men det føles så slukket og flydende, at det næppe er værd at prøve. I denne tilstand bruger du bagpuden til at øge, og frontpanelet til at tage elementer ind, men det er så meget lettere at bruge standardknapstyringen, at dette inputskema føles som en meningsløs tilføjelse.
Indlæsningstider ind Udrydde 2048 er uforklarligt dårlige. De er ikke til det punkt, at de er fulde af smertefulde, men rangerer bestemt fast ved irriterende med halvminutters ventetider mellem hvert løb. Selv race genstart kommer ind på en forbløffende 15-20 sekunder. Dette er belastningstider, der føles som om de er lige under en PSP-titel, der streamer fra en UMD, og som føles unødvendig at komme ud af patronbaseret medie.
Der er masser af spændende racing-handlinger, man kan spille i Udrydde 2048 , med alt det prangende look og den blændende hastighed, du ville forvente af en konsoltitel. Serie fans vil finde meget at elske her med masser af nye udfordringer, skønt de, der er nye i serien, måske vil være frustrerede over de berøringsrige kontroller og utilgivelige niveauer. Hvis du virkelig har brug for at gå superhurtigt ved Vitas lancering, kan denne passe til regningen. Ellers er der mere tilgængelige lanceringsracere derude.
hvad er alle e-mail-siderne?