review action henk
Legetøjshistorie
Gå ind Handling Henk , et platforme-spil til tidsforsøg med hovedrollen for actionfigurer, forventede jeg at blive frustreret. Jeg regnede med, at når træningshjulene stod af, ville udfordringen stige til et punkt, hvor perfektion eller noget, der ligner det, ville være nødvendigt for endda en grundlæggende bronzemedaljesejr. Jeg forventede noget, der ligner RedLynx's forsøg serien, tror jeg. Men det er det ikke! Ikke rigtig. Dum hjerne, der altid prøver på unødvendigt at kategorisere ting!
Der er angreb fra frustrationen for at være sikker, men de varer sjældent længe og brænder aldrig med intensiteten af tusind solskin. Mens spillet handler om at gå hurtigt og opretholde din hastighed på alle tidspunkter, når du først har fået en fornemmelse for Henks vægt, hans bevægelse og den generelle strøm af forhindringer, føles udfordringen om det rigtige - vanskelige til tider, men aldrig overdrevent hårde.
Jeg har mine klager, og jeg kommer til dem, men den undvigende 'spilfølelse' er stedet på. Det vil dvæle i dit sind og i dine muskler, efter at du er stoppet fysisk med at spille.
Handling Henk (Linux, Mac, PC (revideret))
Udvikler: RageSquid
Udgiver: RageSquid
Udgivet: 11. maj 2015
MSRP: $ 14.99
Handling Henk, som jeg desperat ønsker at kalde Action Hank, er forbi hans hovedrolle. Han er et legetøj, og en middelaldrende, øl-klokket en på det. Hvis du spillede dette spil, da det var på Steam Early Access, kan du klæde ham ud som en bestemt ringbærende blå pindsvin. Mere end bare et sjovt nod, det passer. Der er antydninger til pindsvinet Sonic i hvordan Henk opbygger sin hastighed, hvordan han brøler gennem løkker og også i flishuggeren, smitsom musik.
Men lige så hurtigt som Henk bevæger sig, og han altid bevæger sig (eller du klarer noget), er det ikke svært at følge ham, og han går ikke tabt i kaoset. Spøgelser er en stor hjælp i den henseende. Selv på din første gang gennem et niveau kan du køre langs et AI-spøgelse, så du kan se præcist, hvad det kræver for at opnå en bronze, sølv eller guldmedalje, før du udfører vinderstrategien selv. Dette afskærer en vis mængde gætterier og som et resultat unødvendige (se: billig følelse) fejl.
Det løber ikke bare på tværs af træblokke og hvælvede over (lava) gulvet i et rodet børns soveværelse. Af afgørende betydning kan vores aldrende actionhelt glide ned på ramper for at hente ekstra hastighed. At vide nøjagtigt, hvornår man skal starte og stoppe med at glide, gør hele forskellen på topplanerne, da disse brøkdele af et sekund hurtigt samler sig. Det er svært at sætte ord på, hvor behageligt bevægelsessystemet er, så jeg skal bare sige dette: nogle 70 niveauer senere, det giver ikke op. Jeg graver det stadig.
Til sidst støtter Henk et Hookshot, skønt det kun kan bruges i udvalgte niveauer. Hvilket giver mening, i betragtning af at enheden kræver større og mere åbne miljøer for at imødekomme det enorme udbud. Det passer så godt med den eksisterende fysik og fornemmelse af Handling Henk . At flyve fra en rampe og skyde skuddet i det nøjagtige rette øjeblik for at smide Henk direkte frem er en uendelig glæde. Den måde, hvorpå enheden introduceres halvvejs gennem spillet, fik mig til at tro, at der måske var flere evner eller genstande senere, men desværre er der ikke det.
Der er dog flere tegn, der skal låses op. Scenene er lukket med et hoved-til-hoved-løb mod et andet legetøj - slå dem, og de vil være med på din side. Ved at tjene hver guldmedalje til en etape, låser du et møntsamlingsniveau op. Disse er mere kompakte end almindelige billetpriser, men de er også mindre lineære. Udfordringen er primært at finde ud af den bedst mulige rute til at gribe hver mønt inden for fristen. Klar Disse niveauer, og du tjener en ny karakterhud (inklusive en minder om Michael Jackson fra 'Thriller'). Selv hvis jeg ikke havde det falske Sonic-tøj til Henk, ville jeg sandsynligvis have siddet fast med ham alligevel. Jeg fandt de fleste af de andre figurer groteske.
Udover at kæmpe mod AI og spillerspøgelser, er der også en separat multiplayer-tilstand komplet med et chatrum. Her konkurrerer du mod andre mennesker i realtid. Du kan gentage kurset så ofte, som du ønsker, indtil du er tilfreds med din score eller uret løber tør. Mens det er de samme gamle niveauer fra single-player, er der en større følelse af presserende og konkurrence.
Endelig er der en niveaubygger med Steam Workshop support. Editoren er hurtig og intuitiv at bruge takket være en stor del til enkelheden i brugergrænsefladen og byggestenene. Bare træk, slip, kopier og indsæt stykker på skærmen, indtil du har brostensbelagt en forhindringsbane. Det er så ligetil. At tage noget værd at dele er naturligvis mere tid.
Bortset fra det endelige sæt efter niveauer af niveauer - hvilket er helt brutalt - bør det ikke tage mere end et par timer at komme igennem Handling Henk med anstændige placeringer. Selvom spillet ikke overgår sin velkomst, kan det være vanskeligt at værdsætte. Jeg fik efterladt mere, især hvad angår niveau variation, men essensen af spillet er stor.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
softwareudvikling livscyklus 5 faser