some details have surfaced about breath wilds latest patch
Wolf Link suger stadig
Nintendos latterligt vage patch-noter til Breath of the Wild har ført fans til at begynde at teste forskellige ting for at finde ud af, hvad en 'mere behagelig spiloplevelse' faktisk betyder. I tilfælde af patch 1.12 ser det ud til, at Link faktisk skal betale for sine pile. Ifølge mange mennesker er den uendelige piludnyttelse (som jeg ikke havde nogen idé om at eksisterede) blevet fjernet fra spillet.
Før hånden kunne du stå lige uden for rækkevidde af en fjendeskytter og få dem til at skyde pile mod dig kontinuerligt. Da du kan hente pile fra jorden ind Breath of the Wild , dette gjorde det muligt for Link at akkumulere uanset hvor mange pile han havde brug for. Mens jeg slags bemærkede dette, da jeg spillede gennem spillet, tænkte jeg aldrig at uddrive dem. Det ser ud til, at du ikke længere kan, da spillet kun holder omkring 20 pile på jorden.
substring (0,0) java
Sammen med det har Wolf Link modtaget lidt af en debuff. Ideen bag amiiboen var, at du skulle erobre skyggehulen i Twilight Princess HD at styrke din ledsager til 20 hjerter. Af en eller anden grund gydes amiibo automatisk med Wolf Link med 20 hjerter, så det er rettet. Nu vil han standard til tre eller spawn med uanset hvor mange hjerter du faktisk er færdig med, at bonushulen med.
Selvom jeg kan forstå, at Nintendo løser fejlen i koden, ved jeg ikke, hvordan det gør Wolf Link mere 'behageligt' at bruge. Mens jeg var meget glad for at have ham i mit spil, resulterede han ofte i, at jeg skruede mine stealth-planer eller bare var helt ubrugelig over for chefer som Hinox og Talus. Åbenlyst angreb fungerer ikke, din dumme hund! Hvorfor ikke fikse hans AI?
Hvorvidt ydelsesproblemer er blevet løst yderligere skal ikke ses, men det ser ud til, at disse ændringer er mere relateret til gameplay-udnyttelser. Ah, vi kan ikke have det sjovt at komme rundt om tingene for evigt.
Zelda: Breath of the Wild 's nye patch fjerner uendelig piludnyttelse (Eurogamer)
c ++ sammenlignet med java