review starhawk
Hvornår Starhawk blev annonceret som opfølgningen på 2007's eksklusive PlayStation 3 Warhawk , spurgte kyniske spillere, om det ikke ville være andet end Warhawk i rummet. Når jeg gik ind i denne helt kolde, forventede jeg endnu en generisk maritim verdenshistorie. Heldigvis for Starhawk , det bukker begge disse forventninger.
Efter at have afsluttet single-player-kampagnen, blev jeg glædeligt overrasket over, hvordan det viste sig, og var ivrig efter at tjekke multiplayer, og forventede, at det ville være en fremragende taktisk oplevelse.
Desværre er det når Starhawk afvigede fra mine forventninger for anden gang.
Starhawk (PlayStation 3)
Udvikler: Lightbox Interactive
Udgiver: Sony Computer Entertainment America
Udgivet: 8. maj 2012
MSRP: $ 59.99
Fra starten af Starhawk lader spilleren vide, at det ikke kommer til at være ligesom alle de andre science-fiction-tema-skydespil. Set i en galakse, hvor små menneskelige kolonier blev oprettet for at høste en kraftig energikilde kaldet rift, Starhawk påtager sig en rumlig vestlig genre, ikke ulig den, der ses i Firefly . Spillere kontrollerer Emmet, en slags lejesoldat, der er hyret til at beskytte kollegerne i kløft-minedrift mod angreb fra udstationerede, en gruppe af tidligere mennesker, der har tålt så meget spalteksponering, at de er blevet muteret.
Den vestlige omgivelse i rummet udnyttes fuldt ud, komplet med hoverbikes i stedet for heste, golde ørkenplaneter og endda et rostogstænger. Musikken er et særligt flot touch med fejende trævindmelodier, der ledsager køretøjets bevægelse og kamp, og mere diskret baggrundsmusik, når man rejser til fods.
Køretøjskamp er vigtig for Starhawk , som det var i Warhawk . Foruden de ovennævnte hoverbikes er der også lastbiler (komplet med en monteret maskingevær, selvfølgelig), tanke og den navngivne Hawks. Hawks er som små jagerfly, der kan omdannes til bipedale mechs, som er lige så cool som det lyder. Der er en håndfuld missioner, der kræver brug af Hawks, men mange er åbne og lader spilleren vælge, hvordan han skal tackle truslen.
bedste pop op-annonceblokker til krom
Den virkelig overraskende gameplay tilføjelse, der hjælper med at gøre Starhawk især unikt er Build-and-Battle-systemet. På bekostning af en vis rift kan Emmet kalde sin partner Cutter, der konstant kredser rundt om det nuværende område, klar til at slippe forsyninger til Emmets brug.
Det starter ret simpelt med ting som vægge og tårne, der tænker meget på Jernbrigade følelse, men det udvides derfra til også at omfatte brugerdefinerede placerede bunkere, snigskytårne, jetpacks, forstærkningsområder, garager og endda Hawk landing pads. Den betydelige mængde frihed, der er givet, er et stort plus; for eksempel kan en spiller være defensiv med vægge og tårne, eller i stedet sætte en landingsplade for at tage kontrol over en Hawk og gå på offensiven.
Med Build-and-Battle-systemet, Starhawk gør et anstændigt stykke arbejde med at holde missionerne følte friske. Der er ofte flere mulige løsninger på et bestemt problem, skønt din kapacitet på nogle niveauer er begrænset for at tilskynde til variation. Som en, der aldrig blev helt komfortabel med at flyve en Hawk, kan jeg værdsætte de niveauer, der kræver det, men jeg kan endnu mere sætte pris på de niveauer, der tillader det som en mulighed sammen med andre lige så levedygtige og helt forskellige veje til sejr.
Mens gameplayet og indstillingen er interessant, falder selve historien lidt flad. Meget af det fortælles via grafiske novelle-esque cutcenes. Selvom klippeskiverne ser godt ud, formidles baghistorien ikke særlig godt. På et tidspunkt er der en stor afsløring af den onde mastermind bag alle angrebene, og det er klart, at Emmet er følelsesmæssigt påvirket af det, men det forklares ikke for spilleren, hvorfor det er indtil senere, og på det tidspunkt, øjeblikket er gået. Nær slutningen er der en anden scene, der helt klart er ment at være følelsesmæssigt tung, men med en afbrydelse mellem karakterer Emmet er interesseret i og karakterer, som spilleren er interesseret i, forekommer det i bedste fald melodramatisk. Det er ikke den værste videospilhistorie nogensinde, og den får bestemt point for at være relativt unik, men Starhawk vinder ikke nogen priser for dens fortælling.
Når det kommer til skydespil, kan mange naturligvis overse middelmådig fortælling, hvis hovedfokuset i spillet er i multiplayer. Heri er min største skuffelse over Starhawk . Efter at have nydt mig meget af kampagnen forventede jeg, at multiplayer ville være en dybt taktisk, holdbaseret affære. Og det prøver bestemt at være det, men få små problemer sammensættes for at forhindre, at det bliver virkelig stort.
Det mest bemærkelsesværdige problem med multiplayer er forsinkelsen. Det er en mærkelig race af forsinkelse, hvor spillerens egne bevægelser og handlinger aldrig bliver forsinket, men konsekvenserne af disse handlinger er og af betydelige brøkdele af et sekund. For eksempel, når du spiller offline, eksploderer et par skud fra standard angrebsriflen et tønde med spalte. Det samme antal skud vil gøre det online, men eksplosionen forekommer ikke straks, hvilket får spilleren til at spilde flere skud.
Mere frustrerende er PvP-striden, hvor en raket kan sprænge nær en fjendtlig infanterist, men langt nok til, at der kan være tvivl om, hvorvidt det ville være et dræb, der får spilleren til at vente, indtil eksplosionen formodentlig registreres i den anden ende før drabet tælles. Mest irriterende er nærkamp, der ofte vender sig ind i begge stridende cirkeltropper og skærer i tynd luft, indtil den ene teleporterer til den anden og leverer et dødsfald. Mens forsinkelsen ikke gør Starhawk unplayable, det skaber bestemt nogle irriterende situationer.
Når spilleren er vant til den mærkelige forsinkelse, begynder balanceproblemerne at dukke op. Spillet er titlen Starhawk , så det er ikke overraskende, at haukene spiller en central rolle i multiplayer, men de er virkelig en dominerende kraft. Hvis det ene hold har mere dygtige piloter end det andet, er det næsten en automatisk gevinst. Hawks er hurtigere end nogen af landkøretøjer, og de er udstyret med tilstrækkelige modforanstaltninger, som de er utroligt vanskelige at fjerne fra andre steder end en anden Hawk. I betragtning af deres hurtighed, manøvrerbarhed og styrke mod infanteri er de naturligvis et perfekt spawn-campingvåben. En særlig usportslig Hawk-pilot kan slå lejr til en fjendes spawn i mech-form, snuble på ethvert infanteri, der kommer tæt på, skyde et stort udvalg af våben og hurtigt konvertere til jagerform for at gøre en flugt, hvis tingene bliver for opvarmede.
Hawks relative styrke er temmelig velkendt, og der findes en spiltilstand, der specifikt udelukker Hawks fra at kunne bygges. Dette er ikke overraskende nogle af de mest populære spiltilstande online.
Forud for Hawks kan hver spiller også tjene en færdighed til at udstyre. Mange af disse er små bonusser, og ikke i modsætning til de frynsegoder, der er set i det seneste Call of Duty spil. Nogle af disse inkluderer ekstra ammunition, altid gydende med et bestemt våben, eller evnen til at overleve en køretøjseksplosion. Specielt en dygtighed synes overvældende kraftfuld, og som et resultat bruger de fleste spillere, der har det, det. Det giver dig mulighed for at ødelægge fjendens bygninger og køretøjer med nærangreb, hvilket er noget, der normalt kun kan gøres med granater, raketter eller køretøjer.
Granater og raketter er ikke uendelige, så medmindre en bunker er i nærheden, er de ikke en levedygtig mulighed for at ødelægge bygninger. Køretøjer er dyre og tilbøjelige til at ødelægge dem selv. Melee-angreb er uendelige og hurtige. Der er simpelthen intet mere nedslående end at spare op riften til et halvt spil for at bruge det på en af de dyreste bygninger kun for at få en ensom fjende til at køre ind på en billig cykel og skøre gal på den i et par sekunder for at vælte den.
En anden ting, der gør multiplayer mindre underholdende, end jeg havde forventet, ville være faktisk ikke Lightbox's skyld. For et spil, der kræver lige så meget koordination som Starhawk , der er foruroligende få mennesker, der spiller det med headsets. Det er en temmelig almindelig taktik at starte en kamp og straks spawn en hoverbike-koral, derefter hoppe på cyklen og skynde fjenden, inden de kan stille betydelige forsvar. Det er ikke en forfærdelig taktik at anvende, men det bliver stadig mindre nyttigt, jo flere holdkammerater gør det. Det samlede antal bygninger pr. Hold er begrænset, og med et halvt dusin koraller spildes rift såvel som slots til bygninger. Et velorganiseret hold vil have nogle spillere, der er ansvarlige for forsvar og andre, der er ansvarlige for overtrædelse, men et sådant hold er en umulighed, hvis ingen kommunikerer.
jira interview spørgsmål til scrum master
Endelig Starhawk har ingen mid-game hold-balance. Hvis en spiller dropper ud og ingen nye tilslutter sig, er hans hold i en ulempe, hvilket forårsager en kaskade af dårlige resultater, der fører til flere frafald. Selvom det skiftes til et tabende hold, kan det være irriterende for den ene, der skiftes, men det har ikke nogen funktionalitet at være irriterende for hele holdet, der bliver stillet til ulempe.
Ellers er der nogle seje ideer, der findes i multiplayer. Ud over det sædvanlige holddødsmatch og fange flagtilstande, er der også en tilstand kaldet Zoner, der opgiver spillere med at holde point på kortet. Når et holds indflydelse øges omkring et af disse punkter, vokser zonen omkring det, hvilket giver et større område for holdkammerater til at gyde. At gyde i sig selv er temmelig godt klaret, hvor spilleren udpeger sin dropzone og kører mod jorden med en smule kontrol over bælgen. At lande på en fjende dræber ham, så spawn-campister, der ikke er opmærksomme nok, kan få noget gengældelse, men de fleste dygtige spillere kan let undgå en faldende pod.
Alt i alt multiplayerdelen af Starhawk er ikke dårlig. Skuffelsen stammer fra forestillingen om, at det virkelig kunne have været stort, men et par designbeslutninger og mærkelig forsinkelse forhindrer det i at opnå det. Som en single-player oplevelse, Starhawk overgår forventningerne, og jeg kan varmt anbefale det for dem, der foretrækker at spille alene, hvis bare for at prøve det unægteligt seje Build-and-Battle-system.