anmeldelse resident evil 4 2023

Herovre, fremmed
Virkningen, der Resident Evil 4 havde på branchen kan ikke overvurderes. Mekanik, der blev forfinet i titlen, såsom sigte- og over-skulder-kameraet, blev udbredt i den efterfølgende konsolgeneration. QTE-begivenheder fangede i stor stil, og dødbold-øjeblikke blev omdrejningspunkter i mange store titler. Nogle af de bedste og værste dele af moderne spildesign blev først populært i 2005-titlen. Så slynget og ufokuseret som det kunne være, er det en vigtig og elsket titel.
Når Resident Evil 4 genindspilningen blev annonceret, ligesom mange mennesker spekulerede jeg på, hvordan Capcom ville gribe de mest overdrevne og latterlige elementer an, der virker så malplacerede på det triste, monotone højbudgetmarked. Nu kender jeg svaret.
er netværkssikkerhedsnøgle samme som adgangskode

Resident Evil 4 ( PC , PS4 , PS5 (anmeldt), Xbox Series X|S )
Udvikler: Capcom
Udgiver: Capcom
Udgivelse: 24. marts 2023
Vejledende pris: ,99
Seks år efter den værste første dag på jobbet nogensinde har Leon 'Sherbert' Kennedy en fantastisk jakke. Nu arbejder han på et andet job, han har fået taget den jakke fra sig og bruger hele spillet på at prøve at få den tilbage. Også USA's præsidents datter er savnet i området. Måske finde hende og spørge, om hun har set hans jakke.
Leons jakke er tabt et sted i en fjern del af Spanien. Der kravler over landskabet vrede mennesker, der har orme.
Resident Evil 4 kan pænt skæres i tre dele: landsbyen, slottet og øen. Den første del var en stor afgang for serien, simpelthen fordi den var mere landlig og ikke inkluderede zombier. Zombier dukker egentlig slet ikke op i en direkte fortolkning af ordet; i stedet for at få dig til at kæmpe hurtigere, smartere fjender, der kommer i forskellige varianter. Så mens placeringerne af de to sidstnævnte dele af spillet er mere velkendte mht Resident Evil æstetik, fjender og ændring af kontrolstilen gør, at det føles som et stort set anderledes spil hele vejen igennem.
På mange måder, Resident Evil 4 var en nødvendig udvikling af serien, da tingene begyndte at blive en smule forældede. Dette betyder dog også, at en genindspilning er mindre virkningsfuld end det, vi så med de seneste renoveringer af Resident Evil 2 og 3 . Det kunne man argumentere for Resident Evil 4 havde ikke brug for en genindspilning, og nu hvor den er her, er det stadig sandt.
Jeg kommer aldrig over tabet af den jakke
Den mest bemærkelsesværdige forskel i Resident Evil 4'er Opdater er grafikken. Det er, for mit utrænede øje, en top-to-bund-gendannelse. Men ud over det, vil dette være yderst velkendt for alle, der spillede den originale version fra 2005. De tre dele, jeg nævnte ovenfor, er stadig lige så skarpt opdelte. Leon mister stadig sin jakke og kæmper mod Napoleon. Du kan stadig tage alle landsbyboere og kultister med på en naturskøn ferie til en storby. Hvis du ikke har spillet Resident Evil 4 om over 15 år, så kan du potentielt blive narret til at tro, at dette blot er en visuel opgradering. Selv landsbybeboernes opførsel var så velkendt for mig, at jeg næsten kunne tage dem ned gennem muskelhukommelsen alene.
Der er en enorm liste over udeladelser og tilføjelser her, for udtømmende til indholdet af denne anmeldelse. Jeg føler dog, at jeg må understrege, at dette stadig er helt Resident Evil 4 . Det ser måske smukkere ud, og du kan bevæge dig, når du skyder, men tematisk og mekanisk er det mere ens end forskelligt. Det forsøger at lande i et sødt sted med at adressere tidligere klager og modernisere, mens den bevarer det, folk elskede ved Resident Evil 4 . Jeg kan ikke tale på vegne af andre end mig selv, men jeg føler, at de klarede sig ret godt med at ramme det mål.
implementere prioritetskø c ++
Det betyder også, at visse ting, der måske ikke falder i folks smag, også ofte ændres. Dialog er lavet om, men Leon 'Sicknasty' Kennedy udstøder stadig latterlige one-liners. De vigtigste antagonister er alle vendt tilbage, og de er alle stadig lige så chokerende malplacerede, som de var før. Jeg ved, at der var en vis bekymring for, at Capcom ville spille det for ligeud med Resident Evil 4 , men med få undtagelser er det lige så atonalt, som det var oprindeligt. På godt og ondt.

Nat, riddere
Det største ved Resident Evil 4 er, at det er sjovt. Uanset om du kan bevæge dig, mens du sigter eller ej, er kampen reaktiv og fornøjelig. Fjender er en god blanding af varieret og dum, og der er en smule tilfældighed, der kommer ind, når visse fjender tager flere skud eller nogle gange rejser sig igen, efter du har dræbt dem. Du kan skyde deres ben for at sætte dem op til en suplex eller vente på, at de kommer tæt på og parerer dem. Min favorit er at føre dem alle sammen ind i en stor klynge og kaste en granat ved deres fødder, især når præsidentens datter er i mosh-pit med dem.
Der er også et godt lag af progression spredt over toppen. Du får gradvist adgang til at købe nye våben, kan opgradere dine favoritter og tilpasse dit sæt, som det passer dig. Leons kvikke fingre kan også lave håndværk midt i kampen, så der er masser af strategier, der spiller ind.
Det største problem i alt dette er, at det er meget front-loaded. Den bedste del af spillet er, når du først kommer ind i landsbyen, og den når aldrig den højde igen. Dermed ikke sagt, at det ikke forbliver en sjov tid, men jeg kan bare ikke tro, at de ikke sammensatte mere komplekse dødbolde som den.
Apropos det, Resident Evil 4 har også en svimlende variation og kaster hele tiden nye ting efter dig. Når jeg siger 'ny', mener jeg, at det var nyt i 2005. Der er ikke meget her, der vil overraske dig, hvis du er bekendt med dens oprindelige tilstand. De slap af med quick-time begivenhederne, hvilket gør hele den aftale med Jack Krauser en smule mere tålelig, men der er noget andet der i stedet. De er også faldet ind i nogle nye varianter af fjender, men de er ikke særlig meningsfulde tilføjelser. På den anden side passer de så godt ind i det originale cast, at du ville blive tilgivet, fordi du ikke engang opdagede, at de er nye.
Mange mennesker vil blive glade for at høre, at Ashley er mindre irriterende. Jeg fandt hende ikke for forfærdelig i den originale version, men hun var så meget lettere at ignorere denne gang.

Vil du blive grim?
En ting at bemærke er, at meget sideindhold ikke engang er implementeret endnu. Jeg blev overrasket, da jeg var færdig Resident Evil 4 , at Mercenaries-tilstanden ikke eksisterer. Capcom har sagt, at dette vil komme om en post-release patch . Det de har ikke afklaret er, hvor alt Ada Wong-indholdet er. 'Separate Ways'-underhistorien, der blev tilføjet i PS2-versionen, er ikke her. Jeg har en snigende mistanke om, at det vil blive betalt DLC, men da de ikke har sagt noget, er det kun spekulationer.
Resident Evil 4 var en banebrydende titel, der skiftede retningen for udvikling af store budgetter. Den anvendte kameravinkel over skulderen var enormt indflydelsesrig i de kommende år. Det flyttede også Resident Evil serie ind i sin værste æra, som Resident Evil 5 og Resident Evil 6 begge fulgte sit eksempel, før Capcom til sidst rettede sin kurs.
Tilbage i 2005 kunne jeg godt lide Resident Evil 4 , men jeg elskede det ikke. Genindspilningen har ikke ændret på det. I modsætning til Resident Evil 2 genindspilning, som var revolutionerende, Resident Evil 4'er Glow-up er mere en trofast rekreation snarere end en overhaling. Det ændrer sig lige nok til, at hvis du elskede originalen, kan jeg ikke garantere, at dette vil efterlade dig uforstyrret. I mellemtiden, hvis du ikke kunne lide dens første iteration, er det ikke umuligt, at dette vil ændre din mening. Det bedste, jeg kan sige, er, at det er en seriøs indsats for at genvinde magien, og det er værd at tjekke ud. Det forbliver, som det altid har været, sindssygt inkonsekvent.
værktøjer til præstationstest til Java-applikationer
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
7.5
godt
Solid og har bestemt et publikum. Der kan være nogle svære at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide