how hell did galak z hide gundam
Spelunky ved hjælp af Macross ... og Gundam
Vi har dækket ' Spelunky ved hjælp af Macross 'rumskydning roguelike i et par år nu og opfølgningen fra Hodeskaller af Shogun udvikler 17-bit er næsten her, kommer til PS4 4. august og pc et par måneder nede på linjen (desværre Vita-versionen blev akset).
Og på trods af dette, trods det kunne spilles på en række forskellige shows, formåede teamet dybest set at holde halvdelen af spillet under indpakning, indtil lige i denne uge, da det 17-bit head Jake Kazdal stoppede ved mit hus for at give en praktisk demonstration af Galak-Z rumskibets anden tilstand, der dybest set er en Gundam.
Lad os sammenfatte et øjeblik, hvis du ikke har fulgt med. Galak-Z er opdelt i fem sæsoner hver med fem episoder. Den femte sæson tilføjes gratis postlancering. Dette er en afledning fra den typiske roguelike-opsætning, idet du når du dør, ikke starter helt i begyndelsen af spillet, men snarere i begyndelsen af hvilken 'sæson' du er på. 'En af (Kazdals) kæledyrspæle med roguelikes er, at det at spille meget begyndende segmenter om og om igen kan blive kedeligt, så dette blander det dødsbaserede behov for at spille igen med fortjent progression.
standard gateway ikke tilgængelig windows 10
Mere typisk genereres niveauer tilfældigt, og du får forskellige fraktioner af historie og dialog hver gang. På denne måde hører du ikke de samme gentagne bits død efter døden, men langsomt indhenter flere oplysninger, indtil du endelig kommer igennem sæsonen.
Den pladsoptagelseshalvdel, vi allerede vidste om, er heller ikke kun en dobbelt-stick-shooter. Skibet kortlægger thrustere (og et boost) til triggerne. Der er også en baglæns thruster, så du kan skyde og flygte, en Dodge-thruster og en tønderulle (firkant), der skyder skibet 'mod', som om det kommer ud af skærmen (og over indkommende kugler på 2D-planet). Du har dit standardvåben og en Itano Circus-missilsalvo (begrænset, men du kan købe mere, hvis du finder butikken under niveauer).
Okay, så ikke-Gundam?
Du kan når som helst forme skibet ind i roboten med en glat, transformers -lignende animation og ændre playstyle helt. Det har et strålesværd, der kan opkræves for et stærkere, bredere angreb og et skjold, der har parry kapaciteter. Det måske måske mest sjove er den udstrækkende klørarm, der kan gribe farligt rumskrot og kaste det mod fjender, eller gribe fjender selv, så de kommer tæt på, så du kan begynde at græde mod dem med slag.
At holde mech låst så længe er imponerende. Funktionen blev låst i de mange offentlige shows Galak-Z er blevet sluppet af og ingen gled om det. Kazdal fortæller mig, at der oprindeligt var planer om en tredje, stealth-fokuseret karakter, men at det skabte for mange mentale bøjler til at håndtere alle de andre ting, der kunne ske på ethvert givet tidspunkt.
Galak-Z er glat, føles fantastisk at spille, og mech er en velkommen tilføjelse, der tilføjer et lag til i spillet. Der er stridende fraktioner, som du undertiden kan pit mod hinanden, miljømæssige farer at være opmærksomme på (og sommetider bruge til din fordel - tak fremmende trapdoor edderkop, der reddede min røv!), Og øjeblikkelige skift mellem strid og nærkamp. Det er hårdt, smukt, tilskynder til efterforskning (ud over missionens mål er der tegninger til nyt udstyr og andre opgraderinger at finde) og et væld af sjov.