review frozen cortex
Robo-sport-kugle
Skønt det kan være let at se Frosset Cortex og straks afvise det, fordi det ser ud til at være forankret i amerikansk fodbold (den bedste fodbold), jeg vil gøre det klart ingen amerikansk fodbold eller sportz viden er nødvendig for at nyde Frosset Cortex .
Frosset Cortex er først og fremmest et strategispil. Det deler meget med udviklerens tidligere titel, Frozen Synapse , men er anderledes nok til at føle sig som et helt nyt spil.
hvordan åbner man en swf-fil
Frosset Cortex (Linux, Mac, PC (revideret))
Udvikler: Mode 7
Udgiver: Mode 7
Udgivelsesdato: 19. februar 2015
MSRP: $ 24.99 (indeholder to eksemplarer)
'Cortex' er en futuristisk boldsport spillet af robotter. Reglerne er temmelig enkle: få bolden i den modsatte endzone for at score syv point. Hvis en robot, der bærer bolden, går over et af de fremhævede 'Midzone'-firkanter før scoringen, tilføjes straks to point til holdets point i alt. For at vinde skal en spiller blot have flere point end det andet hold og besiddelse af bolden på det tidspunkt, spillet er forbi, hvilket sker efter et vist antal vendinger.
Når bolden er erhvervet, kan spilleren enten løbe eller passere med den, og der er en grænse for, hvor mange pasninger der kan udføres i en enkelt besiddelse. Bolden kan også kun flyttes fremad på ethvert tidspunkt. Roboter, der ikke bevæger sig, betragtes som blokering, og enhver anden robot, der kommer i nærheden af den bevægelsesløse robot, bliver ramt og deaktiveret i kort tid.
Gameplay vil være velkendt for dem, der har spillet Frozen Synapse . Brug af musen kan spillere kortlægge stien for hver robot for den kommende sving og kan endda gøre det for modstanderens holds robotter. Derefter kan spillere se begivenhederne spille ud, før de forpligter sig til noget. Dedikerede spillere vil tage deres tid og plotte mange mulige alternative scenarier ud før de endelig beslutter sig for den bedste. Når en række træk er 'primet', sendes den til den modsatte spiller (eller AI) og spiller ud, når begge spillere er færdige.
Standardreglerne kan føles temmelig begrænsende, men det er muligt at oprette et brugerdefineret spil, så spillerne kan nyde spillet, som de ser passende. Faktisk mine yndlings øjeblikke fra Frosset Cortex kom fra at spille online brugerdefinerede spiltilstande mod venner, da vi mente, at det oprindelige regelsæt var alt for restriktivt. Imidlertid brød dette lejlighedsvis spillet.
Alle single-player-tilstande bruger de traditionelle regler, så det er bedst for spillere at vænne sig til dem og de strategier, der følger med dem. I hovedspiltilstanden, Knockout, får spillerne til opgave at tage et hold så vidt muligt uden at tabe. Et tab resulterer i et spil, og alle fremskridt udslettes, traditionelt for roguelike-spil. Selvom det kan være frustrerende at komme temmelig langt og tabe, tvinger truslen om at miste alt spilleren til virkelig at tænke over hver bevægelse og lægger mere vægt på hvert enkelt spil sammenlignet med de andre tilstande.
Mellem spil er der mulighed for at tilføje nye spillere til listen, hver med deres egen statistik. Ønsker du at have et team, der er fuldstændig udyret til at blokere? Udkast til disse spillere! Vær dog advaret, der er næsten altid en ulempe ved at være meget dygtige til noget. Det kan tage nogen tid at få et hold, der virkelig passer til en playstyle, især når et enkelt tab vil slå spillerne ud og spillerpuljen er tilfældig, men det er dejligt at være i stand til at personalisere et hold.
Global Cortex League og Randomized League-funktion fungerer på samme måde, bortset fra sidstnævnte giver spilleren et helt randomiseret hold, som navnet antyder. Disse tilstande vil holde styr på spillernes gevinster og tab, og formålet er derefter blot at være det bedste ud af sortimentet af involverede hold, mens de kontinuerligt tilpasser holdet.
I Global Cortex League involverer det at bruge nye robotter at bruge penge på dem, og der tjenes penge på enten at vinde eller placere væddemål. Der er et underliggende tema for korruption, der finder sted i både Knockout- og Global Cortex League-tilstande, og dette er spillerens chance for at deltage! Det er altid interessant at overvåge, hvordan et team gør det, og så føle sig selvsikker nok til at placere et væddemål baseret på tidligere præstationer. Ligesom væddemål fra det virkelige liv antager jeg! Selvom væddeskærmen først er åbnet og lukket, ser det ikke ud til at være en måde at bringe det op igen på.
Mens de spiller, snakkes tre fortællere frem og tilbage. Hos singleplayer slutter den modstandende træner sig generelt også i væsen. Deres skænderi er utroligt vittig og fremkalder ofte en god chuckle, skønt der ikke er nogen stemme, der handler. Deres personligheder vises øjeblikkeligt og vil endda tale om tidligere kampe og statistikker, ligesom forventet fra sportskommentatorer.
Mængden af muligheder på et givet tidspunkt er ret lille. Det er en pass-or-run-type situation, der er krænket for det meste, og det afhænger simpelthen af den aktuelle situation. Når en spiller beslutter at køre bolden, skal de holde på den, indtil den enten er i endzone eller vendt. Dette gør det usandsynligt at køre i mange scenarier, men Frosset Cortex handler om sindspil med modstanderen. 'Det er meget usandsynligt, at de ville køre på dette tidspunkt' kan betyde 'jeg burde køre det' for lovovertrædelsen. Stykket afsluttes, når bolden har rejst en vis afstand i luften, men ikke efter en lang løb. Dette tillader overraskelsesløb virkelig at være effektiv og fjerner en vis effektivitet fra lange bomber.
Kortet spiller en enorm faktor i strategien, da en god blokkering placeres i et vigtigt kryds fuldstændig benægter det område fra en spiller. Der er visse situationer, hvor kugleholderen ikke kan score, hvilket tvinger dem til målrettet at skabe en omsætning. Spillere i nærheden af en jordet bold løber automatisk mod den, som kan bruges til passeres fordel i omsætningssituationer. For eksempel, hvis forsvaret har blokerere oprettet på enhver mulig rute, kan overtrædelsen passere det nær ved en forsvarer til at tvinge dem til at løbe mod det, mens de satte sig op til at være forsvar på næste tur.
Til forsvar handler det om at placere blokkeere i nøglepositioner og tvinge modstanderen til så få muligheder som muligt. Åh, og altid være opmærksom på 'Hail Mary' passerne. Ofte har jeg ofte oprettet et stærkt forsvar og ændrede det ikke for en håndfuld vendinger, hvilket får spillet til at føle sig alt for enkelt til tider. Hvis en spiller går foran en bestemt score, kan modstanderen muligvis ikke komme tilbage i tiden, hvilket gør det nytteløst at prøve. Faktisk er mængden af 'uvindelige' situationer i Frosset Cortex Jeg har mødt kan nemt fjerne en masse entusiasme fra spillet.
Dets strategi er ikke for enkel eller for dyb, men falder et sted i det grå område derimellem. Mængden af muligheder er altid begrænset, men hvordan disse muligheder udnyttes, er hvad der adskiller scrubs fra champs. Ofte føler jeg mig som 'Jeg har dette', kun for at blive overrasket over en enorm pas, der går over hver eneste af mine forsvarere. Andre gange trækker jeg et løb, der ikke kun ender i endzonen, men også rejser over fem Midzone-områder og iscenesætter en enorm comeback-sejr.
Spillere kan også udfordre hinanden online i forskellige tilstande. Variationen kommer generelt i, hvordan spillerstatistikker fordeles mellem hvert holds spillere. Skønheden i Frosset Cortex Multiplayer er, at det er let at spille et spil i en række dage, da det aldrig kræver, at begge spillere deltager på samme tid. Dette sammen med manglen på super-dybt gameplay gør det let at nyde for dem, der har en travl tidsplan i livet.
unix-kommando for at sammenligne to filer
Spillere kan tilpasse et hold til brug i multiplayer, herunder deling af statistikker specifikt til visse robotter såvel som tilpasning af holdets look. Det er virkelig her nogle af de bedste kampe kommer fra: holdet, som spillerne har investeret i personligt og har tilpasset sig fuldstændigt.
Musikken i Frosset Cortex er som forventet perfekt. Det har iørefaldende futuristiske toner og plukker virkelig op på passende øjeblikke i hele spillet. Spillets animationer stjæler virkelig lyset visuelt. Jeg opfordrer meget spillere til at se deres kampe, efter at de er afsluttet. At se skuespilene i en enkelt serie uden spiller vender sig imellem er et fantastisk skue.
Det er bedst at nærme sig Frosset Cortex uden nogen forudfattede forestillinger. Det er ikke amerikansk fodbold, og det er ikke bare Frozen Synapse med en bold. Frosset Cortex blander disse ting sammen og kommer ud som sin egen unikke oplevelse. Der er en god balance i kompleksitet her, så de fleste spillere skal ikke føle sig overvældede efter at have taget fat i det grundlæggende. AI gør et stort stykke arbejde med at lære spillerne rebene i kraft af at sparke deres røv, hvilket giver dem mulighed for hurtigt at akklimatisere sig.
Til tider kan det føles lidt hjælpeløst, da visse situationer bliver uvindbare, men generelt koger det ned til spillerens skyld tidligere i kampen. Frosset Cortex er et fantastisk konkurrencedygtigt spil til at spille enten i korte spurts eller i længere sessioner takket være sin turn-baserede playstyle og har en meget lav adgangsbarriere for spillere.
(Denne anmeldelse er baseret på en digital kopi af spillet leveret af udgiveren.)