review turok escape from lost valley
Det burde have været udryddet
Jeg er ikke tilhænger af korte intros, hvor korrekturlæsere stumt fortæller dig at undgå et bestemt spil. Der er mange forskellige faktorer for, hvorfor en titel kan ende så dårligt, at du vil tygge batterisyre i stedet for at spille den. Nogle gange mødes tingene ikke som forventet, eller et team mangler erfaring, hvilket gør det at være for hårdt en meningsløs bestræbelse. Anmeldelser skal fungere som en måde at give feedback i stedet for at udlufte dine frustrationer over verden.
Når det er sagt, Turok: Flugt fra Lost Valley sandsynligvis ender med det værste spil, jeg gennemgår i min karriere som kritiker. Undgå i enhver henseende enhver pris. Det er ikke værd at den frustration, det tager at se afslutningen for dig selv. Det er bedre for dig at antage, at videospilserien sluttede i 2008 med det dumme genstartede spil af Propaganda Games.
Hvis du skal lære, hvorfor jeg siger dette, skal du dog læse videre.
Turok: Flugt fra Lost Valley (PC)
Udvikler: Pillow Pig Games
Udgiver: Universal Studios Interactive Entertainment
Udgivet: 25. juli 2019
MSRP: $ 14.99
I et forfriskende strømlinet træk er titlen på Turok: Flugt fra Lost Valley fortæller dig nøjagtigt, hvad dette spil handler om. Den titulære stjerne Turok søger at flygte fra 'Lost Valley'. Det er netop alt dette spil handler om, da der er meget få snit og dialogbokse, som du kan få et indblik i, hvad der foregår. Født fra en konkurrence, som Universal afholdt for mindre hold for at gøre noget med en af sine IP'er, føles dette næsten som den nøjagtige type spil, du ville se dukke op fra en Game Jam-session. Det er let og til det punkt.
I et dristigt træk fra skytterne, der kom før, Flugt fra Lost Valley er et isometrisk actionspil, der har mere til fælles med Bastion end noget anerkendelse nogensinde frigivet. Du har et grundlæggende melee-angreb, et varieret bueangreb, en dodge-rulle og evnen til at hoppe / klatre i bestemte avsatser. Det hele er simpelt, og på papiret bør det gøre det nemt at hente og slappe af med. Selv niveaudesignet beskæftiger sig sjældent og skrider frem på en for det meste lineær måde med små afvigelser fra hovedstien for opgraderinger.
Jeg vil også bemærke kunststilen, som er endnu en skarp afgang fra, hvad fans af 90'ernes spil er vant til. Turok, hans ven Andar og alle fjender ligner lørdag morgen tegneseriefigurer i stedet for den mørke, uhyggelige fortolkning, som skytterne havde. Den er usædvanligt sød, ser meget skarp ud i HD og er uden tvivl charmerende. Det er også det bedste aspekt af spillet, der giver et nyt look til en gammel klassiker, der føles som en kreativ fortolkning i stedet for bare genopstået vrøvl. Desværre handler det om alle de positive ting, jeg kan give til dette spil. Trailere og optagelser gør det ikke Flugt fra Lost Valley retfærdighed, fordi det sandsynligvis er det mest ødelagte og frustrerende langsomt spil, jeg nogensinde har spillet.
Som det er problemet med de fleste isometriske handlingstitler, er det en crapshoot at bedømme afstanden mellem dig og fjender. Det hjælper ikke, at Turoks grundlæggende melee-angreb ser ud til at gå tre centimeter foran ham, men ofte vil du være bag en fjende og ikke være i stand til at måle, hvor du er på skærmen. Par det sammen med dodge-rullen, der på en eller anden måde efterlader dig åben for angreb efter brug, og hvert system samles aldrig i mere end en massiv migræne.
Handlingerne er alle enkle og udføres med grundlæggende knappetryk, men at forsøge at udføre dem, mens horder af fjender er oven på dig, forårsager en masse smerter. Det første niveau forbereder dig ikke ordentligt på, hvor sjæl-knusende vanskeligt Flugt fra Lost Valley er, hvilket ikke er noget, jeg forventede af denne kunststil. Til gengæld har jeg det fint med spil, der er så vanskelige, som udviklerne vil have, at de skal være, men Flugt fra Lost Valley ser ud til at have forvirret udfordring med at være almindelig uretfærdig.
Hvis du fjerner hvor ofte du vil dø af slurvede kontroller, dårlig synlighed og straffende forfærdelige chefer, er niveauerne i Turok: Flugt fra Lost Valley ville sandsynligvis tage ca. 15 minutter hver. Der er kun seks i spillet, og det ser ud til, at der blev brugt en indsats på at støde op i vanskelighederne i stedet for at give ærlige udfordringer for spilleren. Jeg giver æren for, at hvert område har et andet tema og præsenterer unikke fjender for spilleren, men de fungerer alle på samme måde og kastes ofte mod dig i overvældende tal i stedet for at supplere hinanden.
Det bedste (værste?) Eksempel, jeg kan give, kommer fra det tredje niveau. Din evigt udugelige partner Andar - hvis vi taler om, at dette spil på en eller anden måde ikke indeholder co-op-spil - bliver fanget af 'Monkey Men', så Turok er nødt til at bekæmpe dem for at redde ham. Mens det starter med kun to fjender, der angriber dig, øges spillet antallet to gange for fem forskellige bølger af fjender. Deres bevægelsesmønstre er uberegnelige og uden gentagelse, så du har ingen idé om, hvor de skal hen. De slynger vinstokke på Turok, der binder ham sammen, når de opretter forbindelse. I stedet for at lade spilleren smadre knapper til at komme ud af denne fælde, sidder Turok der som en dumme i et par sekunder, hvilket giver fjenderne rigelig tid til at strejke.
Uanset hvor vanskeligt du har valgt, angriber fjenderne dig for tre hitpunkter i din sundhedsbjælke. Jeg tror ikke, jeg behøver at fortælle dig, hvor irriterende dette bliver efter et stykke tid. Du kan ikke forudsigeligt bevæge dig for at undvige disse angreb, at få fjenderne til at åbne sig selv tager for evigt. Den dumme intro-dialogboks vises hver eneste gang du genstarter, Turoks angreb har så begrænset rækkevidde, at du ofte vil savne og forlade dig selv åben, dodge roll er næsten værdiløs, da fjender kan ignorere det, pilene er meningsløse, da fjenderne bevæger sig for hurtigt ... Jeg ved, at jeg vandrer her, men tankerne løber gennem mit hoved og de ord, der forlader min mund i det øjeblik næsten fik mig til at ønske at slå min dør ud af hængslerne.
Dette giver heller ikke ud for hele spillet. Som jeg sagde, i stedet for at give en sund udfordring til den spiller, der kræver dygtighed til at overvinde, ser det ud til, at Pillow Pig Games skruede op 'vanskeligheden' for at kompensere for de uanstændigt korte niveauer. Selv at vide, hvordan man bekæmper disse trusler, gør ikke de nævnte øjeblikke lettere. Spillet er bare uretfærdigt med, hvordan det beskatter spilleren ved en given tur. Værre er det, at det aktivt spilder din tid i bestemte øjeblikke ved at få dig til at gentage unskippelige øjeblikke af dialog eller snit.
Jeg kunne næsten tilgive noget af dette, men det sande øjeblik, der tog kagen for mig, var i det sidste niveau. For præcist at beskrive den kvalme, jeg gik igennem, er jeg nødt til at indstille scenen lidt bedre. Da jeg først startede Turok: Flugt fra Lost Valley , Jeg valgte 'Hårdt', fordi jeg seriøst ikke forventede meget. Den første chef ødelagde mig, så jeg antog falskt, at tilstand var afbalanceret til co-op-spil. Co-op er ikke en mulighed (som nævnt ovenfor), så det er virkelig beregnet til masochister. Jeg faldt den ned til 'Medium' og var i stand til at gå videre til det tredje niveau. Jeg blev straks fladet af den tredje chef. Da jeg hader mig selv lidt og virkelig ønskede at give alle den bedst mulige anmeldelse, genstartede jeg en anden gang, slukede min stolthed og satte spillet på 'Easy'.
Så efter alt dette lykkedes det mig at gå videre til det endelige niveau efter fire og en halv time og stødte på en bosskamp med to usynlige firben. Du kan se deres spor på jorden, heldigvis, men de dukkede ofte op bagfra, mens jeg sigtede mod det, jeg troede var en af dem. Andar, min altid værdifulde ven, ville sætte mig fast med en pil og afbryde mit angreb. I samme øjeblik dukkede en firben op og bider mig bagfra, mens jeg ikke var i stand til at bevæge mig. Da jeg forsøgte at undvige rullen for at undslippe mere skade, løb jeg lige ind i den anden firben, jeg kunne ikke se, hvem der bider mig igen og sprang mit helbred til næsten halvdelen. Da spillet ikke var gjort med at fortære min eksistens med det, ramte den oprindelige firben mig for tredje gang og efterlod mig et enkelt punkt med HP. Hvorfor ikke bare dræbe min familie, mens du er ved det?
gratis systemoptimering til Windows 7
Har jeg nogensinde afsluttet spillet? Faktisk gjorde jeg det.
Efter at have forbandet en blå stribe, slukket spillet resten af dagen og straffet mig selv på gymnastiksalen i et par timer den følgende morgen, lykkedes det mig at vælte bastardsne efter yderligere fem forsøg. Jeg aner ikke, hvorfor jeg var så beslutsom, men gerningen er færdig. Kort efter var den endelige chef foran mig, og han var relativt en vittighed. Turok: Flugt fra Lost Valley kan ikke engang holde sin BS ensartet.
Men virkelig, ideen om denne titel er ikke en dårlig. Jeg kan ikke se hvorfor Turok kan ikke være en sød actiontitel, der har mere til fælles med tegneserien end 90'erne. Jeg graver endda virkelig kunsten, hvilket gør mig ondt at skrive om, hvor forfærdeligt alt andet er. Jeg ved, at dette blev lavet af to personer og undfanget af en konkurrence, men dette er virkelig ikke en acceptabel frigivelse.
Mit eneste håb med at skrive dette er, at folk ærligt læser de ord, jeg har lagt ned. Jeg vil virkelig ikke, at nogen ser hurtigt på scoringen og går, 'Jeg vidste det! Min barndom er død, og disse udviklere er jackasses! jeg elskede Turok som barn, og disse spil eksisterer stadig som de var. Det føler jeg ikke Flugt fra Lost Valley er et forræderi på min ungdom eller noget melodramatisk. Jeg er for det meste bare foruroliget over, at dette strålende sød spil viste sig så chokerende dårlig.
Så medmindre du er i humør til at ødelægge din dag og muligvis tage et par år fri af dit liv, gør dig selv en tjeneste og springe over Turok: Flugt fra Lost Valley . Uanset hvad kernekonceptet var, har det ikke vist sig godt.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)