the memory card 27 the battle with hydra
krigsgud
Hvornår var sidste gang, du oplevede et øjeblik i videospil, der virkelig ramte dig som et skud mod tarmen? Og jeg taler ikke om noget følelsesmæssigt ødelæggende (såsom en hovedperson du er vokset til at elske at dø), jeg mener noget fysisk . Et øjeblik så visceral at alle dine sanser påvirkes.
Selvfølgelig kan videospil være uendeligt fascinerende, men kun et håndfuldt skridt op til det næste niveau og få spilleren til at føle, at de udfører enhver handling med tegnet på skærmen. Det er noget, der er svært at beskrive, men når den er erfaren, er det umuligt at glemme.
Et sådant øjeblik forekommer temmelig tidligt i PlayStation 2-mesterværket krigsgud . Hvis du elsker dette spil som jeg gør, skal du allerede vide, hvad jeg taler om. Spillet besidder nogle af de mest herlige over-the-top videospilsekvenser gennem tidene, eksemplificeret ved dets allerførste bosskamp.
Du ønsker måske at spise en sjælden bøf eller købe nogle elværktøjer, før du fortsætter. Videogame-øjeblikke bliver ikke mandere end dette (beklager, Bill og Lance).
Opsætningen
I krigsgud du spiller som Kratos, en meget hård og ekstremt hensynsløs spartansk kriger. Selv med krigsgud som et noget nyligt spil (i det mindste efter Memory Card-standarder), er Kratos allerede blevet en ikonisk figur og et af de mest genkendelige ansigter i videospil. Og det er det fortjent. Det krigsgud spil er, på grund af manglende bedre sigt, fantastiske .
bedste virtual reality-headset til ps4
Helt i starten af krigsgud , spilleren bliver behandlet med en smuk sagscene, der viser Kratos, der står på toppen af en gigantisk klippe i Grækenland. Uden nogen åbenbar grund kaster Kratos sig derefter væk fra toppen i et forsøg på at dræbe sig selv.
Det er i dette øjeblik, hvor spillet blinker tilbage for at fokusere på begivenhederne, der fører op til Kratos 'tragiske beslutning.
Du forstår, Kratos er en ekstremt urolig sjæl. Som spartansk kriger dræbte han hundreder af mænd og samlede til sidst en hær på tusinder for at hjælpe ham. Under en episk kamp dræbes hele Kratos hær og han har intet andet valg end at opfordre guderne til at redde ham.
Med dette anbringende giver Ares, krigens gud, Kratos sit ønske og giver ham frelse. Imidlertid tvinges Kratos til gengæld for at være Ares's dukke.
Bevæbnet med Bladene i Chaos, hvis knive er fastgjort til hans arme af kæder, bruger Kratos ti år på at tjene Ares og udføre sine forfærdelige og voldelige gerninger. Under en rutinemæssig raid - på trods af advarslerne fra en klog Oracle - træder Kratos i en landsby og begynder at dræbe alle efter bud fra sin mester Ares.
Desværre opdager Kratos, at hans to endelige ofre er ingen anden end hans egen kone og datter, målrettet målrettet af Ares for at sikre, at Kratos bliver hans ultimative kriger, fri for alle familiebånd.
Kratos er rasende og bedrøvet i eksil og nægter at hjælpe Ares længere.
Som spilbar spillet begynder, Kratos er på et skib, der vandrer målløst rundt i Det Ægæiske Hav. Efter at have været angrebet af dæmoner, beder Gud Poseidon Kratos om at bortskaffe Hydra, et enormt vandlevende dyr, der terroriserer havene.
Kratos er enig (da han ikke har noget andet mål i sit elendige liv) og begynder en rejse gennem det første niveau i spillet for at finde og ødelægge Hydra.
Efter en udfordrende række af dæmonkampe og grundlæggende platforming når Kratos efterhånden den frygtindgydende Hydra på dækket af et tilfældigt skib.
Dette er, når det næste hukommelseskort-øjeblik opstår: slaget med Hydra.
Øjeblikket
At stå overfor Hydra er intet mindre end episk.
Når du, der spiller som Kratos, først går ombord på det kaotiske skib, vises Hydra med tre gigantiske hoveder. Den største af de tre hoveder (og nøglen til at besejre det massive monster) væver højt over Kratos ved siden af skibets høje mast, mens de to andre 'mindre' hoveder ligger lavt til skibets dæk.
Spillerens første tanke er straks at klatre op i det praktiske net, der hænger fra masten for at nå det primære hoved på Hydra. Når Kratos først begynder at klatre på nettet, slår de to sekundære hoveder ham af og stopper sin opstigning. Hastighed og timing betyder ikke engang noget, da hovederne altid vil klare at slå Kratos ned.
På dette tidspunkt skal spilleren selvfølgelig finde ud af en måde at besejre de to mindre hoveder for at kunne nå skibets mast.
Efter at have hacket væk på et af hovederne et stykke tid (undvigelse af dens angreb i processen), vil hovedet endelig kollapse på dækket, udmattet og slået af Kratos 'Blades of Chaos.
Hvis hovedet dog forlades alene for længe, vil det dog genoplive sig selv, og processen starter igen. Desuden kan det andet hoved ikke besejres, mens det første lå bevidstløs. Der er bare ikke tid nok.
Dette er, når spilleren skal bruge mere end bare brawn for at fortsætte videre.
Over hvert hoved er en hængende platform med en enorm metalpike, der stikker ud fra bunden. Efter at have slået et hoved ud som nævnt før, skal Kratos hurtigt hoppe på en stak kasser for at nå den hævede platform. Når Kratos springer ud på den hængende platform, kommer den ned og styrter undersiden af piggen gennem Hydras hoved og fastgør den til dækket.
Efter at have afsluttet denne voldelige og ganske vist tilfredsstillende opgave på begge mindre hoveder, er stien til masten fri til at køres. Det er også værd at nævne, at hovederne faktisk vrider af smerter, når de først er besejret, mens de konstant forsøger at bryde fri fra piggens greb. Det er en grusom detalje, men tilføjer virkelig til det overordnede kaos i slaget. Ingen forsvindende sprites i dette spil!
Når Kratos er færdig med at klatre til toppen af nettet, kommer ansigt til ansigt med den vigtigste Hydra, den sidste hindring mellem ham og sejr.
bedste gratis dvd ripper til mac
Dette er når spillet introducerer en mekaniker der krigsgud er blevet temmelig berømt for.
Når Hydras energi er udtømt til et bestemt punkt, vises et stort ikon, der viser en af knapperne på PlayStation 2-controlleren på skærmen. Spilleren skal hurtigt trykke på knappen, inden tiden løber ud, hvilket resulterer i noget mere beslægtet med et rytmespil end den traditionelle actionorienterede bosskamp.
Tryk hurtigt på knappen, og Kratos sætter sine Blades of Chaos fast på siden af Hydra og trækker, smider skabets hoved ind i siden af skibets mast.
Denne proces gentages et par gange, indtil masten til sidst går i stykker øverst og danner sig til en enorm, spidset træspids.
Efter at have været væk i Hydra lidt længere, præsenterer den sidste knappresningssekvens sig. Denne gang lancerer Kratos sig imidlertid på toppen af Hydra og dypper sine skarpe Blades of Chaos ind i monsterets øjne. Blind og forvirret, skaber væsen et forfærdeligt skrig.
Ved at bruge denne gyldne mulighed til sin fordel fastgør Kratos sine knive på hver side af Hydras mund. Efter at have trykket på knappen på controlleren så hurtigt som muligt, hopper Kratos fra bagsiden af skibets mast ved hjælp af vægten af hans krop til at trække Hydras hoved nedad. Når Hydra lunger fremad, trænger den ødelagte mast gennem hovedet.
Med denne sidste akt dør Hydra endelig og afslutter en af de mest fantastiske bosslag i videospillets historie. Puha!
Du kan se den utrolige kamp mellem Kratos og Hydra lige her:
Sammenstødet
Jeg vil aldrig glemme første gang, jeg kæmpede mod Hydra krigsgud . For at være ærlig var jeg ikke så begejstret for at spille krigsgud første gang jeg lagde øjne på det. Jo, det så godt ud, men jeg var bekymret for, at det skulle blive et generisk actionspil, der ikke var afhængig af andet end blod og tarme for at få opmærksomhed.
Når jeg først spillede spillet, skyder det dog øjeblikkeligt tilbage til et af mine yndlingsspil gennem tiden (og forbliver stadig på den eftertragtede aborre).
Udover den åbenlyse vold og over-the-top vold, krigsgud er virkelig et upåklageligt designet spil, og bosskampen med Hydra er det perfekte eksempel på hvorfor.
Lad os først sige det åbenlyse: al æstetik for det, der gør et videospil stort, er i fremragende form her. Grafikken, kameravinklerne, lydeffekterne, musikken - alle disse ting er eksemplariske og noget af det bedste, mediet nogensinde har set.
Men ud over den smukke glans er kampen med Hydra et fantastisk stykke design .
selen webdriver interview spørgsmål og svar til erfarne
Kampen begynder med et grundlæggende mål: besejr Hydra. Okay, enkel nok. Men kampen byder på flere udfordringer. For det første er der tre hoveder i stedet for et. Selvom det bliver temmelig indlysende, er det større, højere hovede det ultimative mål, men de to sekundære må også behandles.
Hvor mange designere ville få spilleren bare til at hakke væk i hovederne, indtil de blev besejret uden andre midler til at ødelægge dem? Desværre er svaret meget. I denne kamp er spilleren dog nødt til at tænke uden for boksen ved at bruge miljø at hjælpe med at ødelægge udyret. Hvornår bruges den faktiske struktur (i dette tilfælde skibet) som et våben i et videospil? Næsten aldrig.
Jeg kan huske, at jeg virkelig kæmpede med, hvordan jeg slå de mindre Hydrahoveder, første gang jeg stødte på dem. Selvom det forekommer indlysende i eftersyn, var en del af udfordringen det faktum, at der ikke er nogen vejledning i, hvordan du fuldfører dit mål. Ingen nonsensiske tegnposter eller meningsløs forklaring instruerer spilleren, hvad de kan forvente, når de når chefen. Det handler om at bruge visuelle ledetråde til at finde ud af, hvad man skal gøre.
Selv den sidste del af slaget, med det primære Hydra-hoved, bruger små detaljer, der er temmelig utrolige. Den måde, masten langsomt bryder fra hinanden indtil den bliver det helt våben, du skal bruge for at dræbe væsenet er strålende! Igen bruges miljøet på en uventet måde. Grundlæggende bliver skibet - som i de fleste spil kun er et enkelt sæt brik - en vigtig del af slaget.
Mest markant er kampen med Hydra bare føles anderledes end de fleste videospilsekvenser. Som nævnt før sender hver skråstreg, hvert slag, som Kratos leverer, en stødbølge gennem spillerens krop. Dette har naturligvis meget at gøre med den perfekte kombination af lydeffekter og visuel panache, men jeg tror virkelig, der er mere ved det end det.
Bare gå tilbage og se ovenstående video igen. Faktisk bedre endnu, gå og Spil denne sekvens endnu en gang. Det kan du næsten føle metalspidserne fra de hængende platforme stikker gennem de mindre Hydra-hoveder. At se Kratos springe på hovedet af Hydra, mens kameraet fejer rundt omkring ham er næsten ubeskrivelig. Det tager virkelig bosskampe til et helt nyt niveau og, vigtigst af alt, gør dem sjove igen. Husk, at når en bosskamp var det, du ville se frem til under hvert spil? krigsgud bringer den nostalgiske følelse tilbage og multiplicerer den uendeligt.
Ærligt talt, alle af bosskampene i krigsgud serier er øjeblikkelige klassikere og fortjener et hukommelseskort-indlæg, men Hydra-kampen - i det mindste for mig - vil altid være den bedste.
Hukommelseskortet gemmer filer
0,01 -. 20 (sæson 1)
.21: Cronos sidste handling ( Chrono Trigger )
.22: Ganon's tower ( The Legend of Zelda: Ocarina of Time )
.23: Det var alt sammen en drøm? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: Assimilationen af Kerrigan ( StarCraft )
.25: En McCloud-familiesammenføring ( Star Fox 64 )
.26: Rydias tilbagevenden ( Final Fantasy IV )