killing floor 2s return patriarch update is worth wait
Det kræver en viking at håndtere to af disse
I sidste uge blev Tripwire Interactive undersøgt, da de introducerede kosmetiske mikrotransaktioner til Dræbende Floor 2 . Mange mennesker, der havde købt Steam Early Access-titlen, mente, at dette viste Tripwires ægte penge-gribe intentioner: hvorfor skulle et spil, der virkelig havde brug for mere indhold og balanceopdateringer, få mikrotransaktioner før indhold?
Selvom det stadig skal ses, om dette hele vil falde i flammer eller ej, og samfundet virkelig vil opgive spillet, som så mange truer, Patriarkens tilbagevenden opdatering vil indånde nyt liv i spillet. Med en ny chef, en ny frynsegode, nye kort og Steam-mod og workshopstøtte ankommet, held og lykke ved den boykot, du måske har planlagt.
Dræbende Floor 2 (Pc (forhåndsvisning), PlayStation 4)
Udvikler: Tripwire Interactive
Udgiver: Tripwire Interactive
Udgivelsesdato: 21. april 2015 (Steam Early Access)
MSRP: $ 29.99
swf-filen åbnes ikke i krom
Jeg ville ønske, jeg havde en video til at vise dig, men jeg løb ind i problem efter problem, når det kom til at optage min tid med Patriarkens tilbagevenden . Hvis jeg kan udjævne disse problemer i de kommende dage, vil jeg uploade nogle optagelser af et playthrough på selvmordsbesvær. Når det gælder balance i frynsegoder og våbenbeskadigelse, skal du huske, at alt, hvad jeg beskriver her, angår solospil på Suicidal.
Først og fremmest Dræbende gulv , Sharpshooter-frynsegodset brugte både langdistancevåben (rifler, en armbue) og dobbeltpistoler, hvor de anvendte stærkt skadelige hovedskud til at dræbe de større Zeds. I efterfølgeren har dobbeltpistoler fundet deres hjem i en ny frynsegod: Gunslinger. Dette er en naturlig overgang, da Sharpshooter havde helt for mange kanoner, og dual-wielding er nuanceret nok til sin egen frynsegod. At have to separate håndfulde metal føles mere udflettet i Dræbende Floor 2 , og klassens gavnlige færdigheder giver det et par forskellige spilformer.
Det første valg af fordel for færdigheder er mellem at bevæge sig hurtigere, mens du sigter ned ad seværdighederne (med reduceret våbens sving) og hurtigere våbenomskifterovergange. Jeg har generelt valgt den anden, da når du først får fornemmelsen af at skyde uden jernsigter, begynder du at ignorere dem. Dernæst har du et valg mellem 20% mere skade på Gunslinger-våben eller en headshot-multiplikator. Dette bestemmer i vid udstrækning din legestil, men begge synes indtil videre at være fuldt levedygtige.
Valg af hovedskudsmultiplikator handler om omhyggelig udvælgelse af mål, løbe langt nok væk til at finde noget vejrrum og bestemme, hvilken melon der skal briste først. Hvert hovedbillede udfylder et trin på en bjælke, der vises på skærmen, og der afspilles en lydeffekt, der intensiveres med hver Zed, du skyder i hovedet. Når du når syv hovedskud, sker der en triumferende støj med hver ekstra poppet kranium, der er yderst tilfredsstillende hver gang. Det lyder irriterende, når jeg beskriver det, men det føles ikke sådan i handling. Hver på hinanden følgende hovedskud føjer 5% til din skade og lukker 75%, men hvis du går glip af et skud ud over syv, vil det gå tilbage til syv. Hvis du går glip af igen, falder det med et trin på hvert skud. Jeg troede oprindeligt, at et mistet skud ville bringe tælleren til nul, men jeg foretrækker meget dette system. Gør dig klar til at hader de usynlige stalkere, når de blokerer for et af dine perfekt oprettede skud.
Det er meget mere pålideligt at bruge fladskadeforøgelsen, men ikke så sjovt som multiplikatoren. At trække på hinanden følgende hovedskud og derefter belønnes med en ultra-kraftig skadebonus mod en Scrake føles dygtig og gør Gunslinger mere unik. Fladskade er en sikker ting, og jeg ville lægge min røv, hvis jeg sagde, at jeg ikke kunne lide at sprint væk og derefter slippe et hagl af kugler, mens Zeds anklagede mig for helvede på Jorden vanskeligheder. Jeg er endnu ikke sikker på, hvilken spilleregenskab spillere på højt niveau, der vælger endnu, da de begge har deres anvendelser. Jeg er glad for at se valg, der ikke er så tydelige som tidligere frynsegoder.
Tilbage til de andre frynsegoder! Det tredje niveau er hurtigere genindlæsning eller evnen til at trænge ind i en ekstra Zed med hver kugle. Dette er et andet hårdt valg, selvom jeg havde troet, at genindlæsning ville være vejen at gå. Alle Gunslinger-kanoner passerer allerede gennem organer ind i uhyret bag dem, og da Zeds har en tendens til at stakle sig bagved hinanden, hjælper ekstra penetration dig med at rydde horder ret hurtigt. Mine følelser herom er oversvømmet af det faktum, at du i den bygning, jeg spillede, kunne genindlæse annullering umiddelbart efter, at en af dine to kanoner blev genindlæst. Hvis det er udlignet, når opdateringen er live, vil øget genindlæsehastighed sandsynligvis være det overvældende populære valg.
Jeg nåede niveau 16, så det er de eneste færdigheder, jeg var i stand til at prøve først. Fjerde niveau er mellem øget snuble chance når skyde bryst eller øget knockdown chance når skyde sprinting Zeds i benene. Det femte niveau er ubegrænset fyring uden genindlæsning / evnen til at skyde så hurtigt, som du vil i Zed-tid (langsom bevægelse til dem, der ikke er kendte). Jeg ville sandsynligvis vælge den anden mulighed for begge disse, men jeg ved det ikke, før jeg spiller med dem. Passive evner inkluderer kuglemodstand, våbenbeskadigelse, bevægelseshastighed og rekylreduktion.
Du vil sandsynligvis vide om de søde, søde kanoner, du skyder (jeg lover, at jeg kun er en pistolmøtrik, når det kommer til) Dræbende gulv ). Udgangsvåben er et par 1858 revolvere, neglbomber (sjovt i tæt nærhed!) Og en bowie-kniv. Mens 1858'erne forekommer en smule svag på lavt niveau, kan du, når du akklimatiserer deres penetration, være effektive. I et køligt lille touch, hvis du dropper en af dem, vil din frie hånd vifte af hammeren, og din brandhastighed vil stige. Jeg kom med et sjovt lille trick: Når du aktiverer Zed-tid, skal du kaste en pistol op i luften, blæse hammeren for at neutralisere den kommende trussel, fange pistolen og fortsætte med at sprænge. Du vilje føles som en stor ol 'badass.
Selvom 1858'erne kan være sjove, sælger jeg dem næsten altid med det samme for at få M1911'erne. Deres kombination af hastighed, kapacitet og stopkraft gør dem til mit yndlings Gunslinger våben at bruge. Darting rundt og lancering af bly med disse 'lil fuckers er noget af det mest sjove jeg har haft med spillet indtil videre. Selvom de ikke er så magtfulde som de højere niveauvåben, er de tilbøjelige til at slå Zeds ned. Der var adskillige lejligheder, hvor jeg troede, jeg havde dræbt noget, men jeg havde simpelthen banket det på røvet.
Næste op er Desert Eagles. Nu kommer vi til bigguns, og det afspejles i deres skadepotentiale. Med Desert Eagles kan du føle, hvor magtfulde de er med både den lille ildring, der vises med hvert skud, og den THOOOM lydeffekt, der sker med hvert klik. Ved hjælp af disse har du en chance mod både skrabninger og kølvandet (især med den hovedskudsmultiplikator!).
Afrunding af samlingen er. 500 'Zed Collector', en pistol i størrelse. Disse er ugudeligt stærke, til det punkt, hvor at skyde en svagere Zed får den til at eksplodere. Jeg skammer mig ikke over at indrømme, at jeg knugede hver gang en crawler blev en kød tornado på grund af et af mine skud. Fleshpounds gøres tandløse, når du overrasker dem med et par af disse. Selv chefer går hurtigt ned, når du har noget så stærkt. Apropos chefer ...
Yay! Patriarken er tilbage! Selvom han er uden bart, er det godt at se den gamle originale chef tilbage og 'med nogle nye tricks'. Hans nye form er afskyelig, og mens jeg oprindeligt ikke plejede, at han var så tyk (hvorfor er alt tykkere i Dræbende Floor 2 ?), det er vokset på mig lige så meget som hans mutationer er vokset på ham. At kæmpe mod ham ligner temmelig meget, hvordan det var i det første spil: han bruger sin gatling pistol og raketkaster, hver gang du prøver at flygte, kappe for at snige dig, og hans modbydelige brystudspring vil gribe fast på dig og trække dig tæt. Han kan bruge sine raketter til at skylle dig ud af dækningen, og de efterfølgende røgspor er lige så smukke som de er farlige.
At kæmpe mod ham som Gunslinger kan være uslebne, da hans pukkel over hovedet gør hovedskud vanskeligere at trække af. Jeg har taget ham ned på Suicidal, og han var en hård, men retfærdig bestræbelse. Jeg er ikke sikker på, hvordan det vil være med et fuldt hold, men jeg ser frem til en kødfuld udfordring. Da både patriarken og Hans Volter har en lige chance for at gyde, skal hold være forberedt på noget. Dette er en velkommen rystelse til formlen, og jeg tror, at alle vil kunne lide at komme med nye taktikker i stedet for at tackle Hans 'trefasekamp ad nauseam. Den eneste skuffelse i forbindelse med Patriarch-kampen er, at hans tema (Abandon All) er blevet erstattet med en ny, hurtigere tempo. Det er blasfemisk at sige, men jeg kan virkelig godt lide den nye sang og synes, at den passer til temaet i en hurtigere, mere brutal bosskamp.
To nye kort bringer uventede ændringer til Dræbende Floor 2 . Bondegård er en lille bittesmå lille kort i nærområdet: et to-etagers hus og stald omgivet af et kornmark giver den perfekte lille trefning. Da området er så lille, bliver du tvunget til at være mere mobil end tidligere kort, og du bruger det meste af din tid på at kite rundt i gården. Da fjender kan spawn i kornmarken, er intetsteds helt sikkert, og det er en indbydende uvelkommen følelse. Barrikaderede vinduer på både huset og stalden kan ødelægges for at give udsigtspunkter til afhentning af Zeds ovenfra, hvilket giver dig masser af måder at genaktivere dine foretrukne horrorfilm.
Schwarzwald er det andet nye kort, og det er meget større. Det er en lysbelyst skov, hvor der er rester af togspor og en gammel bar, og et Horzine-tog for nylig styrtede ned i nærheden. Rushing floder kaskade gennem vraget, og det hele er meget naturskønt. Når bølger skrider frem, går solen ned, hvilket reducerer synligheden. Baren har vægge, der kan ødelægges ved hjælp af skudsprøjt eller overdrevne Zeds, der brød skitten ud af mig første gang. Det er svært at føle sig sikker, når selv vægge ikke kan beskytte dig. Da jeg spurgte udviklerne, om de planlagde at have dag / nat-cyklusser og semi-destruktive miljøer i fremtidige niveauer, sagde de, at intet i øjeblikket var planlagt, men det er en klar mulighed.
Selvom det sidste kort bliver ret mørkt, er du nu udstyret med en lommelygte, uanset hvilket våben du har i dine hænder. Jeg er ikke sikker på, hvordan jeg har det med dette endnu, da lommelygtevedhæftninger tidligere var en integreret del af våbenudvælgelsen. Det er bestemt praktisk at altid være i stand til at se i mørke niveauer (ser på dig, katakomberne ), men det skal stadig ses, om dette vil være en god ændring i det lange løb.
En anden velkommen ændring er, at samlerobjekter, der er skjult i hvert niveau, nu er langt mindre smertefulde i røvet. I stedet for at skulle finde dem alle, skal du kun finde ti pr. Niveau. De låser stadig kun resultater op, men det er sjovere, når du ikke behøver at skure kort for hver lille samleobjekt. Desuden har de nye kort temaemner: små dukker i bondegården (en henvisning til Legetøjsmager mod i det første spil) og små Clot Mother bidder i Schwarzwald.
Der er også en række andre ændringer i denne opdatering. Audio er blevet afbalanceret, og der er flere skyder til at tilpasse din lydoplevelse. Fleshpound har angiveligt nye lyde, men jeg kunne ikke høre dem så godt (jeg har haft højttalerproblemer, så dette er sandsynligvis ved min ende). Berserker er også blevet afbalanceret, idet Fortitude kun giver 75 mere helbred i stedet for 100, og Smash er mindre latterligt, hvilket mindsker 100% bonus til hårde hits, der går ned til 25%. Hovedmenuen er også ændret for at give plads til butikfanen, hvor du kan købe enten kostume-sæt til Hayato, Mr. Foster og Constable Briar eller dekrypteringsnøgler for at låse kasser op.
Så langt som varedråberne går, optjenes de i slutningen af en kamp i resultatskærmen, så spillere ikke sprinter væk og opgiver deres hold for at få en skinnende ny pistolskind. I mine 10 timer med opdateringen har jeg låst 7 pistolskind og et kosmetisk produkt. Selvfølgelig er drop rate sandsynligvis anderledes i det build, jeg spillede, end det, der vil blive offentligt, men det er stadig værd at nævne. Jeg tror ikke, systemet var fuldt implementeret endnu, da jeg ikke så nogen omtale af forhold (som f.eks. Kamparreret eller feltprøvet).
En ny karakter debuterer også i denne opdatering. Oisten Jaegerhorn, en stor burly svenske, er medlem af et Metallica hyldest band kaldet 'Metalbika'. De fleste af hans små kommentarer involverer hans væren i et metalband, som at sige, at Siren har en dårlig sangstemme. Han er især sjov, når han henter dobbeltrevolver og siger ting som 'DET TAGER EN VIKING TIL AT holde to af disse' i sin blomstrende, entusiastiske stemme.
Alt i alt er dette en heftig opdatering, der brænder min stadig brændende interesse for at sprænge Zeds på nye måder. Patriarken gør formlen mindre forudsigelig, de nye koncepter på kortene introducerer friske ideer, og Tripwire stills ved, hvordan man får gode kanoner til at gå i boom. Det indkommende kort og mod-understøttelse bringer endnu mere til pladen, men jeg var ikke i stand til at se dem i aktion. Jeg er nysgerrig efter at se, hvordan samfundet vil reagere på Gunslinger, da det lige nu er lidt forbløffende over alt. Det er en skraldemordende boss-mordermaskine med lige den rigtige mængde friktion bag hvert træk i udløseren. Jeg håber, at enhver anden klasse bliver bragt op på dette niveau i stedet for at Gunslinger bliver nerfed.
Men så igen, jeg har ikke prøvet helvede på Jorden vanskeligheder med et fuldt hold. Jeg håber at kunne spille med jer alle snart (måske et par uger?), Når opdateringen kommer ud.