devolver tumble time is pretty good puzzler need more purpose 118750
Formlen er der, nu mangler den bare noget indhold
For nogle år siden, da Yo-kai ur craze stadig havde en puls, Level-5 lancerede et puslespil på mobilen, der hurtigt blev min go-to app til frokostpauser og togture. Den blev kaldt Yo-kai Watch Wibble Wobble og det var genialt, sjovt og fyldt med irriterende free-to-play-mekanikker. Men spillet var så godt, at jeg var ligeglad. Jeg blev bare ved med at spille, indtil den engelske version af spillet blev lukket ned i maj 2018. Siden da har jeg jagtet det Wibble Wobble høj, på udkig efter andre spil, jeg kunne ride på dragen med. Nogle er kommet tæt på, men intet, jeg har fundet indtil videre, har helt fanget følelsen af sjov Wibble Wobble bragt til bordet. Det er rigtigt Returtumbletid også, selvom den formår at sætte sit eget unikke præg i dette overfyldte mobile rum.
Fra udvikler Nopopo, Returtumbletid er et simpelt forbinde-tre-puslespil, der kræver en hurtig og delikat berøring, hvis du vil opnå høje scores. Puslespillet er cirkulært og brikker, som hver er designet efter en karakter fra en Devolver Digital-titel, falder fra toppen i et randomiseret sortiment. For at fjerne disse brikker fra feltet skal du blot trykke på en brik, der er forbundet med mindst to andre af samme type. Hvis 5 stykker kan skabe en forbindelse, vil alle fem rydde, når du løfter fingeren. Jo flere brikker du kan forbinde, jo mere sandsynligt er det, at du scorer en bombe, som du kan bruge til at rydde en lille smule af brikker ud. Ikke kun hjælper bomber dig, hvis du ikke er i stand til at oprette forbindelse, men de hjælper også hurtigt med at opbygge din febertidsmåler.
I Fever Time stopper uret, og du opfordres til at rydde så mange brikker som muligt på den korte tid for virkelig at bygge din score op. Hvis du løber godt, vil du sandsynligvis aktivere Fever Time cirka tre eller fire gange, før uret rammer nul. Afhængigt af de stykker, du arbejder med, kan det at komme ind i Fever Time, der ofte kan gøre en god løbetur til en fremragende.
Mens du spiller Tumletid , vil du tjene mønter for at låse karakterer op ved hjælp af gacha-træk. Disse karakterer svarer til brikkerne i hvert puslespil, og hvis du ejer en karakter, vil du hæve dem, hvis de dukker op i et puslespil. Af de karakterer, du har låst op, skal du vælge en til at være din hovedpuslespilsbrik, der vises i hvert puslespil, du har valgt dem til. Når du rydder denne karakter fra puslespillet, vil du opbygge en måler, som, når den er fyldt, giver dig mulighed for at udløse deres specielle. Hver special vil fjerne brikker fra brættet, men effektiviteten af denne rydning afhænger af, hvilken karakter du har valgt, og de brikker, der i øjeblikket er på brættet.
For eksempel Rød fra Heave Ho vil forvandle alle de røde på skærmen til sokker, en type valuta, jeg vil røre ved et øjeblik. Richard fra Hotline Miami kaster et blodigt baseballbat hen over skærmen og rydder enhver brik, den rammer. And fra Referat vil rydde alle de andre ænder fra skærmen og forvandle dem til sekunder på uret. Min personlige favorit er Gris fra Grå , der vil kaste en stor grå bombe, der har potentialet til at rydde hele puslespillet.
At vide hvornår og hvordan man bedst bruger disse tilbud er nøglen til at få en høj score. Som et eksempel er Richards baseballbat meget effektivt til at øge din score, hvis du bruger det i Fever Time. Men hvis uret er ved at skrue ned, og du kan se, at febertiden lige er inden for rækkevidde, kan det være nok at bruge det i det øjeblik til at sætte dig ind i febertid, som igen stopper uret og giver dig mulighed for virkelig at tilføje til din score .
Når det kommer til at skabe forbindelser, kan det være lidt af et crapshoot. En flok stykker af samme type bundtet sammen vil naturligvis ikke klare noget problem. Men nogle gange vil du se brikker tæt nok på hinanden uden forhindring, som du tror ville være en nem forbindelse, kun spillet vil ikke se det på samme måde. På bagsiden er der mange gange, jeg trykkede ned på en brik og så, hvordan spillet hurtigt forbandt et edderkoppespind af brikker, som jeg ikke troede ville virke.
Omfattende forbindelser som denne er muligvis kun tilgængelige i et splitsekund. Når brikker falder ned, kan de skabe en forbindelse, mens de falder, som forsvinder, når de lander på de andre brikker nedenfor. Du skal virkelig være hurtig til at oprette disse forbindelser, men du vil ikke være for hurtig, da forbindelser ikke er øjeblikkelige. Selvom det tager mindre end et sekund, skal hver spredt forbindelse kortlægges fuldt ud, hvis du vil rydde alle brikkerne. Løft fingeren for hurtigt, og nogle stykker kan blive udeladt.
Jeg vil gerne være en produkttester
Som jeg sagde før, hvis du opbygger en stor nok forbindelse, vil du skabe en bombe på puslespillet. Der er forskellige bomber alt efter hvor mange brikker du rydder, inklusive bomber, der kan tilføje et par sekunder til uret. Når du bruger en bombe, bliver nogle af de brikker, du rydder, omdannet til mønter, som er Tumble Time's primære valuta. Andre kan omdannes til ting, såsom sokker, donuts, diamanter, gear og æbler. Disse repræsenterer den sekundære valuta af Tumletid . Både mønter og ting bruges til at låse op for nye karakterer, men mønter låser kun op for karakterer med en A, B eller C sjældenhed i det, der er kendt som Trash Pulls. Ting bruges med premium gacha-træk, der kan give dig en S-, A- eller B-rangeret karakter. Der kommer et andet gacha-system til spillet, men det specificerer ikke, hvad du vil trække med det. Jeg formoder, at det vil give spillere boostere og modifikatorer for hvert puslespil, da hver af disse menuer i øjeblikket er angivet som kommer snart.
Hvis du undrer dig over indtægtsgenerering, er det ret ligetil. Spillet har et hjertesystem, du kan eliminere for . Du kan også tjene flere hjerter ved at se annoncer, og som en sidebemærkning, har nogen andre bemærket, hvor forfærdelige mobilannoncer er blevet i løbet af det seneste år eller deromkring? Uanset hvad, hvis du ønsker at købe mønter eller ting til gacha-træk, er denne mulighed også tilgængelig med det største tilgængelige køb på . Jeg forestiller mig ikke, at jeg nogensinde ville lægge penge ned for at købe mønter eller ting, men at eliminere hjertemåleren, så jeg kan spille så meget, jeg vil, er lidt lokkende. Det ville være meget mere lokkende, hvis der var mere at lave i spillet.
Lige nu er der kun to tilstande at opleve. Standardtilstanden gør, at du bare jagter en høj score, mens du arbejder på at rydde så mange brikker, som du kan, på 60 sekunder. Bortset fra det kan du spille den daglige tilstand, som enten begrænser dig til en bestemt karakter (selvom du ikke ejer dem) eller udfordrer dig med en bosskamp. Boss-kampen oplyser dagligt spillere om at score et vist antal point gennem fire runder, før de kæmper med en boss. Hvis du ikke når målet i nogen af runderne, skal du starte hele processen forfra. Med den rigtige karakter, ligesom Gris, er disse et stykke kage. Hvis du bruger nogen fra Heave Ho , kan det være lidt svært at ramme en score på 80.000.
At skulle starte fra bunden med bosskampene er irriterende, men jeg ville ønske, at der var flere modes som denne i Tumletid . Jeg har spillet i omkring tre uger nu og nyder det rigeligt nok. Men uden en form for regelmæssig udfordring ved jeg ikke, hvor meget længere jeg vil fortsætte med spillet. Jeg kan godt lide dens stil, og den kan bestemt genspilles, men jeg er ikke meget af en high-score chaser. Det ville være rart at se en form for eventyrtilstand eller missionstilstand tilføjet til det sidste spil, når det afslutter Early Access senere i år.