its time my follow up appointment with theme hospital
Hoste og nyser spreder sygdomme!
Normalt er jeg ganske indignet over ethvert forslag om, at mit engagement i PlayStation-mærket kan bide mig fuld kraft i røvet. Jeg er vokset selvtilfredse med det faktum, at alt hvad jeg vil have 1) kommer til PS4, eller 2) er så bare knogler med hensyn til dets tekniske krav, at min billige as-chips ældre bærbare computer kan håndtere det, ingen sonder. Og hvis du skulle foreslå, at jeg sammenstiller en anstændig spilrig og holder op med at være så forfærdeligt afhængig af Sony, kan du lige så godt bede mig om at fjerne nogens appendiks.
Men det er faktisk kommet tilbage til at hjemsøge mig, da jeg i øjeblikket ikke har nogen måde at løbe på Two Point Hospital - ja, min bærbare computer er så skør. Spillet er en smule mere end en åndelig efterfølger til Temahospital , med nøgletal som Gary Carr og Mark Webley involveret i begge spil, og arbejder efter det samme princip, men med mere finesse. På trods af det relativt høje prispoint for et ikke-AAA-spil var jeg meget begejstret for frigivelsen af Two Point Hospital netop fordi Temahospital var en milepæl i min spilhistorie.
Faktisk er det en hjørnesten i min spilhistorie på så mange måder. Det var ikke kun medvirkende til at antænde min interesse for spil, men det var den første titel, jeg nogensinde har skrevet et ordentligt blogindlæg om. Derudover var Bullfrog Productions det første spilproduktionsfirma, jeg betragtede mig selv som en fan af, startende med Temapark men brændstof endnu videre ved Temahospital . Så hvad var så specielt ved TH og hvorfor tiltrækkede det og dets søskende mig mere til management-simmer end sine konkurrenter? Grib en KitKat fra en nærliggende salgsautomat, der er uforklarligt placeret midt på gulvet, mens jeg forkaler dig med lidt af historien bag Temahospital , min baggrund med den komiske kultklassiker og en lille smule information om, hvad der fulgte for Bullfrog Productions.
Frigivelsen af Temahospital
Temahospital blev først frigivet til pc'en i marts 1997 med en PlayStation-port ankommet året efter. Som allerede nævnt blev spillet oprindeligt udviklet af Bullfrog Productions, skønt Krisalis Software fungerede på PS-porten. Mens Peter Molyneux kom med ideen sammen med James Leach, overlod Molyneux hovedparten af arbejdet til sit team, mens han fokuserede på, hvad der ville blive den kritikerroste Dungeon Keeper , som blev frigivet kun tre måneder efter Temahospital .
forskel mellem røgtest og sundhedstest
Det kontrolniveau, det gav dig ved at køre en velsmurt pengeindsamlingsmaskine til sundhedsydelser kombineret med stort UI-arbejde, var prisværdigt i den æra, hvor den blev lanceret. Du kunne pore over balance og isolere individuelle økonomiske svagheder, hvis 'winging it' ikke var din ting; for at opbygge et vellykket hospital måtte du desuden have en mulighed for komplicerede områder som arkitektur og HR. At opbygge et personalelokale for langt væk eller ødelægge et korridoroplæg kunne være nok til at utilfredse medarbejdere truer en walk-out eller for at patienter går tabt. Alligevel blev alt dette formidlet på en underholdende måde, hvilket perfekt skaber balance mellem mikromanagement og god sjov.
Den karakteristiske daftness af Bullfrog Productions 'spil, som det fremgår af den meget sarkastiske Temapark (frigivet til en række pc- og konsolformater fra 1994) blev forstærket i Temahospital . Produktionsteamet besluttede klogt at bruge sammensatte sygdomme i stedet for at gå efter realisme. Bloaty Head-sygdom, og behandlingen af at sprænge dine ramte patienter med en nål som en heliumballon, var helt sikkert en af de mest latterlige ideer, der nogensinde er blevet injiceret i den traditionelt stodgy managementgenre. Den rangerer derop med bevidst ikke at reparere dine hoppeslott i Temapark og venter på, at de eksploderer, og skyder de ulykkelige parkdeltagere 20ft op i luften. Der var et par ekstra frynsegoder til popkulturfans, såsom Hannibal Lecter blev kaldt til at se sikkerhed hos receptionisten, der leverer en tør dosis vidd i hele spillet.
Denne søde lille pakke med hård-som-søm styringssim (bare du venter, indtil du kommer til det sidste hospital, Battenberg) og slapstick-vidundere fik det meget ros ved frigivelse, fik en 8/10 i Edge og 85% i PC Gamer UK til pc-versioner. IGN og Gamespot var begge positive med hensyn til PlayStation-versionen, skønt Gamespot var ret kritisk overfor pc-originalen. Hvis du er tilbøjelig til at tage en tur i går af medicin, der ikke involverer trepanning, kan du hente det Temahospital til pc om oprindelse og i PS Store som en PS1 Classic (i USA - den er blevet fjernet i EU. Boo hoo.)
Android-app-udviklingssoftware til Windows
Temahospital ormede sig ind i mit hjerte, og jeg nægtede al medicin
Spørgsmålet er stadig hvorfor Temahospital var så nær og kære for mig, at jeg skrev et af mine første stykker nogensinde til Skirmish Frogs på spillet, fulgt i kort rækkefølge af Theme Park World / Sim Theme Park . Det er næppe dit universelt acceptabelt Mario eller Zelda spil, som børn stereotype klipper deres tænder på, og det er ikke rigtig legeplads, der praler foder.
Tja, mine spilvaner blev ikke påvirket af mine venner som barn - jeg blev påvirket af min tante. Som et lille barn på sandsynligvis bare fem eller seks havde jeg brast rundt med PS1-controlleren, mens min tante konstruerede 'Potatoland' i Temapark , og til sidst forstod jeg næsten, hvad der foregik. De mere komplicerede ledelsestilpasninger, du kunne udføre i det pågældende spil, involverede spil på priserne på yngelstativ og saltning af dem så kraftigt, at alle dine parkbesøgere helt sikkert ville komme til at dukke op Temahospital til problemer med hypertension. Så da min tante gik ud for dagen en gang og min bedstemor lod mig fikle med hendes computer, var det første, jeg gjorde, at starte op Temahospital . Sandsynligvis i en gem-fil og ikke et nyt spil.
Læsere, det var en katastrofe.
Jeg var konkurs inden for 15 minutter og vidste ikke hvad der var sket. Temahospital fra det tidspunkt blev det spil jeg nød at se min tante spille, men som jeg ville forblive resolut hands-off; nøjagtigt det samme som med Tomb Raider III og Kommando og erobring: Rød alarm . På en måde var det min første introduktion til noget, der er analogt med Let's Plays og se Twitch-streams - jeg fik stor underholdning ud af min tantes reaktioner og chatte om, hvad der foregik på skærmen, men jeg var glad for at gå af med aktiv deltagelse selv .
Da spillet blev tilbudt gratis mere end et halvt årti senere på Origin, brød jeg selvfølgelig denne trylleformular og gik helt ind. Battenberg viste sig at være en hård cookie til at knække, men jeg elskede alle de foregående niveauer, selvom Jeg var naturligvis ikke begavet til at håndtere et budget.
Et par ting blev bemærket ved mit nye playthrough af Temahospital og blev endnu mere synlig, da jeg for nylig flirte med spillet til hurtighedsformål. Som barn havde jeg ikke rigtig hentet den bitende satire, den tilbød på den amerikanske sundhedsmodel. Receptionisten tager patienter i at bringe deres tjekbøger med sig; du får penge ved at eksperimentere på dine patienter og prale af dyrere behandlingsmuligheder i dine faciliteter.
Medicin som en service og en, der ryster ved din tegnebog, er noget, som den naive unge Charlotte slet ikke var klar over. Efterhånden som tiden er gået, og jeg har set introduktionen til spillet et par gange mere, gør det mig trist mere end noget andet. Det mindede mig om, hvordan jeg har det let. Jeg finder stadig den kyniske kommentar i spillet slags sjov, men det er bare så tæt på min oplevelse af virkeligheden, at det har en bitter eftersmag nu.
En anden forskel fra min oplevelse som et meget lille barn er, at jeg i mellemperioden har spillet en dælen af en masse The Sims . SimCity er en anden serie, jeg kiggede på over skulderen hos min tante, men at spille Gud i så stor skala appellerede aldrig fuldt ud til mig: Jeg ville rod med folks liv på et meget mere personligt plan. The Sims tappet på den velstand af godartet narcissisme og megalomani, der er uden sidestykke med kedelige teenagere. Og Build-værktøjerne i begge dele The Sims og The Sims 2 dukkede op Temahospital clunky room design og manglende kontrol med, hvor du kunne placere inventar. Hvor jeg en gang betragtede mig selv som en stærk tilhænger af Peter Molyneux og Bullfrogs arbejde, overvældede Will Wright og Maxis denne position i de tidlige 2000'ere, og The Sims serien tilbage Temahospital ser lidt primitiv ud i kølvandet.
Bull Freds død
sql server interview spørgsmål til erfarne fagfolk
Selvom lysere administrationssymboler fangede mit øje i begyndelsen af midten af 2000'erne, kontrollerede jeg ofte pc-sektionen i Electronics Boutique, HMV og GAME for en opfølgning eller noget lignende. Jeg kunne aldrig finde noget efter min smag, og ikke efter at have fulgt spilnyheder nøje som en tween / teenager, havde jeg ingen anelse om, hvad der var sket med Bullfrog og Mr. Molyneux.
Desværre sprang Peter Molyneux skib fra Bullfrog få måneder efter frigivelsen af Temahospital , et vigtigt skridt uden hvilke franchiser som Sort og hvid og Fabel er måske aldrig blevet realiseret. Bullfrog Productions fortsatte indtil 2001, hvilket gjorde min (kontroversielle) favorit Tema partiets spil, Theme Park World / Sim Theme Park. Til mit forsvar er min kærlighed til en ikke-Molyneux Tema spil stammer fra det strålende stemmearbejde, der er udført på PAL-versionen af Lewis MacLeod.
Generelt set er jeg tilbageholdende med at gå igen Temahospital igennem Two Point Hospital fordi min oplevelse af originalen var så potent. Men ved andre tanker handler der meget om Temahospital det efterlod mig kold ved at afspille den som voksen med meget mere spil og komisk oplevelse. Gennem at tilbyde en avanceret og poleret oplevelse, Two Point Hospital kunne kun være modgift mod den skrå følelse, jeg får, når jeg vender tilbage til Temahospital , et spil fyldt med gode ideer, men som helt sikkert viser hver eneste af sine 21 år.
Jeg er bare nødt til at holde fingrene krydsede for en konsoludgave eller få den baby-spilrigg sammen.
Nød du at spille Temahospital for tyve år siden? Har du nogle spil, du vendte tilbage til som voksen, kun for at blive lidt skuffet? Har du det sjovt med Two Point Hospital lige nu? Fortæl mig det i kommentarerne nedenunder!