review hammerwatch
Stop ... hamertid
Jeg har nogle virkelig gode minder fra at spille igennem Gauntlet på NES. 'Red Warrior har brug for mad, dårligt'! det ville advare og minde os alle om, at Red Warrior-spilleren SUGGET. 'Red Warrior, din livskraft er ved at løbe ud'! Så ville den irriterende hjerteslag-esque lydeffekt sparke ind. Jesus, Red Warrior, saml den!
'En person skød mad'.
Nå, skit.
Hammerwatch genfyr nogle af de store Gauntlet følelser, undtagen med online multiplayer og et brugerdefineret niveaueditor, og uden charmerende lydbid for at nedtone sine spillere.
Hammerwatch (Linux, Mac, PC (revideret))
Udvikler: Hipshot & Myron
Udgiver: Crackshell
Udgivelsesdato: 12. august 2013
MSRP: $ 9.99
Historien om Hammerwatch er virkelig et moderne mesterværk i historiefortælling. Da kampagnen begynder, linjen 'Den lille bro brød bag dig ... der er sandsynligvis ingen vej ud'! vises.
Og det er det. Det er handlingen.
Hammerwatch er imidlertid ikke den type spil, der virkelig har brug for et plot. Det faktum, at broen brød, og der er sandsynligvis ingen udvej er faktisk en anstændig introduktion til spillet som helhed: en lethjertet, hvis ikke en smule lavvandet, boltre sig. Ud over kampagnen er der også en bølgebaseret forsvarsindstilling og inkludering af en niveauditor til oprettelse af tilpassede niveauer.
Gør sit bedste for at komme tilbage til klassikeren Gauntlet , Hammerwatch er et kooperativt hack-og-skråstreg actionspil. Der er fire klasser at vælge imellem: Paladin, Warlock, Ranger og Wizard. Hver klasse starter med et regelmæssigt angreb såvel som et specielt angreb, der dræner en vis mængde magiske punkter. Flere specielle angreb låses til sidst, selvom det tager lidt for lang tid at faktisk tjene dem. Efter min erfaring kommer intet tæt på effektiviteten af en Ranger, da deres standardangreb trænger igennem fjender - fortsætter sin bane for at skade endnu flere fjender - og deres bombespecialangreb er perfekt til at dræbe og dræbe store grupper af fjender ad gangen .
Det er også muligt at straffe, mens du flytter, hvilket måske er den vigtigste ting at tage væk fra denne anmeldelse, hvis du køber Hammerwatch , da det ikke umiddelbart vises i spillet. At mestre straff-and-attack er afgørende for enhver klasses overlevelsesevne, da man bevæger sig diagonalt, mens man angriber så freaking nyttigt .
Der er en håndfuld hemmeligheder, gåder og forhindringer, som ikke nødvendigvis overhovedet kræver kamp. Skjulte rum gennemsyrer hver etage, og hvis spilleren holder øje med, skulle de være i stand til at finde næsten alle dem. Puslespil er aldrig også vanskeligt, og faktisk nogle gange er de fornærmende lette. Disse varianter gør et godt stykke arbejde med at nedbryde det monotone bølgeklaringsspil, der udgør det meste af Hammerwatch .
At spille alene føles hule, da en stor del af vanskelighederne kommer i form af, at flere og flere af de samme typer fjender bliver kastet mod spilleren - en udfordring, der er langt lettere at nyde, når man er i selskab med venner. Enkeltspiller afslører spillets lavvandede mekanik; bevægelse og to angreb skaber ikke rigtig det mest overbevisende gameplay.
Progression kommer fra en række forskellige leverandører i alle niveauer. Tidligt er det en meget lineær progression, da kun visse leverandører er tilgængelige. Den første opgradering er muligheden for combo, som tillader spillere, der dræber mindst 10 fjender i træk meget hurtigt for at få et midlertidigt løft til deres statistik. Senere opgraderinger bygger på dette, hvilket gør det lettere at kombinere og give bedre fordele ved kombination. I slutningen af den anden akt vil spillere endelig have adgang til mere specielle træk samt have lidt mere åbenhed til deres karakter.
Problemet er, at slutningen af den anden akt er en anstændig del af spillet væk - især for spillere, der går alene. Mens niveaudesignet er meget åbent og ikke-lineært, er karakterprogression det modsatte og tager alt for lang tid at blive interessant. Det kan føles som for evigt, når man smutter gennem de tilsyneladende uendelige bølger af fjender med de grundlæggende angreb, og venter på, at noget cool eller interessant skal ske.
Det er her cheferne kommer ind. Efter en ret nem tid at klippe utallige fjender, træder den første chef ind og smadrer din ansigt i jorden. Alvorligt, vanskeligheden skift fra regelmæssige fjender til boss kampe er gigantisk! Cheferne er ganske udfordrende, men krydser ikke linjen til at blive uretfærdige (selvom dette let kan afhænge af spillerens klasse). Cheferne anvender virkelig interessante mekanik for det meste og er en virkelig spræng at spille igennem samarbejdsvilligt.
Ud over at justere vanskelighederne, er der en række ændringer, som spillere kan inkludere for at gøre spillet måde sværere eller måde lettere, eller begge dele! Ting som at begrænse alle spillere til 1 HP pr. Liv, fjerne mana-regenerering og tillade ingen ekstra liv kan gøre spillet super svært, hvis det er det, du er i. På den anden side kan du tilføje uendelige liv, HP-regenerering og dobbelt skade, hvis du bare vil brise gennem hele spillet og ikke bekymre dig om en ting. Mængden af muligheder, gameplay eller andet, er virkelig dejlig og et smukt syn at se.
Spil kooperativt kan ske lokalt eller online, hvor sidstnævnte ikke kræver at dele den samme skærm. At spille online har en tendens til at stamme lidt, men aldrig så meget, at det påvirker gameplayet på nogen meningsfuld måde. Det værste, der så ud til at ske, var, at det ville ske se ligesom min ven blev ramt af disse pigge, men efter hans ende var han bare fin. Bare advares i forvejen: Du skal muligvis åbne routerporte, hvis du vil være vært for et spil.
Standardkontrollerne til tastaturet er okay , men hvis du har en controller, vil du bruge den. Tastaturet bruger WASD til bevægelse og piletasterne til angreb. Piletasterne angriber dog ikke i deres respektive retning; de udfører netop hvert et andet angreb i hvilken retning karakteren vender mod. Så pilen op bruger altid det grundlæggende angreb foran karakteren. Det kan blive forvirrende, da spillerne naturligvis vil tro, at pil op angriber opad, men jeg formoder, at de fleste vil vænne sig til det let nok. Derudover kan kontrollerne fjernes igen, så alle kan finde noget, der fungerer for dem.
Spillet ser meget flot ud, da pixelkunsten er noget af det bedste, jeg har set. Det er grundlæggende nok til at give mig mulighed for at minde om de gamle NES-dage, samtidig med at jeg giver nok detaljer og animation til at se virkelig flydende og levende ud. Fjendens design er generelt ikke noget specielt, men jeg elsker, at det straks fremgår, når en stærkere version af en tidligere fjende ankommer bare ved at se på den. Lyden er ligeledes stor, men der falder ikke ind og ud af musikspor; det ene vil ende pludselig, og det andet vil begynde, hvilket forårsager en meget grov og mærkbar overgang.
relationel og ikke-relationel database fordele og ulemper
Den afgørende faktor for Hammerwatch afhænger af, hvis du planlægger at spille det kooperativt. Hvis du har en kammerat eller to, der vil spille igennem spillet med dig, og du nyder noget tankeløst hacking og / eller skråstreg, vil det ikke skuffe.
Som solo-venture kan spillet føles kedeligt og kedeligt, da det starter alt for langsomt, på trods af at han har kastet nogle interessante bosskampe senere. Min anbefaling er, at du spiller det med venner, chatter over et tredjeparts stemmeprogram og glemmer dine bekymringer, mens du sindssomt dræber hundreder på hundreder af orme og skeletter og bugs og flagermus.