review tank tank tank
Wank! Wank! Wank!
Der er intet mere irriterende end et spil, der tror, hvis det er skøre nok, kan det slippe af med at være skidt. Det er svært ikke at elske et spil, der søger tilflugt i frimodighed, hvilket fremgår af kultfan fanen af sådanne titler som Dødbringende fornemning og Jordforsvarsstyrke .
Tank! Tank! Tank! søger helt klart den samme slags kult-succes, som det fremgår af dets dejligt dumme navn. Det begynder sin første mission med briefingen, 'Kæmpe mekaniske edderkopper angriper byen' uden kontekst eller grund, og spillet er et non-stop, farverigt, sansende addling maraton af tank-on-robot action. Det lyder perfekt.
Det er desværre den tragiske lokking af det skøre spil, der udnytter dets fjolsomhed for at prøve at slippe af med at være affald. En sådan bestræbelse ender ligesom Tank! Tank! Tank! , som intet andet end spild af lækker stumme ideer.
Tank! Tank! Tank! (Wii U )
Udvikler: Namco Bandai
Udgiver: Namco Bandai
Udgivelse: 18. oktober 2012
MSRP: $ 49.99
Gigantiske mekaniske edderkopper, robot-blæksprutte med kolossalt artilleri på ryggen, hærer af pansrede polyprodukter og laser-spyrende dinosaurier - Tank! Tank! Tank! trækker en tjekliste over latterlige monstre ud og kaster dem mod spilleren og tilbyder til gengæld en lille legion med spillbare tanke, som de skal tages ud med. I det væsentlige er det et simpelt koncept, der er masser, der er i stand til storhed, men doven design og undervejsende kontrol fortryder alt det ægte gode, Tank! Tank! Tank! kunne have tilbudt.
Spillets kerne er bundsolid. Du er en af mange stridsvogne, og du gled rundt i mellemstore arenaer, opsamler ammo-dråber og sprænger en bisarr række gigantiske robotter, indtil du vinder. Tanke låses op med medaljer optjent i slutningen af hver mission, og hver prale af sit eget sæt af styrker, svagheder og unikke våben. De har en ubegrænset normal brandtilstand, skønt dette er ineffektivt mod større bossmonstre, og to unikke alternative våben, der aktiveres ved at rulle over ammo-pickupper - gule pickups til svagere, hurtigere angreb og blå for sjældnere, men meget ødelæggende missiler lanceringer.
Opgaver beskylder enten spillerne for at besejre et stort antal små fjender eller et lille antal enorme inden for få minutter på det højeste. Skabninger selv er generelt lette at bekæmpe, og selv de, der formår at dræbe dig, gør det sjældent, før dine liv løber tør. De fleste missionsfejl vil være resultatet af tidsgrænsen, der er afsluttet, før de krævede modstandere besejres, og det kan ofte afhænge af, at du har valgt den forkerte tank til jobbet (nogle af dem er bare ubrugelige, med glat rækkevidde og en værdiløs rate-of -ild).
En supporttank hjælper afspilleren i hver udfordring, som enten kan styres af CPU'en eller en menneskelig allieret ved hjælp af en Pro Controller / Wii Remote. Når en partner i det virkelige liv er til stede, er hovedafspilleren henvist til at se handlingen på GamePad, hvorved man undgår split-skærme. Faktiske GamePad-funktioner er mindre uden for skærmbrug og et par tavsbare menuer - dig kan styr med gyroskopet, men jeg vil fraråde det, da bevægelseskontrol ikke er så godt til kørsel på åben arena.
bedste steder at se anime online gratis
Essensen af konceptet er smukt i sin no-nonsense, all-action tilgang, men det er en ægte skam, at tankserne selv kontrollerer forfærdeligt. Selvom du kan flytte hvert køretøjs pistoltårn uafhængigt af dets chassis, vil ethvert forsøg på at bevæge bringe pistol og krop tilbage på linje med hinanden, hvilket betyder, at du ikke kan straffe og ild, hvilket er en ægte smerte i bagsiden, når du er racing til ammo falder, mens du forsøger at besejre fjender inden for hver missions utrolige strenge frist. Selv de mere smidige tanke er langsomme og ude af stand til at undgå de fleste fjendens angreb, og våben har en tendens til at skyde i træg, stammende intervaller, der ikke opfylder. Jo mindre der er sagt om auto-target-systemet - og dets tendens til bare at få et anfald, mens du kører - jo bedre.
Tank! Tank! Tank! er ikke uden sin charme, selv med en sådan uegnet kontrolordning. Synes godt om Dynasty Warriors eller EDF , er det stadig sjovt at køre rundt og sindssygtigt sprænge ting, mens den hårde præsentation og overentusiastiske stemmekommentarer tilføjer en følelse af dorky charme. Selvom du kan vænne dig til kontrolelementerne og nyde den minimalistiske handling, Tank! Tank! Tank! trækker noget uden tvivl modbydeligt fra sin taske med billige tricks - det tvinger dig til at afspille niveauer flere titvisvis af gange for desperat at trække dig ud.
Som allerede nævnt får du en kampmedalje, hver gang du rydder en mission med en bestemt tank. Hvis du afspiller en mission med en anden tank, får du en anden medalje. Lyder fair nok, indtil du får at vide, at systemet er blevet udnyttet til at tvinge spillere til at gennemgå de nøjagtige samme niveauer mange gange for at slå spillet. Efter at have ryddet et bestemt antal missioner, vil de efterfølgende niveauer blive lukket bag en stadig mere uregelmæssig lønnsmur af medaljer. Den eneste måde at få flere medaljer og fremskridt gennem kampagnen er at - du gætte det - vælge nye tanke og spille gamle niveauer. En masse.
udefineret henvisning til klasse c ++
Jeg nåede et punkt, hvor jeg havde 36 medaljer, og blev informeret om, at jeg ikke kunne låse op for den næste mission, før jeg havde 50. Husk, det er efter, at jeg allerede havde godkendt to tidligere medaljekrav, hvilket betyder, at jeg havde regnet tilbage gammel jord flere gange, end jeg vil huske Før dette. Opgaver ændrer sig ikke, og selvom tanke alle fungerer anderledes og kan niveaues op for at øge deres statistik, er intet overbevisende eller dybt nok til at være værd at al denne gentagelse.
Dette gøres endnu mere fornærmende, når missioner længere ind i spillet begynder at gentage sig selv alligevel , satte dig op mod genfarvede fjender, du allerede kæmpede med måske et par nye angrebsmønstre. I et budgetspil til halve prisen ville dette være irriterende, men Tank! Tank! Tank! kvalificerer næppe som budget, og dovenskabet på skærmen er rystende. Det er i modstrid med, hvad dette spil endda sigter til at gøre - det er meget svært at blive fascineret af noget iboende sygdom, når du med kraft udsættes for den samme rutine, indtil du bliver syg af det.
Uden for den chokerende slapdash-kampagne er der fire multiplayer-tilstande at vælge imellem - kun lokale. Der er et fri-for-alt-dødsmatch, som ikke er meget sjovt, to-mod-to-hold-dødsmatch, hvilket er intetsigende, en konkurrencedygtig co-op-tilstand med fire spillere en smule sjovt og en My Kong-tilstand, der i al retfærdighed er temmelig sjovt underholdende.
Min Kong tillader en spiller, der bruger GamePad, at tage kontrol over en gigantisk robotab, mens andre spillere kontrollerer tanke og forsøger at fjerne den. For ekstra underholdning kan aben få spillerens ansigt takket være GamePads kamera. At være en af monstrerne og slå andre spillere rundt på kortet er bestemt glædeligt, og selvom det ikke er helt klogt eller poleret nok til at være værd mere end et par forsøg, giver det i det mindste dette spil noget af et højdepunkt.
Tank! Tank! Tank! kan være sjovere i sin originale arkadeform, men denne Wii U-udgivelse er klodset, visuelt under par og respektløst fra spillerens tid. Mens det afslører sin egen dumhed og håber, at du vil gøre det samme, er det et af de triste spil, der mener, at et latterligt koncept er nok til at gøre til et værdifuldt spil, og i Tank! Tank! Tank! 's tilfældet, det er bare ikke sandt. Der er faktisk intet mere foruroligende end et spil, der tror, hvis det er skøre nok, kan det slippe af med at være skidt.
Dette spil gør netop det, og det er ikke mindre trist, end det altid er.