jeg spillede det originale metal gear for forste gang i 2023

At udfylde et kulturelt hul
Jeg har en tilståelse at komme med: I gå glip af Metal Gear Solid . Jeg var et lamt barn, der kunne lide tegneserieagtige platformspil og power-of-venskab RPG'er, og Hideo Kojimas episke saga om barske militærdrenge i papkasser gjorde intet for min hjerne. Alligevel troede jeg, at jeg forstod hvad Metal gear var baseret på popkulturel osmose – forvirrende viden, tankevækkende politiske intriger og korte mellemspil af intens homoerotisme, alt sammen i en 3D stealth-skydepakke.
Så forestil dig min overraskelse, da jeg tog på min allerførste rejse med Solid Snake og ikke så noget af det. Se, når jeg starter en opgave, kan jeg godt lide at starte den fra begyndelsen. Så da jeg forpligtede mig til at komme ind Metal gear , Jeg gik direkte til indgangen numero uno: 1987's Metal gear til MSX 2.
Ydmyg begyndelse
Metal gear er et spil om en fyr ved navn Solid Snake, en rookie-agent for en militær organisation kendt som FOXHOUND. Jeg vil indrømme, jeg ved ikke meget om Solid Snake in the Metal Gear Solid spil, men efter min bedste forståelse er han en karakter i de spil. At kalde ham en 'karakter' i Metal gear ville være lidt generøst. For det meste er han en to-tommer høj computermand, der bare elsker at infiltrere. Han kan ikke få nok af at infiltrere! Det er hans yndlingsting at gøre.

Snakes anden foretrukne ting at gøre er at samle ting op og tage dem et andet sted hen. Han tager efter Metroid ’s Samus Aran på denne måde; han finder altid et objekt ét sted, der gør det nemmere at navigere et andet sted. Det er fantastisk, for Snakes nuværende mission er at infiltrere Outer Heaven, en meget uhyggelig lejesoldats højborg i Sydafrika, der er fuld af objekter, der er absolut vitale for navigation. Jeg er ikke sikker på, hvordan nogen rent faktisk får noget arbejde udført i den ydre himmel, i betragtning af at flere sammenhængende rum fyldes op med giftig gas uden særlig grund, og der kun er én gasmaske.
Mest af Metal gear består i at finde ting ét sted og tage dem et andet sted hen. Mens du har travlt med det, vil lejesoldater fra den ydre himmel forsøge at skyde på dig, så det er bedst at gemme dig bag de arkitektonisk useriøse søjler spredt rundt om basen. Hvis du bliver fanget, er det nok bedst bare at tage en pause til næste værelse. Det meste af tiden, hvis de onde fyre ikke kan se dig, vil de helt glemme, at du eksisterer, hvilket er godt, da Snake er forfærdelig til at skyde (det er muligt, at Jeg er forfærdelig til at skyde, men Jeg er vil lægge skylden for Snakes fødder her).
Men er det godt?
Jeg er selvfølgelig snerpet, men jeg tror faktisk, der er meget at elske i denne ydmyge lille proto- Metal gear . Det er slet ikke, hvad jeg forventede, men jeg endte med at have det rigtig godt med det. Stealth er chokerende elegant for et så gammelt spil. Jeg regnede med, at det ville være Clunkfest 1987, men det meste af tiden, hvis de onde fangede mig, var helt min skyld, og hvis jeg fangede dem, føltes det faktisk ret godt.

Metal gear har, hvad der kunne beskrives som en prototypisk 'stealth kill'-mekaniker: Hvis du formår at få springet på en skurk ved at krybe bag dem, kan du stort set stunlocke dem og slå dem ihjel uden at advare nogen af deres venner. Faktisk kan du også gøre det ved bare at gå op til deres side, forudsat at du ikke ser dem direkte i øjnene.
Outer Heavens drenge er ikke de mest opmærksomme.
Der er en håndfuld andre måder at komme rundt i den ydre himmel på - nogle gange falder agenter i søvn stående, og du kan gå lige forbi dem uden problemer. Min yndlingsmetode til konfliktaversion er dog Solid Snakes ikoniske papkasse. Boksen er introduceret med den slags fjollet ærbødighed, der tyder på, at udviklerne vidste, hvad de havde på hånden. Det er helt alene i et tomt rum, det har ingen varebeskrivelse, og Snakes (spoiler alert) fortrolig-vendte-fjende Big Boss har absolut ingen idé om, hvad han skal gøre af det. Første gang Snake sætter det på hovedet og forsvinder helt, er det som magi.
spørgsmål og svar til kvalitetssikringsinterview pdf
Vid og visdom
Jeg fandt også selv virkelig taget af Metal gear 's skriver. Der er ikke meget af det, men det, der er, var meget kærligt for mig. Mine yndlingskarakterer, uden tvivl, er de fangede FOXHOUND-agenter, der udsender nogle af de mest utrolige råd nogensinde. Jeg ved, at når min regeringsgodkendte actionhelt kommer for at bryde mig ud af fængslet, er jeg altid klar til at fortælle dem, hvad de måske kunne gøre, hvis de havde en faldskærm.

Metal gear er også vært for en masse forfatterinstinkter, som jeg med det samme genkendte som fan af Death Stranding og PT . Hans evne til at støde op ad den fjerde væg på måder, der på en gang er nervøse og legende, er til fulde her, ligesom hans vilje til at rode rundt med genre og medium.
'Plottet', hvis det kan beskrives som sådan, er lige så tyndt og uimponerende som de fleste spil i æraen - jeg kom igennem alle Metal gear på cirka tre timer, og to en halv af dem var dedikeret til at finde nøglekort, så der var ikke ret meget tid til fortælleudvikling. Metal gear er dog klar over dette faktum. Dens karakterer er malet i brede, arketypiske streger. Solid Snake er hver eneste actionhelt. Skaberen af det eponyme Metal Gear er enhver belejret videnskabsmand. The Big Boss i slutningen er bogstaveligt talt som hedder Chef. Det hele er let genrepastiche, og det har en lavmælt humor, der gør det meget indtagende.
Plus, der er denne pige, som tilsyneladende er Hideo Kojimas datter.

I sidste ende er jeg glad for, at jeg endelig kom til at spille Metal gear . Den har masser af latterligt forældede designbeslutninger, inklusive elevatorer, der tager evigheder at stige op, huller, der åbner sig i jorden og insta-dræber dig uden nogen advarsel (igen, hvordan arbejder folk her?), og en bosskamp med en af de værste gimmicks, jeg nogensinde har set, men det var et godt tidspunkt.
Jeg fik det for kun fem dollars, og ærligt talt, hvis det var et helt nyt spil til samme pris, så tror jeg stadig, at jeg virkelig ville grave det. Jeg kommer næsten helt sikkert til at jagte den med alle de andre Metal gear spil, og jeg vil måske også prøve Kojimas andre spil fra MSX-æraen. Måske får jeg endelig at se noget af den intense homoerotik.