review mothergunship
Kan ikke vente på Dadpunchplan
Du ved hvordan det er i 'The Cartridge Family' (sæson 9, afsnit 5 af The Simpsons ), Moe viser hvordan han 'med et par mindre justeringer' forvandler fem kanoner til en pistol?
det er Mothergunship .
Mothergunship (PlayStation 4, Xbox One, Windows (gennemgået))
Udvikler: Grip Digital, Terrible Posture Games
Udgiver: Grip Digital
Udgivelse: 17. juli 2018
MSRP: TBD
Mothergunship er en førstepersonsskytte-roguelike, der giver spilleren mulighed for at skabe skøre kombinationer af kanoner for at tage rum efter rum med dødbringende robotter ombord på fremmede rumskibe. For alle, der har spillet studioets sidste titel, Tower of Guns , dette er meget en pseudo-opfølger. Det føles det samme som sin forgænger, men bygger alligevel ovenpå det for at skabe et andet nok projekt til at retfærdiggøre dets eksistens. Hvis du ikke har spillet Tower of Guns , hvad pokker, mand?
Spilleren har en højre og venstre arm til at udstyre med alle de våben, de erhverver i en bestemt løb gennem et fjendeskib. Afhængigt af hvilken mission, kan spillere medbringe et sæt varer til at begynde med; Ellers overlades de til bare deres hulede næve (som er fantastiske). Visse missionstyper giver spilleren et sæt genstande, der skal bruges, skønt det er muligt at ignorere dem og blot bruge de punchy næve (seriøst, de er fantastiske).
Elementer er opdelt i tre kategorier: stik, tønder og hætter. Stik er de stykker, som kanoner fastgør og tillader spillere at placere mange forskellige kanoner på den samme arm. Tønder er kanonerne, der findes i forskellige størrelser og skyder på alle mulige måder. Kasketter er små vedhæftede filer, der fungerer som modifikatorer; nogle vil gøre skud til at ryke, andre kan øge skader og / eller skudets pushback.
Når man kombinerer alt sammen i et forvirret rod af en pistol, er det, hvor spændingen kommer i spil. I løbet af hver løb slipper fjender mønter, der kan bruges i butikken. Butikken vises tilfældigt i værelser og er kun tilgængelig, når rummet er ryddet for fjender. Varer har forskellige niveauer af sjældenheder, og afhængigt af en vares sjældenhed og indvirkning varierer omkostningerne. Kanoner kan også kun tilføjes / redigeres i begyndelsen af niveauet eller i en af disse butikker.
Generelt er der to til fire muligheder for at udnytte butikken, og der er masser af muligheder for at have en modificeret pistol på begge arme. Niveauerne har en tendens til at være lige korte til at forhindre, at enhver form for skør pistolkombination bliver samlet, hvilket er en enorm skam. Faktisk mistede jeg oversigt over, hvor mange gange jeg oprettede interessante pistolkombinationer kun for at niveauet var over. Jeg skulle samle mønter og forvente den næste butik, kun for at det skulle være i det sidste rum. Da det kun låses op, når alle fjender er døde, var det et stykke punkt.
Kanoner og dele opsamlet i et løb er tilføjet en permanent bank, der kan bringes i missioner i fremtiden, men der er et loft på 100 samlede poster i alt. Jeg forstår behovet for dette, men det bliver det utroligt frustrerende, når denne cap er ramt. Efter en mission, hvis banken er overskredet, går spilleren gennem hele listen over genstande og vælger uanset hvor mange de har brug for for at komme tilbage til 100. Dette er en forfærdelig proces, der føles arkaisk og uhyggelig. 85% af skærmen bruges ikke, og afspilleren er tvunget til at rulle gennem en liste over elementer, der viser måske syv ad gangen. Det meste af tiden ønskede jeg bare at vælge de ting, jeg hentede i det foregående løb, men de var allerede alle sammen samlet. Igen forstår jeg behovet for dette loft, men vedligeholdelse af det skal strømline.
Værelser er tilfældigt valgt, ligesom fjender inden for. Så mens du muligvis støder på det samme rum mange gange, kan fjenderne være forskellige. Det ser ud til, at der er visse kombinationer af fjender pr. Værelse, som jeg har set det samme nøjagtige rum mere end én gang, inklusive fjenderne og deres placeringer. Dette har en tendens til at resultere i, at de ikke-historiske missioner føles næsten identiske til tider, da den æstetiske aldrig ændrer sig. Disse missioner har heller ikke bosskampe, så missionen slutter lige efter at have sat på en selvdestruktionsknap. Selv historiemissionerne har kun nogle få chefer i alt, hvilket er en stor skuffelse.
Med hensyn til historiemissionerne - de er ganske vidunderlige. Æstetikken er anderledes og behagelig, og selvom fjenderne ikke varierer meget fra sidemission, er rumstørrelsen (ofte meget stor) og nødvendige strategier unikke. Disse missioner er ofte på den svære side af tingene, så ideen er at spille sideopgaverne for at samle genstande og bruge de bedste i historiemissionerne. De fleste historiske missionerrum vælges også tilfældigt (fra et andet sæt værelser), selvom nogle altid er ens. Da jeg døde i en mission resulterer i et tab af kanoner og dele, der blev taget med dig, ville jeg generelt gå ind i en historiemission uden noget (bare mine super awesome punchy knytnæver) og se, hvor langt jeg kunne komme. Ved udgangen af det normalt mislykkede løb, ville jeg vide, hvilke ting der var bedst at medbringe for at garantere succes.
Selve plotet fortælles af en rollebesætning af karakterer over en kommunikationslinje og er let en af de mest mindeværdige dele af Mothergunship. Stemmen, der handler og skriver, er hysterisk, og jeg elskede hvert minut af den. Helvede, der er endda en interessant twist i slutningen, der helt fangede mig væk! Linjerne for dialog er angivet i hovedkvarteret eller i ventekammeret mellem værelser. I et så hurtigt tempo var det en glæde at sparke tilbage og lytte til besætningen så ofte og knække et smil.
hvad er verifikation og validering i softwaretest
Åh og tro mig, dette spil er hurtig . Fans af førstepersonskydere fra 90'erne kan lide Quake og Uvirkelig turnering vil føle sig hjemme med Mothergunship . Opgraderinger er tilgængelige til mech-passer til spillerpiloterne, og blandt opgraderingerne er øget antal spring og øget bevægelseshastighed og hooo dreng kan den ting gå hurtigt og hoppe meget. Yderligere spring kan også opnås midtvejs, og lad os bare sige, at jeg har opnået præstationen for at få 40 spring på én gang. Der er en hel masse hoppe og cirkelbånd, der skal gøres her, så forbered disse WASD-fingre.
Spillet slutter ikke helt, når alle historiemissionerne er forbi. Bortset fra den endeløse tilstand (som er, hvor pistolkomboerne kan virkelig Bliv vanvittig), der er et slutspil, der giver spilleren mulighed for at fortsætte med at planlægge og vende mod hårdere og hårdere skibe. Der er også en række planlagte opdateringer, herunder flere kanoner og to-player co-op, men hvad der er til stede ved lanceringen føles som et solidt fundament. Der er nogle underlige og irriterende designbeslutninger, og det kan føles frustrerende at sjældent komme til virkelig at slippe løs med pistolskabningerne, men forbandet, hvis jeg ikke fortsætter med at komme tilbage for at gå gennem et par skibe og se, hvilken ødelæggelse jeg kan forårsage.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)