review sunset overdrive
Dette spil har et gedehoved-kodestykket i det, 'sagde nuff
Efter at have startet spillet op, er det tydeligt Solnedgang Overdrive er resultatet af, at Insomniac Games går tilbage til dens rødder. Før udvikleren blev opfordret til at frigive nuancer af brun-tonet Modstand og Sikring , det var kendt for det lyse og spændende Spyro og Ratchet & Clank franchises, som var blandt PlayStations bedste tilbud til gamere i alle aldre.
Ikke kun er det Solnedgang lyst og spændende, det er faktisk også et godt spil.
Solnedgang Overdrive (Xbox One)
Udvikler: Insomniac Games
Udgiver: Microsoft Studios
Udgivet: 28. oktober 2014
MRSP: $ 59.99
Solnedgang Overdrive er i dit ansigt fra get-go med et punk-tema, der gennemsyrer gennem dens lyd og visuelle stil. Fra skærmbilledet med karakteroprettelse (som tilbyder mandlige og kvindelige indstillinger) er det øjeblikkeligt tydeligt, at dette er en skøre affære, med tegneserie-stilen 'POP'er' og 'BAM'erne flyver gennem luften, mens du prøver at give mening om et forestående zombieudbrud. Ingen tid spildes, da det kaster dig ind i handlingen med en hurtig og beskidt tutorial om dens spring, hopp, slibning og skyde grundlæggende. Grundlæggende er, at hvis du ser en skinne eller sidespor, kan du slibe den, og hvis noget ser ud som du kan hoppe ud af det, kan du også gøre det.
Det frie-flyvende bevægelsessystem er kun en facet af denne over-the-top oplevelse, da den første pistol, du får, i det væsentlige er en pik-og-bolde-uheld. Selvom det til tider har den 'prøver for hårdt' fornemmelse til tider (nogle vittigheder falder fladt, nemlig en mission, der er en stor Breaking Bad joke), jeg elskede virkelig atmosfæren fra starten. Det spikrer den tegneserie finer, men det formår også at levere et ton af sin egen signaturcharm Insomniac er kendt for.
Den er til stede i næsten ethvert område af spillet, fra en pistol, der skyder plader, der kaldes High Fidelity, til en flammende bowlingboldpistol, der hedder The Dude, og et kangaroo-hovedtørstykke. Våben har endda mini-tutorials, der forklarer, hvordan de arbejder med fuld voiceovers, og der er masser af personlighed til stede overalt. Jeg elsker især et missionsknudepunkt, der er fuld af quest-givere, der kommunikerer fuldstændigt via tekst (vist på skærmen i en stil, der ligner Sherlock ).
Når du dør i Solnedgang Overdrive , vil du respawn på en række forskellige måder, som at rejse dig fra graven eller blive strålet ned fra et fremmed skib. Hurtig rejse er normalt repræsenteret ved at drikke en øl, sort ud og 'vises' på det ønskede sted - alvorligt. Dette er på intet tidspunkt et kedeligt spil.
Den største ulempe ved denne stil er dog, at den kan blive lidt meget, især når det kommer til hovedhistorien. Faktisk er det ikke så meget en historie, da det er en konstant streng med vittigheder og referencer, der rammer mere, end de savner, men efterlader dig en følelse af, at der mangler noget. Før du ved det, er du tilbage til at slibe og sprænge, som om der ikke var nogen i morgen, men nogle gange føles det som om der ikke er noget reelt punkt på det.
Det frie bevægelsessystem tager bestemt nogle af at vænne sig til, men når det først bliver anden natur er det en eksplosion. Som jeg nævnte, kan du hoppe og male på næsten alt. Men ud over det kan du faktisk 'hænge' på slibeskinner nedenfra, køre på vand, luftstråle og meget mere. Det er akavet i starten, fordi du er nødt til at ramme X for at slibe hver gang du vil plante på en skinne, svarende til Tony Hawk serier, og nogle skinner er så korte, at det næppe er værd at gøre det. De første par timer føles underlige, hvilket er uheldigt, men når du først får flere bevægelsesmuligheder Solnedgang åbner op.
Til sidst begynder du at dele verden sammen som et puslespil og integrere hvert trick i bogen, indtil du flyver rundt som en professionel. Igen er der også hurtig rejse, men jeg har næsten aldrig brugt det, fordi roaming rundt var for meget sjov. Systemet 'Overdrive' giver dig mulighed for at pumpe op en speciel måler (der henfalder) til at dræbe fjender, mens du slibes eller hopper. Det er både intuitivt og sjovt, da det konstant giver dig mulighed for at spille aktivt.
Mængden af tilpasning er sindssyg, og der er et stort antal 'ampere' til at fastgøre til våben for at ændre deres egenskaber, såvel som et ton frynsegoder, hvoraf nogle virkelig er derude - som 'Skru den fjerde mur 'frynsegoder, der ikke gør andet end at indlede en annoncør, der taler om, hvor fantastisk du er. Jeg har spillet i næsten 20 timer og har ikke ridset overfladen på spillets Amp og perk-system.
Apropos Solnedgang Verdens verden er spillet opdelt i tre forskellige distrikter, som alle ligner karakter med en lille variation i temaer (fabrik, bolig og en blanding med noget Tokyo-smag). Det er stort, men ikke alt for. Du kommer til at genkende vartegn og kende din vej rundt uden et kort, men det føles ikke som om du går til de samme få områder igen og igen.
kvalitetssikringsingeniør interview spørgsmål og svar
Solnedgang spiller ud som et typisk actionspil i åben verden, der tilbyder en hovedhistorie, der til sidst bringer fortællingens fulde cirkel, såvel som over 100 sidequests lige fra løb, til score-angrebstilstande til tårnforsvarsscenarier. Sidstnævnte er sandsynligvis den fremtrædende bit, da du har muligheden for at opsætte fælder (som også kan tilpasses), mens du forsvarer målet.
Selv fetch-quests forsøger at spille det cool med selvreferencerende vittigheder om genren og skøre koncepter som at lokke en robothund hen over et kort med en eksploderende killingspistol. Du kan også spille i en provisorisk episode af 'Redneck Running Man'. Næsten alt giver dig en form for belønning, og under en mission har jeg endda 'nivelleret' ved hjælp af perk-systemtokener 10 gange (da du får separate belønninger for næsten enhver handling, du gør).
Mængden af samleobjekter vil også frustrere eller begejstre dig til ingen ende, med alt fra neonskilte til linser, kameraer og sneakers strøddede omkring det spredte kort. Hvis du er kompletist, kan du købe kort fra leverandører, der viser placeringen af alt på skærmen.
Mens jeg nød Solnedgang 's single-player oplevelse, online spil med titlen' Chaos Squad ', overraskede mig virkelig. Hvis du nogensinde har spillet et spil som Need for Speed Most Wanted har du en idé om, hvad du kan forvente. Grundlæggende bringes op til otte spillere ind i et enkelt tilfælde af spillet, der finder sted på nøjagtigt det samme kort som kampagnen. En mission vil tilfældigt dukke op på et sted, som spillerne vil køre mod og tjene bonusser, hvis de er blandt de første, der ankommer.
Jeg elsker dette system, fordi det føles organisk og problemfrit integreret i spillet uden at virke fastgjort eller som en eftertanke. Racingsystemet tjener dig point, men det er helt valgfrit, og du kan tage dig tid til at se seværdighederne og gøre dine egne ting samt deltage i gruppen. Når du når målet, vil spillet give dig mulighed for at stemme på en af to missioner, der ligner kampagnen, men afbalanceret med flere fjender for flere spillere.
Det er fantastisk at se den rene række af Solnedgang online lige foran dig, da ingen to spillere, jeg nogensinde har set, så eller kontrollerede ens. Mens der bestemt var nogle få delte pistolbelastninger i spil, havde alle deres egen personlige stil på skærmen, og det at se synergien mellem folk, der bruger frost og flammepistoler for at ændre fjendtlige tilstand og andre, der arbejdede i tandem for at ødelægge eller bremse dem er et syn at se.
Jeg spillede i timevis uden tegn på at gentage det samme mønster eller se lignende co-op-partnere. Afslutningen af sessionen kulminerer med en udblæsning af et tårnforsvar, som ofte er det mest sjove, og giver dig mulighed for at deltage igen i en anden kamp med de samme mennesker. Den bedste del af Chaos Squad for mig er, at du kan bringe belønninger tilbage i dit kernespil - der er ingen separate solo- eller multiplayer-layouts, og jo bedre du gør, jo flere belønninger får du. Solnedgang har også et sæt ugentlige udfordringer samt Sunset TV, en igangværende videoserie, der fremhæver nye aspekter af spillet med forskellige intervaller.
Solnedgang Overdrive kan have nogle få mangler, der er iboende ved mange open-world-spil og mangler en spændende fortælling, men det er et utroligt sjovt, levende spil, der er et dejligt pause fra den alt for sorte tone, vi ser alt for ofte på dagens marked. Efter Sikring , det er præcis, hvad Insomniac Games havde brug for.