jeg har helt vildt misforstaet gex
Gex er som Thanksgiving i Zoey Handleys garage
Da Limited Run Games annoncerede det Gex ville vende tilbage til moderne spilleplatforme , besluttede jeg at gense firbenets debuteventyr. Jeg anede ikke, hvad jeg gik ind til.
For de uindviede, Gex er en maskot platformer udgivet af Crystal Dynamics i 1995. Den blev oprindeligt udviklet til 3DO-konsollen, et vildt dyrt stykke hardware, der, justeret for inflation, kostede omkring en halv måneds husleje i New York City. Det var naturligvis sådan, jeg spillede første gang Gex . Da jeg var i folkeskolen på det tidspunkt, var de eneste 3DO-spil, der virkelig appellerede til mig Gex og Fodbold Kid . Alt hvad jeg husker om Fodbold Kid er, at der er en fjende, der siger 'get awf my laaaaaand', hvilket jeg fandt sjovt.
I mellemtiden har jeg altid internaliseret Gex som en undervurderet platformspil. Jeg genså det endda i mine sene teenageår, hvor jeg også husker at kunne lide Gex . Af denne grund troede jeg, at jeg havde ret godt styr på dette firbens første eventyr.
c ++ rand mellem 0 og 1
Selvfølgelig har internettet siden ændret sig Gex i et bizart meme-format. Mens folk stadig ærer deres Spyros og Crash Bandicoots, Gex kan lige så godt være repræsentationen af alle dine Bubsys og Awesome Possums. Du ved, maskot-platformsspillere, der udelukkende eksisterede som produkter af deres tid. Mens jeg forstod vittighederne, har jeg altid ønsket at holde fast i Gex . Som en af otte personer, der nogensinde har spillet en 3DO, var jeg nødt til at fortælle disse whipper-snappere, at dette faktisk er et godt spil. For jeg ved, at det er et godt spil. Det er et godt spil, ikke?
Nå, jeg står foran dig i dag som en, der faldt ned Gex kanin hul. Jeg er her ikke længere for at fortælle dig det Gex er et godt spil. Fordi efter at have fået det fulde Gex oplevelse, jeg kan aldrig se på denne gekko på samme måde igen.
En hale så gammel som tiden
Gex begynder med en kort film, der viser den titulære karakter, der ser noget tv. Efter at han vilkårligt spiser en flue, der flyver foran hans ansigt, bliver Gex suget direkte ind i skærmen. Se, den flue var åbenbart en... noget skabt af skurken Rez. Så ved at spise det, suges Gex ind i mediedimensionen. Med andre ord, Persona 4 er bare en Gex ripoff.
Der er mere i historien, men det kommer vi til senere. Åh dreng kommer vi til det senere .
Det efterfølgende 2D-platformseventyr opgaver Gex med at samle fjernbetjeninger på tværs af fem tv-inspirerede verdener, mens Gex spytter en strøm af 90'er popkulturreferencer ud, der er løst relateret til dem. Disse er forbundet af et verdenskort, som en ung Tim måske generøst har sammenlignet med Super Mario World , som kunne have påvirket mine barndomsminder. Jeg er ikke her for at psykoanalysere mig selv, når jeg stadig har det hele Gex foran mig, men det er værd at bemærke, at det så imponerende ud på det tidspunkt.
Jeg må også gentage, at jeg spillede dette på en 3DO, og der ville gå et par måneder, før jeg så en PlayStation. Alt jeg vidste er, at jeg kunne lide Gex mere end Fodbold Kid .
Mere ambitiøs end at arrangere en vin- og ostefest med Eric Van Allen
For at være helt oprigtig et øjeblik, Gex imponerer mig stadig på flere fronter. For en maskot-platformspiller kan du fortælle, at Crystal Dynamics havde nogle lovligt gode ideer, de ønskede at se realiseret.
Først og fremmest har Gex selv et kreativt bevægelsessæt. Du har dit standard hop- og hale-pisk-angreb, samt en dedikeret tunge-pisk-knap til at gribe og efterfølgende bruge genstande. Derudover kan Gex ved at trykke ned på D-Pad i luften udføre en DuckTales -stil angreb for at afvise fjender. Gexs signaturfunktion er dog hans evne til at klatre op på næsten enhver væg eller tag i spillet. Bare hop mod en hvilken som helst anvendelig overflade, og Gex vil holde sig lige på.
Jeg kan godt lide dette, da det udnytter det faktum, at Gex er, du ved, en gekko. Det lader også niveaudesignet indeholde skjulte områder at afsløre og hemmeligheder, der udnytter Gex's evner. For eksempel vil du støde på et par smalle gange, som firbenet ikke kan passe ind i. Men da Gex klamrer sig til en overflade, når du klatrer, kan du følge specifikke vægklatrestier for at komme igennem disse rum. Jeg siger ikke, at det er genialt, men det er unikt for Gex .
Jeg kan også rigtig godt lide temaet her. At basere niveauer omkring filmgenrer føles stadig relativt nyt den dag i dag. Derudover er der en flot grafisk variation selv inden for hver verden. Du vil se mange forskellige fjendetyper, der indimellem strutter med nogle imponerende animationer.
Derudover vil jeg gå på plade og sige, at jeg godt kan lide Dana Goulds stemmearbejde som Gex. Selvom vittighederne i sig selv er ... hvad de er ... føles leveringen altid på punkt. Og i betragtning af kvaliteten af videospils stemmearbejde i 1995, Gex pakker overraskende meget personlighed. Kan du huske da Gex blev frigivet, syntes folk, at denne firben var virkelig sjov. Electronics Gaming Monthly gav Gex Månedens spil , og det var det blad, jeg stolede mest på dengang!
Jeg spekulerer på, om EGM's forfattere nogensinde gad at gense dette spil, og om de havde den samme spiral til vanvid, som vil blive beskrevet nedenfor.
Værre end at spille vandstand med en Roll n’ Rocker
Desværre, Gex led af udviklingshelvede. Det er en historie for lang til at dække her, men du kan læse hovedprogrammøren Gregg Tavares' arkiverede ord her . Spiller Gex i dag bliver revnerne i dens udvikling yderst tydelige.
Det absolutte drabsslag til Gex er dens kontrol. Som standard har Gex en ret langsom ganghastighed, men han kan løbe ved at holde skulderknappen nede. Problemet her er, at Gex føles flydende som standard, og at løb giver Gex momentum, der gør præcision platforming vej for svært. Og helt sikkert, Gex kræver præcision platforming oftere end ikke. Dette kræver en masse akavet rocking af D-Pad for at udføre hop, eller bare spise hits og håbe på, at du finder helbredende genstande senere.
I betragtning af at spillet overøser dig med genopretningsmidler og ekstra liv, tror jeg, at udviklerne faktisk var klar over dette problem. Da jeg var færdig med den første verden, havde jeg 30 liv. I den anden verden nåede jeg 99. Selv med mange dødsfald var mine reserver komisk oppustede. Det er helt sikkert en bandage, men ikke en løsning. Som en ansvarsfraskrivelse var dette seneste gennemspil på PlayStation-versionen af spillet. Selv mig, en af tre personer, der nogensinde har haft en 3DO i deres hus, var ikke ved at bruge den version til at få fat i optagelser.
Derudover kan du lejlighedsvis styre Gex's springhøjde ved at holde knappen Op på D-Pad'en nede. Dette lyder måske ikke som en big deal, men husk, at Gex' bounce-angreb kræver, at du holder ned knap. Dette gør nogle hop ekstremt besværlige at udføre, og det kræver, at jeg underligt ryster med tommelfingeren på nøjagtige tidspunkter, der med rette gør lidt ondt at gøre. Jeg aner ikke, hvorfor de ikke tog en side fra Marios bog og styrede springhøjden med, du ved, springknappen.
Så kommer du ind i noget vildt inkonsekvent niveaudesign. Selvfølgelig føles den første verden med horror-tema fantastisk. Det har det endda en banger af et niveau tema der svinger mellem at lyde atmosfærisk og en slags rocking out. Det er virkelig den YYZ af campy Halloween-musik. Men niveaudesignet begynder at blive direkte hadefuldt på visse punkter, hvor stort set hele den endelige verden eksisterer som en øvelse i frustration. I betragtning af at det endelige chef-tema er en syv-sekunders loop, fik jeg stærkt følelsen af, at holdet bare løb tør for tid og energi med Gex .
Du finder selvfølgelig andre store problemer her. De store sprites i forhold til den lille opløsning fører for eksempel til et par for mange trosspring. Men helt ærligt, kvaliteten af Gex 's gameplay er ikke det, der chokerede mig mest ved dette gensyn.
Åh nej, det der rystede mig helt ind til kernen var Gex ’s historie .
Du er ikke klar til Gex lore
Helt ærligt, selvom jeg roligt kunne fortælle dig det Gex var et mesterværk platformspil, jeg er ikke sikker på, at nogen ville være ligeglade. Internettet kender Gex, fordi han i det uendelige spytter frygtelig usjove popkulturreferencer ud med få egentlige punchlines. Med dette i tankerne begyndte jeg at have visse mistanker om Gex som karakter, hvilket fik mig til at spekulere på, om instruktionsmanualen måske rummede en baghistorie, der ikke blev formidlet af de cirka to minutter lange film i spillet.
hvordan man skriver testcases til webapplikation
Seks sider. Seks sider af Gex lore var herinde. De ændrede alt.
Her er aftalen. Forud for arrangementerne i Gex , titulær firben var tilsyneladende veltilpasset. Han var den ældste af 'tre og et halvt' børn og søn af en NASA-forsker. Hans 'bekymrede liv i den øvre middelklasse' gik dog brat i stå, da hans far døde i en vild NASA-ulykke . Så ude af stand til at konfrontere både tragedien og de indbyrdes kampe, der omsluttede hans familie, besluttede Gex at tage helt afsked og miste sig selv ved at se tv.
Bare rolig, historien stopper ikke der. Gex' nu enlige mor forsøgte tilsyneladende at få sin søn væk fra tv'et uden held, så helt ude af muligheder flytter hun hele familien fra Hawaii til Californien. Men selv dette ryster ikke Gex' tv-afhængighed. Faktisk, selv når Gex' mor hjælper med at introducere ham til deres nabo for at hjælpe Gex med at starte på en frisk, nægter han direkte muligheden. Fordi han forklarer, og jeg citerer, 'sidste gang han var gået udenfor, sprængte hans far i luften.'
Dette kulminerer i, at Gex' mor direkte fjerner tv'et fra huset, hvilket udløser et fuldstændigt sammenbrud. Gex mister forstanden, fortæller sin mor, at han aldrig vil se hende igen, og går så. Som brugsanvisningen siger, 'den ene ting i hans liv, der havde mening, var væk.'
Gex fortsætter
Så efter dette tidspunkt lever Gex en elendig, meningsløs tilværelse, hvor han prøver at få enderne til at mødes på egen hånd. Selv tvunget ud i omverdenen savner han sine 'tv-venner'. Dette ændrer sig, når Gex' onkel også sparker bøtten, men dette udløser ikke endnu et mentalt sammenbrud. Du kan se, Gex' onkel var komisk rig, så hans død betyder nu, at familien har penge ud over deres vildeste drømme.
For resten af Gex's familie er denne arv en ny lejekontrakt, der lader dem leve overdådigt og direkte købe Australien. Gex beslutter sig dog selv for at bruge sin del af pengene til at flytte tilbage til Hawaii. Hans plan? Han ville købe et stort hus og 'bruge resten af sit liv på at se alle sine gamle tv-venner.'
Uendelig rigdom ender med blot at være en muliggører for Gex' eskapisme.
Så det bringer os derhen Gex spillet begynder. Rez, skurken inde i tv'et, fanger tilsyneladende Gex, fordi han vil gøre ham til mediedimensionens maskot. Rez ønsker ikke at ødelægge verden. Gex behøver ikke at redde verden. Han ser bare så meget tv for at undgå at konfrontere traumet ved sin fars død, at det bogstaveligt talt opbruger ham.
Det her er mærkeligere end at spille Dræbe i et forladt Toys 'R' Us
Så, okay, helvede, hvor skal jeg overhovedet begynde?
Jeg startede denne rejse og spekulerede på, om Gex var det nogensinde beregnet til at være sjov eller håbefuld. Jeg troede, jeg måske ville få et par linjer at lave vittigheder om, men nu føles det forkert at lave grin med Gex. Gex fortæller historien om en massivt deprimeret person, der bogstaveligt talt ikke kan klare virkeligheden uden mediernes eskapisme. Han føler sig så sløv, at han ikke engang gider at rejse sig og lave sig et måltid. Rez fanger ham blot ved at vifte med en snack i ansigtet.
Gennem denne linse bliver det grænseoverskridende, at Gex næsten udelukkende taler gennem tv-referencer. Selv når Gex tager skade, reagerer han halvdelen af tiden med et nonchalant citat som 'Jeg græder kun ved bryllupper'. Han er så adskilt fra den menneskelige tilstand, at han ikke selv føler smerte. Når alt kommer til alt, er afvisningen af smerte grunden til, at Gex er her til at begynde med.
Jeg forstår, at du nok synes, jeg læser for hårdt ind i det her. Men jeg synes ikke, det er urimeligt at forbinde symbolikken i, at tv er Gex' krykke til at klare livet og den ting, der bogstaveligt talt forsøger at dræbe ham . Selv i slutningen af spillet, når Gex undslipper Media Dimension, forlader han ikke engang sin plads. I stedet siger han 'Jeg spekulerer på, hvad der er på HBO' og fortsætter med at se skærmen. Der er ingen selvbevidsthed. Ingen vækst. Bare resignation. Gex er en tragedie.
Så tillykke Gex, du er kommet på listen over 90'ernes tristeste maskotter. Du kan tage din plads lige under Clonoa 's trone på nummer et.
Ekstraordinære omstændigheder
Jeg vil gerne gentage, at jeg kun er vokset op med den første Gex spil. Dens efterfølgere, hvilket gjorde ikke debut på et uoverkommeligt dyrt stykke hardware, kom aldrig ind i mit hjem. Selvom jeg åbenbart ikke har læst instruktionsmanualen før nu, er dette den historie, jeg havde ved lanceringen. Gex behøvede ikke at have seks siders tragisk baggrundshistorie med akavede sider drysset over, men det var det, udviklerne besluttede at inkludere. Fortæl mig i kommentarerne, hvis Gex nogensinde konfronterer smerten ved at miste sin far i efterfølgerne.
Også, lige nu jeg skriver dette, må jeg påpege ironien, som plottet af Gex, et spil, der er beregnet til at introducere en maskot i Sonic-stil, involverer ham bogstaveligt talt at prøve det ikke blive en maskot. Men min gud, hvis jeg bruger mere tid på at tænke dybt over Gex, tror jeg, at mit hoved vil eksplodere.
Alt i alt, genafspilning Gex var en surrealistisk oplevelse. Jeg sidder tilbage med en masse beundring for udviklerne, som tydeligvis ønskede at lave noget særligt i Gex . Jeg føler også, at jeg ødelagde dette glade minde om Gex at være en undervurderet klassiker ved at indse, hvor skævt spillet føles i dag. Der var mange dele I gjorde god fornøjelse. Når det er bedst, kunne jeg kort se glimt af et spil, der teoretisk kunne konkurrere med en Sonic eller Mario . Men henrettelsen havde brug for en meget mere behændig hånd, hvilket tydeligvis ikke ville ske med dens problematiske udvikling.
Med andre ord, når Limited Run Games udkommer Gex trilogi , Jeg vil ikke nødvendigvis anbefale at købe det til dette spil. Ikke uden nogle afgørende tweaks i hvert fald, og selv da vil jeg minde dig om det du kunne lige så nemt købe Klonoa Phantasy Reverie-serien . Men på den anden side konfronterende Gex var vigtig på sin egen måde. Nogle gange opdeler vi minder på måder, der er skadelige for os og holde Gex på en teoretisk 7/10 piedestal kunne have vildledt nogen ned ad linjen. Så selvom denne gentagelse ikke nødvendigvis var en behagelig oplevelse, var den vigtig. I modsætning til Gex var jeg i stand til at konfrontere min fortid.
Så tak, Gex , for at være den advarende fortælling, som jeg aldrig vidste, jeg havde brug for. Det siger jeg ikke Gex har brug for en hård genstart, hvor han accepterer, at han ikke kan løbe fra sit traume for evigt. Men hvis sådan noget fandtes, kunne det være endnu bedre end postevand hos Jerry Garcia.