review fallout 4 far harbor
Mudret farvande
Nedfald 3 's Point Lookout er et af mine yndlingsstykker af DLC. Turen fra den stærkt urbaniserede kerne i Washington D.C. til nogle backwater-sumpe ud for Marylands kyst indkapslede alt, hvad jeg elskede af Falde ud . Der var mærkelige, ubehagelige figurer at mødes, farlige og mystiske områder at udforske og en tilfredsstillende historielinje til at binde de forskellige sideværdier og distraktioner, man kunne tage på.
Far Harbor , den første ægte udvidelse til Nedfald 4 , synes på mange måder at forsøge at gengive den oplevelse, måske til tider lidt for på næsen. Udvidelsen tager en lignende afgang i indstilling, handel med de faldne bygninger og motorveje i Boston for et landdistrikterne ø samfund i Maine. Der er igen excentriske beboere til at mødes, farlige nye fjender og uhyggelige områder at udforske med en mere overnaturlig bøjning end hovedspilet. Helvede, en drømmeagtig sekvens virker direkte løftet fra den forrige udvidelse.
Desværre, Far Harbor er en bleg efterligning af Point Lookout sine resultater. Det er ikke en frygtelig udvidelse, men den er på ingen måde så mindeværdig eller interessant som dens forgænger.
hvad er et beslutningstræ i datamining
Fallout 4: Far Harbor (PC, PlayStation 4 (gennemgået), Xbox One)
Udvikler: Bethesda Game Studios
Udgiver: Bethesda Softworks
Udgivet: 18. maj 2016
MSRP: $ 24.99 selvstændigt / inkluderet i $ 49.99 sæsonpasset
Det hele begynder med et simpelt mysterium. Den nu velkendte DLC-radiomeddelelse vinker dig til Valentine Detective Agency, hvor du er ansat af en desperat far på udkig efter hans voksne datter, der tilsyneladende er blevet kidnappet (eller løbet af) til den fjerne øbosættelse i Far Harbor . Det anbefales kraftigt, at du medbringer Nick robotdetektiv med dig for at få mest muligt ud af udvidelsen, da der er nogle vigtige historieforhold for hans karakter (for mig betød det 30 minutter at løbe rundt fra sted til sted for at prøve at finde ham . Der skulle virkelig være en måde at indkalde mistede NPC'er på.
Far Harbor er et mystisk sted. Næsten hele øen er dækket af radioaktiv tåge og gennemsøgning med muterede monstre, der trives på raderne. Jeg bragte en dragt med kraftpansel, der stort set isolerede mig fra strålingen, men du ville stadig gøre det godt med at lægge medicinske forsyninger inden du rejser.
Den primære konflikt på øen stammer fra behov og frygt for tre separate, isolerede, lige så paranoide samfund. I har havnemændene, overtroiske og omstridte øboere, tvunget ud af deres hjem på grund af den spredte radioaktive tåge. De sidder på en fjern dock i stigende grad straights. Så er der Arcadia, et sikkert tilflugtssted for synths, der drives af en prototypesynthets navn DiMA (tænk Nick med en flok vakuumrør og harddiske stikker ud af ryggen), der er idoliseret af sine tilhængere. Arcadia ser ud til at være velvillig, men antydes hurtigt for at have en uhyggelig side. Atom Children, bombe-tilbedende maniakker, der lever i en forladt atomunderside, afslutter det. Det er røvhul.
Til at begynde med var jeg begejstret over sammensætningen af de tre fraktioner. Børnene som en ligefrem dødskult kontrasterede mod den mere subtile personlighedskult, der fremkalder DiMAs ledelse af synterne. De bange og baglæns havne mænd, der repræsenterer en kult af hysteri - fremmedhad en dårlig dag væk fra at blive en fuld-on militanter. Det er en fantastisk opsætning, en moden for sværd og vendinger, der forstyrrer dine forventninger. Grundlaget er også der for, at fraktionerne skal spille om temaerne identitet og usikkerhed, som de mennesker-replikerende synths allerede bringer til bordet.
Desværre, Far Harbor læner sig ikke ind i nogen af disse ideer så meget som det kunne. Havnemændene er nøjagtigt, som de ser ud: varme tempererede rubber, der let svinges af et par imponerende skærme eller taler. DiMA er skyggefuld, men hans mulige forseelser præsenteres i den lysest mulige grå nuance. Børnene anlægger aldrig en sag for sig selv som andet end ondt. Jeg mener, du er først interaktion med dem involverer to venner tvunget til at henrette hinanden for at 'bevise deres loyalitet' til Atom; hvad skal du ellers tænke på dem?
Det er en spildt mulighed. Selvom der er masser af måder at nærme sig den vigtigste søgen (inklusive muligheder for at snuppe synthhaven til Brotherhood of Steel eller Institute, som begge straks vil føre et korstog mod dem), følte jeg mig aldrig rigtig tvunget eller trukket ind i nogen anden retning end den åbenlyse. Der er en klar god fyr, klar ond fyr og nogle lærebøger videospil-simetoner, der er afhængige af dig, en udenforstående, for at løse ethvert problem, de har - fra at hamre nogle ekstra negle i barrikaderne, til at lappe interpersonelle kløfter. Det er et under, at de varede længe nok til, at du kom og reddede dem alle.
Hovedopgavelinjen er også relativt kort. Hvis du udelukkende fokuserer på de historiebaserede missioner, kan du sandsynligvis rense dem ud om aftenen. Den eneste snublestein er en smertefuldt lang og out-of-place-sekvens, hvor spillets værkstedsmekanik bruges til at løse en række asininblok-gåder. Jeg aner ikke hvad Bethesda tænkte. Hvem spillede igennem Nedfald 4 og tænkte 'Dreng, jeg ville ønske, at der var flere grunde til at interagere med disse klodsede, begrænsede, ufine afviklingsværktøjer. Måske i en fremskridt-gating, plot-relevant søgen? ' Det dræber øjeblikkeligt alle historiens momentum.
Heldigvis er hovedhistorien ikke det egentlige træk af Far Harbor . Udvidelsens charme er i kroge og kroge på dens tåget, mystiske lille ø. Det er i sideopgaver, der får dig til at udforske nye bizarre områder og truende dybder. Det er det særegne mærke af øsindssindhed, der har grebet de mere aggressive beboere, fælderne, der bærer hjelme lavet af hummerbure og forsøger at skjule dig med harpunpistoler og pigtrækker.
c ++ dato og klokkeslæt
Stemning og atmosfære kan føre mig langt i et spil, og Far Harbor har disse kvaliteter i overflod. Den nordøstlige æstetik for små samfund, der bor i et område med tyk tåge med skarpe sorte klipper og tæt overgroede skove, er stedet på. Det giver den perfekte blanding af værdig civilitet og overtroisk frygt for at gøre de nye fjender og monstre, der kommer snappet og susende ud af tågen, virkelig truende.
Min niveau 51-karakter er længe siden passeret tærsklen til en uovervindelig ubermench. Han spankulerer rundt i tanklignende magtrustning og udleverer tilfældigt hot death fra en fuldt opgraderet angrebsgevær. Raiders og Super Mutants er mindre nuancer. Stadig sprang jeg, da jeg blev bakholdet af en engorged mutant fiskerfisk, dens mund foret med tænder, der smækkede mod mig fra de mørke farvande. Den kæmpe eremittekrabbe (en væsning, der er så uhyrligt stor, dens 'skal' er en udhulet udleveringsvogne) havde mig i min uovervindelige magtrustning, sprintet væk fra den, snydt landminer over min skulder i en pasform af blind panik.
Det var dejligt at være bange igen.
Stemningen på øen gled endda ind i min bosættelsesvaner. Ja, hvis du er en freak som mig og faktisk nyder at fikle med dukkehussamfundene i Nedfald 4 , vil du være glad for at vide, at der er et par afviklingsmuligheder i Far Harbor . Der er endda nogle nye ting til at møblere dem (lader, tørre stativer, fiskespande, nogle nye lamper).
I stedet for de typisk utopiske bygder, som jeg designer, satte jeg mine trætte havnemænd op i enkle træborde, tændt med lampelys og stearinlys. Jeg klædte alle i flossede trøjer, hoftespad og regnslip i stedet for rustning og finer. Sikkerhed ville blive håndteret på gammeldags måde af nervøse mænd og kvinder, der greb håndtag-rifler ved deres vageposter i stedet for automatiske tårne. På min største gård oprettede jeg et tørt betonkapel øverst på bakken, der trak ned på de bittesmå slitte skure, og jeg stationerede en ærbødighed i det for at bemande en klinik, uddelte chems og fordømmelse på lige fod. Det føltes passende østgotisk, en lille skive af Stephen King's Castle Rock.
Da færdiggørelsen af hovedopgaven klarede himlen og forvandlede tågen, beklagede jeg det straks og genindlæste fra en tidligere redning. Jeg savnede den triste, dystre, lille verden, jeg hjalp med at skabe på øen.
Jeg deler dette, fordi det er vigtigt at vide det Far Harbor er delvis, hvad du laver af det. Den vigtigste søgen er en vittighed, du kan sprænge lige igennem. Det nye gear er for det meste nyhedsstykker (uden for nogle meget magtfulde og modbydeligt højteknologiske udseende marine kamprustning). Og mens de nye fjender er fantasifulde og forfærdelige, er de stadig bare HP-tasker til at punktere, indtil de holder op med at bevæge sig.
Men hvis du graver dybt, investerer i øens karakterer og sidesøgninger og tager dig tid til at udforske dens hemmeligheder og klippevæg, kan det være en givende rejse. Jeg elskede bare at bruge tid på øen. Det gjorde mig ustanselig for feriepladser, jeg besøgte i min ungdom, og var sulten efter flere spil, der var placeret i lignende områder (jeg gravede faktisk ud min kopi af Alan Wake med planer for en gentagelse).
hvad er den bedste gratis downloader til musik?
Desværre måtte jeg udforske det med en smertefuldt suboptimal billedhastighed. Jeg spillede igennem på PS4, og områder med tæt tåge kastede konsekvent handlingen i et 15-20 FPS-diasshow. Jeg er ikke den største stickler til ydeevne til ydeevne (jeg kan klare en lille smule afmatning eller lejlighedsvis pop-up i en for det meste glat oplevelse), men selv min tålmodighed blev strakt til brudspunktet ved konstant stamming og hitching .
Det ser ud til, at disse problemer kun er til stede på PS4-versionen af spillet, med flere Xbox One-afspillere, der rapporterer om ingen problemer og pc-ydelse underlagt de sædvanlige uheldige og forskelle mellem systemer. Forhåbentlig er dette en fejl, der vil blive lappet (faktisk rapporterede nogle PS4-spillere ingen væsentlige problemer), men for nu vil jeg kraftigt råde PS4-spillere til at vente på en opdatering, før de tager DLC på.
Far Harbor virker som et ædle forsøg på at tackle nogle af kritikerne af Nedfald 4 originale udgivelse, men det falder i sidste ende under dette mål. De flere søgeresultater og samspil mellem fraktioner giver opmærksom på, hvad der blev gjort i New Vegas , men mangler dybden og usikkerheden ved disse valg. De nye fjender ser fantastiske ud, men handler til sidst som alle andre fjender af deres type, du har set før. Bethesda har lavet et smukt nyt landskab for at udforske, der drypper af atmosfære og stil, men tekniske fejl svækker oplevelsen.
Hvis du sulter absolut efter mere Nedfald 4 indhold, Far Harbor vil give dig et andet imponerende stort landskab at udforske og noget godt sideindhold at grave i. Hvis du allerede var træt af Nedfald 4 og håber, at udvidelsen ville give noget unikt nok til at retfærdiggøre at komme tilbage, det er det ikke.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailversion af spillet, der er købt af anmelderen.)