review sakura wars so long
Lad os indse det: Gamle spil modstår sjældent retrospektiv kritik. Mange af nutidens klassiske titler og pionerer kunne næsten ikke spilles af fremtidige generationer af spillere, delvis forkælet af moderne titler, der har lært af de samme pionerer, hvilket bringer nye vendinger og innovationer med hver iteration.
Det ville således være rimeligt at antage det Sakura Wars: So Long, My Love , en titel, der er - i det mindste japanske spillere - nu fem år ung, ville sammenligne, ja, uretfærdigt mod dagens spil. Fem års udvikling, innovation og skiftende smag ville sikkert have passeret det, ja?
Heldigvis er det ikke tilfældet for Sakura Wars . Mens den er midlertidigt gammel, er det for dig og mig intet andet end nyt. Medmindre du hører til en temmelig specifik niche af spillere, er dens oplevelse helt i modsætning til noget andet derude.
Læs videre, og se hvad denne relikvie fra spillets fortid bringer til nutiden.
Sakura Wars: So Long, My Love (PlayStation 2, Wii)
Udvikler: Nu
Udgiver: NIS America
Udgivet: 30. marts 2010
MSRP: $ 39.99 (PlayStation 2), $ 29.99 (Wii)
Sakura Wars er et spil med særegent sind. Abonner på en designfilosofi, der er født i Sega Saturn-dage, er dens prioriteter ikke dem, der er tendens til i moderne udviklingskredse. Dens to-do-liste omfattede ikke 'moralske dilemmaer', 'store valg' (skønt der er mange, der skal træffes), eller 'visceral kamp' (flamboyant 'eller' fjollet 'ville være mere apropos). Det er på ingen måde 'modent', selvom det gælder de fleste andre spil ikke. Det er måske old-school, men for mange er det praktisk taget hidtil uset.
Du behøver ikke mig at fortælle dig det. Så meget er indlysende fra get-go. Klædt i Dapper Dan-vest fra den japanske herskab Shinjiro Taiga, er du uforklarligt tildelt at lede New York Combat Revue, en hemmelig organisation, der er dedikeret til at forsvare byens byer fra helvede spawnede dæmoner, der er bøjet mod verdensherredømme.
Denne ensigns New York er dog ikke den, du kender fra den rigtige sande historie. I stedet er det en hilarisk desinficeret, sød naiv nær-parodi. Det er 1928, og verden kører på damp. Messingrør og slyngende målere pryder dampdrevne biler, dampdrevne luftskibe og dampdrevne computere, ure, kameraer og radioer. Vær dog ikke forkert. Dette er ikke steampunk, for der er ingen 'punk' at finde i Sakura Wars 'verden. Helvede, selv bankrøverne bærer sække med kontanter med kæmpe dollartegn på dem. Dollartegn .
Castet afspejler især spillets grimfrie holdning. Revyen er ingen elitehold af dystre Steam Marines, alt opvokset og beslutsomt. Denne tropp er mere en 'tropp', creme af Big Apples skuespiller scene, divaer fra Broadway sang og scene. At de piloterer Super Telekinetic Assault Robots (STAR) i navnet på kærlighed, retfærdighed og frihed er bare ting til teaterpamfletten.
Men det er bare indstillingen. Sakura Wars handler ikke om at opbygge verdener, men at opbygge forhold til dem omkring dig. Det sker bare så, at de fleste alle omkring dig er en smuk anime-pige.
At være, selvfølgelig, et lykkelig heldig, intenst 'anime' spil, karakterernes baggrunde er passende gale, der serverer enhver fans romantiske fancy. Søger du kærlighed fra en firebrand advokat-cum-skuespiller-cum-mecha-pilot? Cheiron Archer er kvinden til dig. Eller måske har du en smag for en androgyn Noh-danser, der henviser til sig selv i tredje person? Det er Subaru Kujou. Måske en texansk cowgirl trænet i samurai-kunst, som måske er måneskinnet som en mystisk maskeret vigilante? Gemini Sunrise er din heltinde.
Nu tænker du måske, at det, jeg har beskrevet, lyder meget som en 'dating sim'. Du har halv ret. Dating og romantik er muligvis på Sakura Wars 'sind, men det faktiske indhold er næsten ikke så uhyggeligt som de fleste af de andre titler, der ville blive betragtet som en del af' dating sim'-genren. Selvom det var voldsomt med mildt forstyrrelser og som lejlighedsvis giver Shinjiro chancen for at handle på lech, bryder spillets kærlighedsforhold næppe ind på PG-13-territoriet, spillede mere for at fremkalde latter og feel-good-varme end at få shut-ins til at føle sig mindre ensomme. Det sidestiller også pænt det potentielt farlige forhold til en før-teen-mexicansk dusørjæger, og fremstiller det som mere broderskab end romantisk. NIS-America giver en fremragende lokalisering, der fanger spilets overflod af personlighed og leverer nogle virkelig komiske øjeblikke. PS2-afspillere får også fordel af en anden disk, der indeholder de originale japanske voice-overs, selvom den engelske dub let matcher den i kvalitet. Wii-ejere med en tolerance for osteagtig stemmehandler går ikke glip af for meget, og stemmer kan også slukkes.
For at opbygge til de ægte grin og energiske romanser skal du gøre en masse taler, læse reames af dialog og træffe samtalevalg via spillets LIPS-system. LIPS tager dialogtræet flere skridt videre og placerer dine valg på en timer (ala Alpha-protokol, selvom Sakura Wars gjorde det først) hvor selv det at lade uret løbe tør tæller som et svar. Svarene kan også ændre midtvejs igennem. Hvis man lader vente for længe, kan en imperativ ordre ændre sig til et mildt forslag. Nogle LIPS-interaktioner ligner endda hurtige begivenheder, hvor du matcher promp for at vise dine gale færdigheder. Vellykkede valg udløser en optimistisk jingle for at signalere dine venners godkendelse. Ligesom i det virkelige liv!
At tale samtalen suppleres med at gå turen, da du vil udforske New Yorks forskellige kvarterer, søge muligheder for at slå det sammen med rollebesætningen og tilføje et mildt tidsstyringsaspekt til sagen, da ikke alle er tilgængelige på alle tidspunkter. I sidste ende bestemmer appel til pigen efter dit valg spillets afslutning, hvilket tilskynder til gentagne playthroughs.
Fans af visceral kamp (i det mindste 'kamp') efterlades ikke helt i kulden. Spillets anden fod står firkantet i den turbaserede taktiske genre. Punktering af hvert kapitel er store kampe mod de onde kræfter, med Revue-piloter-squat, farverige dampdrevet mecha. Bevægelse og handlinger styres af udgiftsaktioner, hvor forsvar, heling og angreb koster forskellige beløb. Spillere bekendt med Valkyria Chronicles 'BLiTZ-system vil se sine rødder i dette spil. Tegn leveres med unikke kombinationer og færdigheder samt prangende, blomstrende navngivne specielle angreb, komplet med anime mini-cutcenes og en masse råb. Og når cheferne ankommer, tager Revue himlen og omdanner deres STAR til højhastigheds jet fighters for at kæmpe i luften. Når det er sagt, udfoldes kampene på samme måde med missiler, der erstatter nærangreb.
hvordan man åbner en .bin fil i windows
Bekæmpelse er dog ikke helt adskilt fra forholdet. Glade figurer får statsbonus for det kapitels kamp, og Shinjiro kan skaffe god goodwill ved at tage hits for holdet. Venskaber forbedrer også sandsynligheden for, at der kommer combo-angreb, såvel som at låse super-specielle ultimative teknikker, der involverer både dig og din valgte soulmate.
Uheldigvis, Sakura Wars er ikke alt sjovt og spil. Frisk og ny som dets grundlæggende oplevelse er, at tekniske mangler forråder titelens alder. Det er mest tydeligt under kamp. Mens de er skjult noget bag farverige effekter og en stilfuld grænseflade, bekræfter flade strukturer og lave polygontællinger, at dette virkelig er et mid-generation PS2-spil. Nogle nyere PSP-spil kan faktisk prale af mere dygtige visuals. Det meste af din tid vil blive brugt, men med at stirre på let animerede tegnudskæringer på statiske baggrunde. Kort sagt, dette er ikke det spil, du peger på for at demonstrere PlayStation 2-kraften.
Kampmekanikerne står heller ikke helt op på egen hånd. Ude af et faktisk karakterprogressionssystem føles kamp i sidste ende lavt og uforbeholdent sammenlignet med mere dedikerede taktiske indsats. Og for hver times brugte kamp, vil der blive brugt to timer på at tale og deltage i anime-antics.
Hvilket naturligvis fører til det mest kritiske punkt. Din glæde af Sakura Wars afhænger næsten udelukkende af din evne til at tolerere anime-fluff. Mens det heldigvis er lyst på angst og melodrama, er spillet ikke desto mindre fyldt med saccharine-følelser og begejstret, højhøjde babble. Hvis du hader anime, eller du nogensinde har videregivet nogen titel for at være 'for japansk', er dette ikke spillet for dig.
Sakura Wars er et spil fra hinanden. Det er et nichespil inden for en nichegenre og er ganske stolt af det. Den fordomsfri og ikke bange for vil finde en munter oplevelse, der heldigvis er fri for mere moderne besættelser med modenhed og grus, indhold af at være fjollet, fluffy, finurlig og vanvittigt 'anime'.
Resultat: 8 - Fantastisk ( 8'erne er imponerende indsats med et par mærkbare problemer med at holde dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men er din tid og kontanter værd. )