in an era flooded digital card games
Shivering Isles er en uendelig brønd med 'ja'
De ældre ruller: sagn blev mødt med et lunkent svar ved starten af 2017, men heldigvis har Bethesda ikke givet op på det.
I løbet af de sidste par måneder har jeg virkelig taget fat på det, delvis på grund af dets studiobytte og interfaceovervågning, der indbød nogle friske ideer og sprøjter nyt liv i spillet. Deres forpligtelse til at gøre Legends cross-platform all-round er også prisværdigt, i betragtning af at det vil være et af de eneste digitale kortspil, der findes, der kan spilles på pc, mobil og alle større konsoller, hvis de trækker det sidstnævnte senere på året.
Hver gang disse versioner ankommer, vil de også drage fordel af adskillige udvidelsesdråber, som de nylige Rystende øer -themed Isle of Madness .

hvordan bliver jeg produkttester
De ældre ruller: Legender - Isle of Madness (Android, iOS, pc)
Udvikler: Sparkypants Studios
Udgiver: Bethesda Softworks
Udgivet: 24. januar 2019
MSRP: $ 19.99 (alle tre handlinger med 55 kort) / $ 7.99 pr. Akt
Vi kaster øjeblikkeligt ind i Talym's situation, en dunmer med stort behov for hjælp til sin søn, der er sunket ind i en tilstand af mental ustabilitet. Han opsøger straks Sheogorath, prinsen af galskab, og lytter tilbage til 2007's meget fejrede Rystende øer tilføjelse (den bedste del af Glemsel ).
Før jeg dykker ned i udvidelsen skal jeg lave en lille opdatering Legends , i tilfælde af at du ikke har spillet før. Det er et digitalt kortspil, bestemt, men det har et par nuancer, der giver det mulighed for at stå alene: banesystemet og Ældste ruller flair. Trumfer overfladiske forekomster af 'Jeg husker (x) væsen fra (x) spil' !, kortene strømmer virkelig ind i tragten i Legends , der spillede af hinanden på interessante måder.
Konceptet med at udforme 'stamme' (same fraktion) dæk er endnu mere tiltalende Legends , da teamet har arbejdet hårdt for at skabe en synergi mellem dem ud over deres lore-implikationer, der forresten forstærkes af kampagnetungt fokus i spillet (som jeg vil komme til øjeblikket).
'Spor' -systemet er den store krog. Skabninger angriber andre væsener eller spillere, som det er traditionelt i kortspil mellem spillere og spillere, men i Legends , kan du placere dem i en af to baner. Mens deres funktionalitet varierer i specifikke kampagnemissioner, er det højre afsnit for det meste en 'skygge' bane, der giver kort mulighed for at lure med en umålbar status for en tur. Dette ændrer i sagens natur ikke spillet på en stor måde: snarere er det hele to-banesystemet, der ryster din tilgang.
Med banespecifik mekanik (som tilkaldelse af kloner, hvis banekravene er opfyldt) og måder at arbejde omkring visse væsner på, bliver det hurtigt et spil om placering på toppen af den typiske beslutningsproces om at kaste en potentielt sårbar væsen ned. Der er mange gange, hvor jeg har været i stand til at sikre dødelige (spilafslutende) skader og savnet den på grund af banernes vanskelige karakter. Legends reviderer og omformulerer også et par klassiske nøgleord til kortspil '(gennembrud' i stedet for 'trampe', 'dræne' over 'livslink') for at holde tingene kendte.
Nye blod Sparkypants Studios (og ved fuldmagt den tidligere, Dire Wolf Digital) har virkelig arbejdet igennem nogle vanskelige puslespil i de sidste par år. Selv den første søgen er fascinerende, da din modstander kun bruger animerede våben og rustning i kampen. Hvis du dræber et stykke tyvegods med en minion og lever gennem det, udstyrer det det automatisk. Det adskiller sig direkte i den næste søgen, som nævnte modstander giver dig en historie, der kan hjælpe med at dræbe holderen af Gates of Madness. En nervøs gigant, der hader rotter, en fæstning med trofætilfælde til at smadre og plyndre, måneskinnet som helte: der er en masse overraskelser i denne tre-akters, seks episoder.

En af de ting, jeg elsker ved Legends er dets fokus på kronikcentrisk singleplayer-indhold (kaldet 'storymode' -udgivelser) oven på normale kortudvidelser. Mens Hearthstone begyndte stærkt i denne henseende, Blizzard er helt flyttet væk fra et narrativt fokus, i stedet for at give 'endeløse' -stil fangehulls-kravlende motiver. Jeg savner dybt historierne fra gamle, hvor du låser op for tematiske kort og rejser gennem interessante historier, så jeg er glad for, at andre studier henter faklen.
På grund af ægteskab med gåder og historie blev jeg fejet ind Isle of Madness fra start til slut. De ældre ruller: sagn er meget forbedret siden lanceringen: Hvis du ikke har tjekket den ud endnu eller bortfaldt i sin spædbarn, skal du give den et skud.
