review death squared
Milliarder boksebots blæst til bits
Der er meget, vi kan takke Valve for, bortset fra det årlige Steam-salg. Ansæt holdet bag Narbacular Drop og udvide disse ideer til portal startede en hel generation af smarte, udfordrende action / puslespil, mange af dem sat i hemmeligholdte regeringslaboratorier. Spil, der tager en interessant mekaniker og virkelig borer ned og udforsker alle mulige applikationer og permutationer af den mekaniker, er almindelige nu, men når det gøres godt, kan de stadig være en masse sjov.
En af Switchs tidlige succeshistorier har været Snipperclips , et digitalt eneste samarbejdsvilligt puslespil, der er let at dele med venner takket være Switch's modulære controllere. Døds kvadrat har lignende tilgængeligt, del det med dine venner gameplay, og det fungerer af samme grund Snipperclips arbejder. Mens Døds kvadrat har været tilgængelig i et par måneder på andre platforme, switchens unikke formfaktor og portabilitet giver denne version en smule kant.
Døds kvadrat (PS4, PC, Mac, Xbox One, Nintendo Switch (revideret))
Udvikler: SMG Studio
Udgiver: SMG Studio
Udgivet: 14. marts 2017 (alle andre platforme) 13. juli 2017 (switch)
MSRP: $ 14.99
Døds kvadrat har et ret simpelt koncept i kernen. Du kontrollerer to til fire farverige, kubiske robotter og skal bringe dem alle til deres målmarkør uden at lade nogen af dem dø. Robotter kan udløse knapper, der matcher deres farve, og disse kan åbne stier, ændre niveaulayoutet og / eller udløse yderligere farer, der skal undgås på vej mod målet.
Historien betyder ikke rigtig noget, men du kan høre samtaler mellem en AI-facilitet og en lavt laboratorietekniker, der har til opgave at teste de små terningrobotter mellem niveauer. Nogle af de senere niveauer er ligefrem sadistiske, og laboratorieteknologien bliver gradvist mere afsky med din robosmart, jo hyppigere dør du. Lejlighedsvis keder han sig og gør noget for at underholde sig som at vende dine kontroller eller gyde dusinvis af kopier bare for at holde dig på tæerne. Spillet holder også en løbende oversigt over, hvor mange gange du har fejlet, gnider det i dit ansigt, hver gang du falder ned fra et niveau eller bliver ødelagt af en af de mange fælder. Det er fair at sige, at du sandsynligvis ender med at bande mindst en gang.
Enhver fare er farvekodet, og robotter er immun mod fælder af deres egen farve. En rød robot kan f.eks. Blokere en rød laser, så en blå robot kan gå forbi ubeskadiget. Tilsvarende kan robotter ikke passere gennem hårde lys-terninger i andre farver, men vil ignorere terninger, der matcher deres farve. Selvom fælderne og farerne kan være uærlige, er dette ikke et spil om rykningsreflekser. Du kan bevæge dig så langsomt som du vil prøve at forudse farerne, og det er en god strategi, hvis du spiller for så få dødsfald som muligt. Hvert niveau kan analyseres og forundres efterhånden, og på det tidspunkt er det simpelthen et spørgsmål om udførelse. Hvis du arbejder alene, er det.
Du kan selv spille spillet med hver robot styret af en analog pind (og bruge skulderknapperne til at skifte mellem 'bots, hvis du kontrollerer mere end to), men det er meget sjovere at give den anden controller til en anden spiller og råb råd til hinanden, mens du prøver at arbejde dig gennem labyrinten. At spille med succes kræver kommunikation og tålmodighed, og min kone lignede det Ny Super Mario Bros. Wii 'skilsmissetilstand', hvor den ene spiller kan skrue op for de andre tre uden at indse, hvad de laver.
Designet på skærmen er godt udført, niveauerne er rene og lette at læse, og der er ingen fejl i en robot til en anden. Der er valgfri kosmetiske dekorationer til hver robot, og du kan samle flere mønstre i historiefunktionen, hvis du formår at finde de hemmelige områder, der skjuler dem. Jeg fandt ikke det velkendte design, som Darren skrev om, men jeg håber, det er derinde et sted.
Jeg bemærkede lejlighedsvis indrammede dips i fuldskærmstilstand, som var irriterende, selvom de ikke påvirkede spillet. Jeg har aldrig bemærket dette i håndholdt tilstand, så jeg gætter på, at det bliver adresseret i en fremtidig opdatering.
Det er også værd at gentage, dette spil er vanskeligt. Der er en god udfordringskurve, men det er ikke længe, før gåderne begynder at kræve fejlfri udførelse. Hvis du har en lav tolerance for prøve og fejl eller forventer at klare niveauer ved første forsøg, vil du blive frustreret inden meget længe.
Med 80 to-spiller-niveauer og 40 fire-spiller-niveauer er der meget gameplay her allerede før du låser op hvælvet, en samling af superhårdt gåder, der ikke viser nogen nåde. Døds kvadrat er blevet forhåndsvisning meget her på Destructoid, og CJ skrev, at dette er et fantastisk spil at introducere til folk, der måske ikke spiller spil regelmæssigt. Jeg er helt enig, og Switch Joy-Cons 'relative tilgængelighed sænker hindringen for adgang meget længere end at give nogen en PS4- eller Xbox One-controller.
Døds kvadrat er sjovt af dig selv, men det skinner virkelig sammen med nogle venner. Der er ikke noget nyt her, men ideerne er godt udført, og det er interessant at se, hvordan alle elementerne samles i hvert nyt dødsfald. Det er let at anbefale til folk, der nød Snipperclips men leder efter noget mere udfordrende.
Så sjovt som det er at dele med kære, Døds kvadrat er betydeligt vanskeligere end Snipperclips , som ikke engang havde en fiaskostilstand. Selvom det har en 'festtilstand', er det ikke et spil, jeg vil rådgive parring med alkohol, da finmotorkontrol er en af de første ting, der skal gå, når du hamres. Hvis du dog er vedholdende og villig til at arbejde sammen, Døds kvadrat er et godt tidspunkt, og bestemt værd at hente switch.
(Videregivelse: Zack Furniss og Kyle MacGregor, der repræsenterer Death Squared for Stride PR, var tidligere ansat hos Destructoid. Derudover har SMG Studio lagt en Destructoid-inspireret kosmetisk tilpasning i spillet. Denne uscorede anmeldelse er baseret på en detailbygning leveret af Som altid blev der ikke taget hensyn til forhold, personlige eller professionelle i vurderingen.)
åbn .bin-filvinduer 10