im not entirely sure what animal crossing
God vilje brænder
Krydsende dyr på mobil virkede som en sikker indsats, da Nintendo annoncerede det. Titlen ville fungere som det tredje spil i virksomhedens mobile søjle. Serien har en massiv afslappet fanbase, der kan være ganske besat af det, og jeg tænkte, selv som en fri-til-play-titel, ville det være let for Nintendo at bruge den frugtbare vene, som den gjorde med Fire Emblem Heroes . Og stadigvæk, Animal Crossing: Pocket Camp startede aldrig rigtig. Jeg nød min første måned med den, men efterhånden som tiden gik, og det tjente ikke de penge, de sandsynligvis skulle have, begyndte tingene at ændre sig.
Sidste år blev formue-cookie-tyvekasser introduceret til en ublu pris, hvilket sætter dem på linje med de andre, utroligt dyre køb i appen, du kan købe med Leaf Tickets. For et par måneder siden tilføjede spillet en springfunktion, der giver spillerne mulighed for at omgå det meste af dialogen og animationerne, der følger med at afslutte opgaver og aktiviteter. Det er en gave til dem, der ikke har meget tid til at spille i løbet af dagen, men som alligevel ønsker at fuldføre deres mål - såvel som dem af os, der er trætte af at blive spurgt, om vi træner som en fiend - men det er også en funktion, der eliminerer en del af charmen ved franchisen.
Pocket Camp Dialogen har aldrig været dens stærke dragt, men der var stadig en vis charme ved det. Hvis denne opdatering blev knivstukket i hjertet af Krydsende dyr erfaring, den nyeste opdatering dukkede lige to ud i baghovedet.
Pocket Camp ver. 2.1 introducerer en række nye funktioner, herunder spillerspecifik frugt og nye, lettere måder at tendere til din og andre spillers haver. Det giver også utrættelige mail-transportør Pete et nyt job hos Pete's Parcel Service. Hvis du ikke har spillet Pocket Camp , kødet af oplevelsen er at finde forsyninger i naturen (fisk, bugs, frugt, blomster, muslingeskaller), som du giver til potentielle besøgende på campingpladsen efter anmodning. Spillet har fire steder, hvor disse dyr vil gå, og det cykler gennem dem hver tredje time. Hvert dyr har tre anmodninger i tre timer, og jo flere anmodninger du udfylder, jo højere går deres venskabsniveau.
Nu, den opdatering, jeg nævnte tidligere, der gjorde det muligt for spillere at omgå dialogen, stadig tvang dig til at gå til disse placeringer og interagere med dyrene. Hos Pete er det ikke længere et krav. Hvis du har forsyningerne, leverer han dem bare til dig, og du høster stadig belønningen. Så længe du har forsyningerne, kan du udføre alle dine ordrer på mindre end to minutter. Det strømmer bestemt oplevelsen til niende grad, men når jeg bruger den, føler jeg ikke længere, at jeg spiller en Krydsende dyr spil. Nu er det dybest set en række menuer, jeg navigerer efter, og holder op med at bringe mig den glæde, jeg har fundet i hver titel i serien (og ja, jeg inkluderer Festlig amiibo Jeg er her).
Den anden markante funktion i version 2.1 er Blathers's Maps. Disse kort er små brætspilsafspillere, der giver adgang til forskellige belønninger, herunder klokker, forsyninger og bladbilletter. Hver rulle af matrisen koster spillerne noget, enten klokker eller noget mere markant som essensen. Disse kort er oversået med mellemrum, hvoraf nogle har en belønning, og hvis du formår at lande på stedet, og den mest ofte ynkelige belønning er din.
Almindelige kort koster et lille antal forsyninger for hver rulle, men sjældne kort kan være en større dræning for spillerne. Nogle giver dig adgang til dyr, du endnu ikke har mødt, til gengæld for essensen, der kræves for at konstruere de faciliteter, der giver dig mulighed for at udjævne dit venskab med dyrene. En enkelt rulle af matrisen på et Leaf Ticket-kort koster 30.000 klokker, og en omgåelse på dette sjældne kort kan absolut dræne en spillers besparelser.
char nummer til int c ++
Med kortene og alle de andre tilføjelser, der er foretaget det seneste år, er der let mere at gøre i Pocket Camp end nogensinde før. Men hver nye tilføjelse får mig til at ridse på hovedet og prøve at finde ud af, hvad dette spil prøver at være. For det er det bestemt ikke Krydsende dyr på min telefon. Det har det ikke været i et stykke tid. Og det er bestemt ikke noget, der belønner spillerne for at slibe det ud. Den bedste tyvegods er bundet til formue-cookie-tyvelægterne, og den forsyningsdrenerende karakter af Blathers's Maps gør det faktisk til at slibes endnu mere udtrukket.
Det åbenlyse svar er, at alle disse ændringer fokuserer på at skubbe spillerne til at bruge penge på Leaf Tickets. Sådan tjener Nintendo nogen penge på dette spil. Men Leaf Ticket-økonomien i Pocket Camp er blevet brudt fra starten, og ingen opdatering har gjort noget for at ordne de utroligt dårlige prisplaner, spillet har at tilbyde. Tag f.eks. Campingpladslandskabet. Lad os sige, at jeg vil fange min lejr i en evig polær hvirvel med sne, der falder ned, islagt over træer og frosset jord - og det vil jeg gerne. Jeg bliver nødt til at bruge 850 bladbilletter for at gøre det. Det ville tage måneder med slibning for at spare op, afstå fra alle de andre incitamenter, som spillet introducerer for at få mig til at skille sig ud med det, jeg tjener, eller jeg kunne bruge næsten $ 34 på Leaf Tickets. Det er halvdelen af prisen for hvad Krydsende dyr Skift koster bare for kulisser.
Der er en finurlig charme, hver gang jeg starter op Pocket Camp på min formiddag pendler. Det er en behagelig måde at starte hver dag på at se dyrene gå på skøjtebanen, hænge ud i min iglo eller meditere på mine japanske puder. Men den følelse af glæde falder hurtigt, når jeg faktisk begynder at spille og indse, at der er meget lidt gameplay tilbage. Det hele er blevet forenklet til en travl grænseflade, der fordamper det mirage, jeg har opbygget nogen form for samfund af lejrgæster i det sidste år eller deromkring. Uden den følelse af forbindelse til figurerne og andre spillere, er det eneste, jeg har tilbage med, en konstant påmindelse om, at ligesom i det virkelige liv kan hårdt arbejde kun få dig så langt, og de reelle belønninger går til dem, der har mest penge.