tales from the borderlands er lige sa godt som jeg husker

Følgende funktion indeholder en spoiler for Telltales 2014-titel Fortællinger fra grænselandet . Bare gå og spil det, for det er i bund og grund konklusionen på denne artikel.
Eller måske endnu bedre...
For et par uger siden havde jeg utilfredsheden med at anmelde Gearbox's Nye fortællinger fra grænselandet. Jeg prøver at give hvert spil, jeg anmelder, fordelen af tvivlen, men dette spil blev bare ved med at svigte mig igen og igen og igen, og til sidst viste det sig at være en ret elendig oplevelse - og Jeg gav den en 3/10 . Hele tiden, jeg spillede, kunne jeg ikke lade være med at tænke på, hvor fantastisk jeg syntes, det første spil var, til det punkt, at det er et af mine yndlingsspil gennem tiderne. Inden jeg overhovedet var færdig med første afsnit af NewTales , Jeg vidste, at jeg var nødt til at gå tilbage og se, om originalen holdt på den måde, som jeg troede, den gjorde.
Det viser sig, at Alice Bell ved Rock Paper Shotgun, og jeg tænker ens, fordi hun havde nøjagtig samme idé . Nye fortællinger fra grænselandet var så slemt, at det faktisk fik mere end én af os til at vende tilbage til originalen for at sikre, at vi ikke havde skabt en form for falsk, ærbødig hukommelse som en mestringsmekanisme. Men konklusionen er den samme, og den ser ud til at være enstemmig: Fortællinger fra grænselandet er stadig en af de bedste historier, der nogensinde er fortalt i et spil.
En følelse af fremdrift
Lige fra starten griber spillet dig. Den åbner med dette mysterium om, hvem der kidnappede Rhys, en af spillerfigurerne, og efter et par skænderier begynder han en fortælling om, hvordan han nåede dertil, hvor han er i første omgang. Historien ruller med det samme, og den bliver aldrig rigtig langsommere efter det.
Dialogen er smart og hurtig og perfekt tempo, samtidig med at den giver os eksposition. Sammenlignet med NewTales 'langsomme, klodsede udstilling dumper, originalen Sådan' skarp, fokuseret skrivning er så meget desto mere mærkbar. Det er også bare sjovt som pokker. Der er stadig stykker fra dette spil, som jeg citerer den dag i dag, og får mig ikke engang i gang med fingerpistolkampen i afsnit 4.
Så er der den musikalske åbning, og selvom de alle er særligt fantastiske (råb op til slo-mo-raketopsendelsessekvensen fra afsnit 4 - er hele den næstsidste episode intet mindre end fremragende, ærligt talt), men episode 1s tunge beat og funky synth banger 'Busy Earnin'' af Jungle er vil være et af de spiløjeblikke, jeg husker resten af mit liv. Det sætter bare tonen for hele serien, sangen drypper af stil og swag, og den hamrer virkelig følelsen af, at der ligger et helt eventyr foran dig. Fuldkommenhed.
youtube til wav-konverter online gratis
Den følelse af momentum opretholdes gennem hele resten af serien, undtagen måske den sidste halvdel af det sidste afsnit, hvilket jeg kan undskylde, fordi det giver plads til den mest videospil-agtige sektion af Sådan — den sidste bosskamp. Ellers er resten af afsnittene propfyldt med planer, forhindringer og tilfældige hændelser, der får gruppen til at vælte, og så har vi det sjovt med at se, hvordan de formår at skrabe forbi og til sidst komme ud på toppen.
En særlig smart historieteknik, de brugte et par gange, var at få karaktererne til at lægge deres plan og derefter bruge den til at fortælle, at de rent faktisk udfører de dele af planen, hvilket efter min mening bare er effektiv skrivning. De spilder ikke et sekund af min tid, endsige timer ad gangen som et andet spil, jeg kan komme i tanke om.
Årsag og virkning
Lige fra starten ved vi præcis, hvem karaktererne er, og hvad de leder efter. Mens deres mål langsomt skifter, efterhånden som serien fortsætter, kan vi se, hvem de ændrer, i realtid, når de reagerer på og håndterer de omstændigheder, der er foran dem. Selvfølgelig er du som spiller med til at forme den bue, og spillet føles tilfredsstillende og reaktivt hvert skridt på vejen.
Jeg har aldrig forstået kritikken af 'det vil de huske'-beskederne i øverste hjørne af skærmen, især mht. Sådan. Telltale-udviklerne får fantastiske kilometertal ud af mekanikeren ved konstant at ændre, hvordan de bruger det af hensyn til vittigheder, og mere sparsomt, virkningsfulde følelsesmæssige øjeblikke.
Noget andet, der overraskede mig, da jeg startede Fortællinger fra grænselandet er, hvor ofte du interagerer med spillet. Det er baby-ting sammenlignet med fuld-on actionspil, men det kunne lige så godt have været det Vildånden ved siden af Nye fortællinger fra grænselandet . Du har dialogvalg virkelig ofte, nogle gange så mange som tre eller fire valg i minuttet, og du bruger en god del tid hver episode på at udforske miljøet og lave nogle peg-og-klik-ting. Igen, det er ret grundlæggende, men det er langt mere interaktion, end du får ind NewTales .
Du kender ikke Jack
Jeg må også bruge et sekund på at tale om, hvor sindssygt god Jacks dødsscene er. Handsome Jack er allerede død pr Borderlands 2 , men han gør en posthum tilbagevenden som en AI, der lever inde i Rhys' hoved i Fortællinger fra grænselandet. Ikke alene er alle udvekslingerne mellem Rhys og Jack fremragende gennem hele spillet, men deres endelige konfrontation er noget direkte ud af Shakespeares bibliografi, og jeg siger det ikke let.
Mens Rhys startede som intet andet end en fanboy, har han lært og vokset meget siden hans første møde med Jack. Plus, du ved, han ønsker ikke at dø, så Jack kan bare hans krop som sin egen personlige køddukke. Det er mindre seksuelt, end det lyder. Alligevel.
En ultimativ konfrontation i de ødelagte rester af Helios, parret med ekspert kinematografi, spændende, eksistentiel forfatterskab og stjernepræstationer fra Troy Baker og Dameon Clarke giver noget af det bedste historiefortælling i spil, du nogensinde kommer til at se. Jeg mener, vi får Handsome Jack til at overveje dødens sande natur, og Rhys river sin egen arm og øje ud for at dræbe sin nemesis én gang for alle. Hvad mere kan du ønske dig? Det er topdrama, skat.
Jeg huskede ikke forkert… Sådan er GEDEN
Fortællinger fra grænselandet har altid siddet fast i mit sind som et af mine yndlingsspil gennem tiderne, men jeg tror ikke, jeg har indset i årene, siden jeg har spillet det, hvor meget det satte sig fast i mig og endda påvirket min egen skrivefølsomhed. Det er et tempofyldt, latterligt eventyr, men i sin kerne er det et virkelig bevægende karakterstykke, der formår at give hver enkelt af sine karakterer en overbevisende bue, selv uden for de seks vigtigste medvirkende.
Jeg kunne fortsætte med at lovsynge den for tusindvis af ord, men du forstår det. Bare gå og spil det, og hvis du har spillet det før, så spil det igen. Telltale var på noget næste niveau i første halvdel af 2010'erne, men hvis du spørger mig, Fortællinger fra grænselandet er deres bedste arbejde.
Story Beat er en ugentlig klumme, der diskuterer alt, hvad der har med historiefortælling i videospil at gøre.