if you could own just one arcade cabinet
Kvart rulle mordere
Jeg blev ældre under arkadescenens genopblussen i de tidlige 90'ere, der blev bragt af sådan som Street Fighter II , Dødelig Kombat , og de andre spil, der hjalp med til at føde den kampspilsgenre, vi alle elsker i dag. I mange år havde jeg ikke adgang til en masse arkade-maskiner uden for den snuskede pizzabutik i centrum og den enorme Alfys i den næste by. Når en faktisk arkade åbnede en 20-minutters busstur væk fra mig, ville jeg gå hver chance jeg fik. Det var her jeg først fik mine hænder på Mortal Kombat II , Tidskrise , og den gamle VS Super Mario Bros. skab.
Men Alfy's er det, hvor jeg har min absolutte favoritarkadeoplevelse. Denne pisestue / buffet var stedet, der foregik efter kirken eller til fødselsdagsfester. Det havde omtrent seks arkadespil, inklusive en firespiller Ivan 'Ironman' Stewart's Super Off Road skab. Dette var 'det' spil, der skal spilles, hver gang du var hos Alfy's. Jeg er overrasket over, at maskinen ikke knækkede mere, fordi der ikke var et besøg i samlingen, hvor maskinen ikke konstant var i brug. Det var min favorit, indtil 'det' ankom.
Destructoid har skrevet om Ninja Baseball Bat Man Før. Det er en ekstremt sjælden arkademaskine, hvor mindre end 50 sælges i USA. Hvordan min lokale butik endte med en af dem, ved jeg aldrig, men jeg er så glad for, at det gjorde det Ninja Baseball Bat Man er det bedste arkadespil jeg nogensinde har lagt mine hænder på.
Oprettet af amerikanere med et japansk øje for billedmateriale, Ninja Baseball Bat Man lader op til fire spillere kontrollere baseballspillere, når de arbejder sammen om at genvinde artefakter, der er stjålet fra Baseball Hall of Fame. Det er et pragtfuldt dumt 90'ers spilkoncept, moderne spil kunne lære en lektion af. Intet i dette spil giver mening. Jose, Roger, Halm og Ryno - og jeg var altid Ryno - er alle baseballspillere, men Amerikas kedeligste erhvervssport er ikke temaet i spillet. Noget går ind NBBM når du kæmper med fyre med græskar for hoveder, en afmagret hund, en besat violin, en velfungerende spilleautomat og uanset andre magiske svampe-inducerede fjender, der manifesteredes i sindet af Irems amerikanske udviklere. Det er bolde mod vinduet mod væggen, og jeg vil have det.
Med så få skabe i eksistensen, vil jeg sandsynligvis aldrig få en chance for at eje et eller endda se et i kødet igen. Men forbandet, hvis jeg havde lejlighed til at eje bare et arkadeskab, ville dette være det.
Charlotte Cutts
Forestil dig scenen: en grotty by i røvens ende af intetsteds. En bowlingbane. Lyse blå 'slush hvalpe' der blev din tunge blå. En sub-par Wimpy burgerbar skubbet i et hjørne. Hvad mangler denne beskrivelse? EN De dødes hus arkadeskab, selvfølgelig.
Min eneste virkelige viden om arkadeskabe, der vokser op, var Dansestage / DDR skabe og De dødes hus , og sidstnævnte blev øjeblikkeligt gjort mere lokkende for mig af det faktum, at det kun var for de ældre børn, og det var temmelig flippin 'skræmmende. Nu er det sjovt sjov, der gør jævn Resident Evil synes cerebral i sammenligning. Men hvis jeg kun skulle eje et arkadeskab, ville det være nødvendigt at 1) involvere lette kanoner, 'for disse er bare en rigtig sjov tid, og 2) være noget helt mindeværdigt og over toppen.
'Indsæt mønt' -optagelser til De dødes hus var ganske uhyggelig, hvis hukommelsen tjente korrekt, så jeg er ikke sikker på, at jeg ville have dette skab tilsluttet stikkontakten og løbe igennem videoen i lang tid. Men når jeg først har oprettet mit spilleværelse, når jeg har mit eget sted, a HoTD skab ville være juvelen i kronen.
Chris Moses
Jeg har været heldig nok til at have ejet arkade- og pinballmaskiner i fortiden. Der er adskillige flippespil, som jeg stadig ikke kan hvile, før jeg har passeret min ydmyge bopæl ( Bram Stoker's Dracula som toppen af listen) men den ene arkadekabine, jeg ville elske at have, er Taitos klassiker fra 1988, Chase H.Q.
Chase H.Q. er ikke mit yndlingsspil eller endda min yndlingsarkade, men som barn elskede jeg det dedikerede stand-up førerhus til det hurtige, vejrammende epos. Det havde et tykt ratt og pedaler plus et gearskift, der springer med en tilfredsstillende clunk, komplet med sidemonteret 'Turbo' -knap. Med køligt Miami politi rip-off kunst, og endda blinkende sirener på toppen af enheden, det føltes bare dårlig.
Som en lille nipper troede jeg, at det var 'ligesom rigtig kørsel', så jeg troede tilbage, da troede jeg, at du så din egen bil i tredjeperson ... Huh. Ah, hvem bryder sig? Der er dårlige dudes at fange. Lad os gå, Mr. Driver.
Optager elektrisk tandbørste
At være et barn i arkadegenerationen er det svært for mig at vælge en. Jeg har så mange minder, så mange øjeblikke bygget omkring visse spil. Beat & lsquo; em up spil som The Simpsons og Teenage Mutant Ninja Turtles vil altid påkalde den behagelige vægt af en lomme fuld af symboler og kedeligt brøl fra snesevis af skabe, der synger deres uenige symfoni. Men hvis jeg skulle vælge en, som jeg holder nærmest og kærest, er dens Marvel vs Capcom .
Marvel kom lige til slutningen af arkade-æraen. Åh, de var stadig populære, men skriften var på væggen på det tidspunkt. Marvel ( og i forlængelse heraf hele Vs-serien op til dette punkt ) hjalp mig med at sige farvel til den tid og det sted. Helvede, det hjalp mig med at sige farvel til min barndom. Og hvad en svanesang at gå ud på. Selv nu, når jeg er heldig nok til at støde på et skab, og alle knapperne fungerer, har jeg stadig den muskelhukommelse til Wolverine og Strider. Jeg laver knappekombinationerne i hovedet, når jeg skriver dette. Og det får mig til at smile og værdsætte de øjeblikke og det faktum, at jeg var i stand til at sige farvel.
Så Roemer
På det seneste kan jeg ikke engang finde rummet på min hylde til Switch-spil, ligeglad med at finde et sted et sted i mit værelse til et arkadeskab. Men når jeg tænker på fremtiden og måske en dag har min egen plads, kan jeg bestemt se mig selv gemme et sted et sted til et bestemt skab. Det skab er et, jeg altid har drømt om at eje, siden jeg første gang så øjnene på det som et lille barn, der gik forbi arkaden i mit lokale indkøbscenter. Det skab er Skør taxa .
Skør taxa er et spil, der betyder meget for mig. Det er et af de første spil, jeg fik til min Dreamcast, og mellem at spille det og Tony Hawk spil - det introducerede mig også for min kærlighed til punk og pop-punk musik. At høre Bad Religions ti i 2010 og alt, hvad jeg vil fra afkommet, sender mig øjeblikkeligt tilbage til min barndom, hvor jeg spiller spillet på min Dreamcast eller sidder i stolen i arkadeskabet i indkøbscenteret.
Desværre eksisterer den arkade ikke længere. Forhåbentlig en dag - hvis jeg nogensinde har mit eget sted - kan jeg afsætte nok penge og finde det perfekte sted et eller andet sted til en Skør taxa skab og genbesøg nogle gamle barndomsminder. Indtil da har jeg heldigvis stadig min kopi af Dreamcast-spillet, og disken er altid klar til at gå i bakken.
Chris Seto
Hvis penge og plads ikke var noget objekt (jeg ville sandsynligvis have solgt min sunde fornuft for at betale for dette alligevel), ville jeg bestemt gerne eje fuldskalaen Ridge Racer arkade maskine. At se en bil i fuld størrelse tilknyttet som en arkadespilcontroller vil aldrig være kedeligt!
Mere realistisk er jeg dog, at jeg vil eje en mere rimelig størrelse, men alligevel unik maskine i mit hus, hvorfor jeg gerne vil eje et skab med Gunslinger Stratos. Ja, der er masser af arkadespil, der har formet min spilhistorie. Fra dem, jeg opdagede i løbet af arkadens storhedstid som Aliens Vs Predator eller Sjæl Edge til dem, jeg opdagede meget senere Denjin Makai 2 eller Mahou Daisakusen men de brugte alle et standardknappesystem og -layout. Til Gunslinger Stratos , det unikke kontrolsystem er lodtrækningen, og jeg ville meget gerne se både hella cool og sindssygt dum på samme tid, mens jeg spiller det. Ja, jeg ville kun nogensinde kunne spille et spil på førerhuset, men det er et helvede af et spil !!
Peter Glagowski
bedste vr apps til vr box
Tjek det nu, tjek det ud. Kontroller det nu, 3. strejke. Yo Yo, jeg ved, at du har dine muligheder. Så vælg det rigtige bud. Nogle valg at tage og gal ruckus at bringe. Bare tilsluttet det. Da kroppe, der vil have det. Jeg ved ikke, hvor du har fået dine færdigheder fra. Spring af det. Tag den med, enhver modstander eller udøver. Ingen kan stoppe dette med kanoner eller genstande. For mig er det kun et emne. Deltag i Street Fighters fra bare hænder til giftige. Hvis du er en gennemsnitlig kriger, er jeg mester. Jeg kunne lære dig at kæmpe og bevæge dig hurtigere. Et falskt dreng, det ville være katastrofe. Jeg slår dig uendelig og fortsætter dagen efter. Street Fighter III , det er rigtigt, det tredje kapitel. Dette spil er for rigtigt, ingen blonds og ingen skuespillere. Vælg din karakter, kend en, der repræsenterer dit liv. Vi stompinerer nogen, så vælg det rigtige.
(Lad os få det til nu) Vælg for at gøre dit første valg (Lad os få det på Yo) 10, 9, 8, 7, 6 (Lad os få det på Yo) Vælg og vælg det bedste (Lad os få det til nu) 5 , 4, 3, 2, 1.
En kasse kunne efterlade dig rod og brud. Bloker disse store bogstaver, de fik mig til at blive fanget. Må den bedste jager vinde og vinde igen. Kæmp til toppen, indtil hans liv slutter. Men hvis hans liv slutter, og han begynder at henfalde. Må en af os gadesoldater færdigbehandle tingene. Se, at du taler til spillet, det kunne ikke snakke med mig. Jeg fik nok til at slå og flere soldater til at begrave. Du ved, vi klikkede lige ind og fik dig til at indse. Dette spil er dobbelt så hårdt, du kan se det med dine egne øjne. Du er på vej til at vælge din livstype, da skal du. Jeg siger jer fra nu, hvilken fighter der vil være den varmere. Jeg tror ikke, du har vundet denne, bare praksis. Bare udfordre mig, når du er klar, vægt din taktik. Høje slag, spin-spark, se din back-split. Jeg ser dig i luften, når jeg får dig til at vende tilbage.
Resten er den samme.
Jonathan Holmes
Dette er hårdt. Som Peter ville jeg meget gerne have en 3. strejke skab i mit hjem, ideelt sidder ved siden af Metal Slug 3 , Jr. Pac-Man og det underlige slags frygtelige FMV-hologramspil om en liderlig cowboy. Når det er sagt, kan jeg sandsynligvis finde en faktisk arkade inden for en fire timers kørsel fra mit hjem, der har alle fire af dem, så hvis nogensinde føler det desperate behov for at få mine hænder på nogen af dem igen, er det stadig i min magt at gøre så.
Mindre tæt på hjemmet er det særlige Rytme himlen arkadeudgave, som så vidt jeg ved aldrig forlod Japan. Jeg så det i det virkelige liv tilbage i 2010, da jeg dækkede TGS for denne meget weblog. Det er i vid udstrækning baseret på det originale GBA-spil, der på mange måder stadig er min favorit, og det har endda nye 2-spillers konkurrencemodus, der er unikke for denne arkadehavn.
Intet ville være bedre end at se rygterne bevist, at de var usande med meddelelsen om en helt ny Rytme himlen spil af det oprindelige udviklingsteam, det er et tæt sekund at klare at score dette arkadekabine i fuld størrelse til min stue.
Rig mester
Arkader er en døende race, og det er en forbandelse. Hvis du kan forestille dig det, ville en ung Rich Meister løbe sig ned til den lokale Natan's hotdogsamling, der tilfældigvis var knyttet til en arkade og brugte timer på at se på disse enorme skabe, uanset om han havde kvartaler til at lege dem eller ej.
Da jeg var færdig med gymnasiet var stedet blevet revet ned, men ingen af skabene efterlod et større indtryk på mig end det uheldige MKII skab. Selvfølgelig, jeg havde spillet Mortal Kombat på konsol før, men intet slår at spille et godt kampspil i en arkade.
I en perfekt fremtid, hvor jeg har plads og penge, MKII vil helt sikkert være det første arkadeskab i min samling. I en underlig skæbne skæbne er stedet, hvor den arkade en gang stod, nu en bar, hvor jeg tilbringer tid af helt forskellige grunde. Hvis de kun ville tilføje et par arkademaskiner.
Kevin Mersereau
Jeg har faktisk aldrig set en af seks-spillerne X men arkademaskiner personligt - REDAKTORS BEMÆRK: Det har jeg. Sug det, Kevin! - men jeg har stirret lystigt på dem fra sikkerheden på en computerskærm i mange måner nu. I hver eneste arkade, jeg besøgte, havde de kun basismodellen, men jeg lagde en lille formue i disse ting som barn. At have mulighed for at blive beruset og smide sammen med fem af mine venner, som voksen, ville være jævligt vidunderligt. Jeg er sikker på, at det konstant ville fortolke forbandelser over, hvem der skulle spille som Nightcrawler, men i modsætning til uovertrufne omkostningerne til denne uhyggelige monstrositet, er det en pris, jeg faktisk er i stand til at betale.
Josh Tolentino
Jeg har ikke en særlig stærk forbindelse til arkader og arkadeskabe, hovedsageligt fordi arkader ikke virkelig var en ting, hvor jeg voksede op, indtil jeg var i gymnasiet, da den australske forlystelseskæde Timezone blev oprettet i forskellige indkøbscentre i og omkring storbyen Manila. Selv da var spilene temmelig dyre, men jeg elskede at spille Stille anvendelsesområde og Tidskrise før controllerne uundgåeligt blev brudt.
Som sådan er det at eje en arkadeoplevelse for mig mere ambitiøst end nostalgisk, og det er derfor, jeg gerne vil have en Gundam: Bonds of Battlefield pod i mit hjem. Jeg prøvede dette sidste år på ferie til Tokyo, og selvom det underliggende spil er ret gammelt, er det meget sjovt takket være paddles-and-HOTAS-kontrolopsætningen. Og hvis du er sammen med en ven, kan vennen endda kigge på din skærm gennem den åbne dør som ethvert antal utilsigtet Mobile Suit-passagerer gennem årene og årene Gundam .
Mike Sounders
Forventede du virkelig noget andet?
Da jeg voksede op, var der ikke rigtig mange arkader omkring mig. Jeg kunne se den lejlighedsvise maskine på en biograf eller et laser-tag sted, såsom en tilfældig Marvel vs Capcom 2 maskine, som jeg så to gange, før den forsvandt. Maskinerne forbrugte dog aldrig mine kvarterer, som de gjorde for mange andre. Som et resultat har jeg ingen gode minder fra arkademaskiner, som mange andre gør.
Når det er sagt, ville jeg meget gerne have muligheden for at eje en Gundam Extreme VS . Maxi Boost ON skab, hvis jeg havde chancen. Med en omfattende liste over over 150 karakterer og fremragende gameplay at starte, er det en våd drøm for enhver Gundam ventilator. I betragtning af at jeg stadig starter op med den nylige konsoludgivelse til i dag, ville jeg helt klart ikke have problemer med at få mest muligt ud af kabinettet. Selvom det med en opfølger indgående til arkader i år, er det måske bedst at vente på den i stedet.
Pixie The Fairy
Der er så mange arkadeskabe fra 80'erne og 90'erne, jeg ville meget gerne have. Så mange gode minder. Jeg kan huske min første nat i en arkade, der dybest set gjorde mig til en spiller for livet med Donkey Kong, Pac-Man og Galaga alt sammen fange min fantasi. Jeg kan huske somrene ved et vandland, der plunker kvartal efter kvart ind Kvartetten og den gang plagede jeg og min søster dybest set vores hele weekendgodtgørelse Dobbelt drage.
Hun suckede også til mig i slutningen som Jimmy og gik væk med Marions kærlighed. Jeg har aldrig tilgivet hende for det.
Men det er et arkadeskab fra begyndelsen af 2000'erne, hvor min kærlighed virkelig ligger og ser tilbage på det, Namco må have gjort mindst $ 3k rabat på det, når alt blev sagt og gjort, og det meste af det i tegn. Det spil var Soulcalibur II.
Noget af min kærlighed er sentimental, mere er baseret på gameplay og bare nyde at makulere folk som en viktoriansk tidsdominatrix med et piskord. Ivy var min hoved der, selvom jeg også elsker Kilik og Xianghua.
jeg elskede Soulcalibur II og spilene før det til fokus på våbenbaseret kamp, hvordan du skulle tænke på afstand og rækkevidde, komme tæt på og komme ud. Du havde combos, men ikke i en absurd grad. Men hvad jeg også kunne lide ved denne version var, at du kunne træne en personlig AI til at kæmpe som dig i erobringstilstand og være tilknyttet en af tre fraktioner.
Det tog lidt tid at investere for AI at begynde at efterligne din legestil med en karakter, men når du først har trænet den nok, kunne den fungere som en levedygtig, tænkende praksis-dummy for venner i andre fraktioner, der muligvis ender med at vende dit AI.
Det var også bare sjovt at gå ind i arkaden og se min AI Ivy kløbe både venner og besøgende. Min stil favoriserede at buffe Summon Lidelse i grab, mellem-til-lang række tankespil og lokke folk til ring-outs.
Funktionen skabte også dette seje bånd med andre spillere og rivaliteter. Det hjalp dig med at forbedre dig sammen med dine venner, konkurrere og fortsætte med at træne, da de var væk. Det er lidt synd, at Project Soul aldrig har tænkt at sætte denne funktion i en anden post. Det var ærligt bedre end haltede gimmicky-figurer som Link, Spawn og Heihachi.
Det er på grund af disse ting, som hver rate siden har følt sig mangler. Siden den tid har serien været mere fokuseret på gimmicks, gimmick-karakterer, ultimative angreb og længere kombinationsstrenge, og det er virkelig ikke godt for serien.
Forhåbentlig, Soulcalibur 6 kan ændre tingene tilbage. Mens Geralt af Rivia af Witcher berømmelse er i denne interaktion, i det mindste han vises i alle versioner og blev betragtet tidligt, så han ikke vil kaste balance i spillet.
Men ja, Soulcalibur II ville være det skab, jeg vil have i min stue. Jeg spekulerer stadig på, om min AI Ivy stadig er derude og slår nogen til underkastelse ...
Darren Nakamura
Ingen skrev om Boong-Ga Boong-Ga ?
grep-kommando i unix shell-script