review halo 5 guardians
Master Chef vs. Locke fra Lost
Halo virkelig greb mig tilbage i 2001. Jeg havde lige vundet en Xbox fra en Taco Bell-konkurrence (ingen vittighed), og jeg var klar til at sælge den, da en ven fortalte mig om en lille gammel sci-fi-shooter fra Bungie. Efter at have spillet Halo i en demo-kiosk på EB Games kom jeg hjem og pakede straks min Xbox ud. Derfra var min entusiasme smitsom. Jeg brugte min netværksteknik til at smedje et 50-fods Ethernet-kabel, og min gruppe af venner fortsatte med at spille Halo i flere måneder næsten hver weekend på tværs af to konsoller.
I årenes løb er min kærlighed til Halo aftaget. Ikke kun ophørte kampagnerne med at få fat i mig, efterhånden som tiden gik, men mange af mine brandspidser blev fulgt væk, og jeg har i stedet måttet spille med dem online. Halo 5: Vogtere har ikke gjort en hel masse for at trække mig tilbage, men de af jer, der stadig er tilfredse med Master Chief og hans skøre eventyr over galaksen, vil sandsynligvis gå tilfredse væk.
Halo 5: Vogtere (Xbox One)
Udvikler: 343 Industries
Udgiver: Microsoft Studios
Udgivet: 27. oktober 2015
MSRP: $ 59.99
gratis databasesoftware til mindre virksomheder
Mens Guardians kan have en intet-intet intro, der placerer dig med det samme i fronten, det antager allerede, at du kender et væld af franchisens baghistorie. Der er så meget lore på dette tidspunkt, der spænder over tegneserier, webserier og andre shows, at det er svært at følge med.
Den grundlæggende essentielle gang denne gang er, at Master Chief mangler, Jameson Locke sendes for at finde ham, og forløberne er stadig franchisens store onde. Alt andet derimellem er slags sløret. Kampagnen indeholder 15 missioner i alt og er stærkt bygget rundt om konceptet med fyreteams - hvilket betyder, at du altid har tre andre karakterer, der følger dig rundt, klar til at tage ordrer ved hjælp af AI-konstruktioner eller som spillerfigurer.
Hvis du går solo-ruten, kan du beordre dit team til at flytte til bestemte placeringer eller angribe specifikke mål. Det er i bedste fald rudimentært, da den eneste kommando, du har, er et enkelt d-pad-slag, der udfører en af disse to muligheder, men det er meget sejt at se dit hold sværre og sprænge fjender ved din side. Dine holdkammerater kan også genoplive dig, hvis du er nede (skønt der stadig er insta-kill-mekanik og dødsfall af faldgruber), så du får dig hurtigere tilbage i handlingen.
Halo 5 har lineær mere Call of Duty- stilniveauer med lejlighedsvis miniatursandkasse eller mellemstore arenaer distraktioner. Hvad jeg kan lide ved kampagnen mekanisk er det altid at tvinge dig til at skifte våben (mellem den menneskelige, pagt og forløber), som konstant sætter dig ud af din komfortzone. Der er et væld af våben i franchisen på dette tidspunkt, og det føles som om 343 ikke skimpte ud eller fjernede noget - så du forventer noget af en læringskurve.
Når det gælder kampagnen, sprængt intet mig væk uden for et par udvalgte missioner. De første fem er bordsættende anliggender, som det står, men selv efter du er kommet igennem disse, fortæller historien aldrig rigtigt noget sted. Historien er ret irriterende på en måde, da den i høj grad er afhængig af tidligere spil til en fejl. Jeg nød virkelig den originale historie om Halo: Combat Evolution , med den forenklede historie om konflikten mellem pagt og mennesker, med oversvømmelsen i midten, men denne 'nye' trilogi gør det ikke rigtig for mig. Sikker på, handlingen er spot-on, men forløberne er ikke en overbevisende fjende, da alt for meget af deres historie er faktureret med mystik, og jeg kunne ikke gider at bekymre mig om nogen af de rollebesatte medlemmer uden for et lys mængde nostalgi for Chief.
Jeg havde også et par tekniske problemer under mit playthrough. Der var nogle underlige tilfælde, hvor progression ikke udløste, og en dør ikke åbnede, fordi der var en fjende, der sad fast i et fjernt hjørne et eller andet sted. Ved nogle få lejligheder genoplivede mit team mig heller ikke, selvom de var lige der, eller nægtede direkte at flytte eller tage ordrer. Guardians indeholder drop-out drop-out multiplayer, hvilket er fantastisk, fordi kampagnekomponenten til fire personer aldrig føles tvunget, men manglen på split-screen er en fuldstændig skam. Som reference tog det mig cirka seks timer at afslutte historien i indstillingen til standardproblemer.
Hvordan spiller det? Så godt, at du ofte glemmer, hvor middelmådig kampagnen er. Gameplayet har ændret sig markant, mest på grund af nye mobilitetsmuligheder og kraften til at sigte ned på seværdighederne på din pistol (også kendt som ADS eller Iron Sights). Spillere kan også trykke på en knap for at øge, som fungerer både på land og i luften, og holde nede-knappen for at smadre ned til jorden, eller trykke på den, mens de kører for at udløse et strejfeangreb. Det føles som en hurtigere, hybrid arena-shooter nu med alle disse ændringer.
hvordan man installerer eclipse c ++
Warzone er dog spring og grænser sjovere end historien. Det faktureres som en 12v12-tilstand, der har en massiv base-tug-of-war med fjendens AI-indblanding på siden. Kort fortalt føles det som en bidestor historie blandet med multiplayer og opfylder de fleste af de mål, den sætter sig for at nå. For eksempel skal du i starten af en kamp rydde din egen base - der er ingen nedetid involveret. Derfra kaster Warzone konstant ting på dig, fra undermål til bosskampe, med masser af PVP-handling, der er injiceret til god målestok.
12v12 er på ingen måde en enorm mængde af spillere, men det får jobbet gjort, især når det er forbundet med den førnævnte PVE-mekanik. Der er altid noget at gøre, og altid spillere at dræbe. Den store kortstørrelse bringer også noget til Halo det er virkelig ikke blevet gjort før, da de er cirka tre gange større end tidligere placeringer i serien. På grund af min tid med Warzone, har jeg følt mig inspireret til at finde en gruppe mennesker, der skal lege med. Jeg tror, denne tilstand har potentiale til nogle virkelig mindeværdige kampe. Der er også en lige ikke-AI-variation tilgængelig, hvis du foretrækker det.
Så det er Warzone. I den anden ende af Halo 5 's PVP-komponent, du har Arena - traditionelle deathmatch-spiltyper på tværs af en håndfuld forskellige tilstande. Der er Team Arena (med CTF, deathmatch og Stronghold-varianter), Slayer (FFA), Breakout (ét liv), gratis for alle, og den klassiske SWAT-tilstand (ingen skjold, ingen radar), med løfter om flere spillelister efter lancering. Du kan også oprette brugerdefinerede spil online, hvis du ønsker det, med specifikke regelsæt. Når du akklimatiseres til ADS, er det dybest set det samme Halo du har spillet mange gange før, på bedre eller værre.
Niveauerne i Guardians er dog anstændigt afbalancerede. Der er 15 ved lanceringen, og puljen er beundringsværdig, der består af flere forskellige placeringer og layout. 'Plaza' er en af mine fremragende favoritter, da det er et entropisk kort, der er lodret skråt og både stilfuldt og praktisk. Der er ikke et kort, som jeg har stønnet på (uden for Midtship-genindspilningen, som er en god arena, men et, jeg har spillet konstant i over et årti), og hvis jeg nogensinde blev keder af den lille til mellem- store layouts, jeg gik lige tilbage til Warzone.
Hvad angår multiplayer-oplevelsen som helhed, er der en stærk vægt på dedikerede servere, som spillet prominent informerer dig om, at det bruger under hver matchmaking-sekvens. Det har været glat sejlads indtil videre, men hvis der er ændringer, giver vi en opdatering efter lanceringen. Dette indgår ikke i gennemgangen, men alt sammen Halo 5: Vogtere kort (15 hidtil planlagt) vil også blive leveret gratis, formentlig på grund af de bæredygtige midler genereret fra mikrotransaktionerne. Derudover frigives Forge-tilstand en gang i december.
Så hvad med disse 'REQ' mikrotransaktioner? De er faktisk ret smertefri. Mens de leverer power-ups, såsom køretøjer til engangsbrug eller våben til Warzone-spil, er de helt valgfri i Arena og giver kosmetiske opgraderinger (skind og animationer) eller oplevelsesforbedringer - tænk Masseffekt 3 . Du kan dybest set vælge at ignorere systemet helt og stadig udmærke eller langsomt tilfalde valuta i spillet for at købe dem. Uanset hvad påvirker det ikke rigtig oplevelsen som helhed.
Hvis det ikke var for Warzone, Halo 5: Vogtere ville sandsynligvis være et sted i den nedre ende af franchisespektret for mig. Det er stadig en fantastisk og velsmurt maskine, men historien falder fladt, og skiftet i gameplay-mekanik resulterer i tabet af nogle elementer, der gjorde serien så unik i første omgang. Stadig, hvis du ønsker at skyde nogle dudes online, Guardians er din huckleberry.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)