hvor er de handholdte spil blevet af
Bærbar strøm!
Den mest populære nuværende generations konsol er en håndholdt. Computervirksomheder med begrænset erfaring på konsolmarkedet springer ind med deres egne håndholdte. Det kan ikke benægtes: bærbart spil er midt i en renæssance. Men efterhånden som virksomheder fortsætter med at udgive håndholdte konsoller, og som forbrugerne fortsætter med at købe dem, bliver jeg slået af et interessant spørgsmål: hvad var det sidste mainstream håndholdte spil?
Jeg taler ikke om et spil, som du kan spille på en håndholdt. På dette tidspunkt kan du spille stort set ethvert spil, der nogensinde er lavet på en håndholdt. Jeg taler om et spil bygget til håndholdte enheder, en der drager fordel af en mindre formfaktor, lavere processorkraft og øget bærbarhed. Håndholdte konsoller er omtrent lige så store, som de nogensinde har været ... så hvor er alle de håndholdte spil?
Meget vigtige lommer
Tænk tilbage med mig på enklere tider. Kan du huske, da virksomheder som Nintendo og Sony ville have to hovedkonsoller på markedet på én gang? En tyk hjemmeenhed og dens magre, slemme, lommevenlige lillesøster? Og, altafgørende, huske, da de havde forskellige biblioteker? Der var en slags magtadskillelse i de dage, og det førte til nogle virkelig overbevisende designbeslutninger.
Den håndholdtes begrænsede kraft har også altid været af en vis betydning. eksil , Loco Roco , og Ekkoskift er alle vildt elskede PSP- og Vita-franchises, og det er svært at forestille sig, at nogen af dem forbinder på PS3. Mens hjemmekonsoller var midt i et grafisk våbenkapløb og skubbede til flere og flere filmiske historier, udgav Sony stille og roligt nogle dybt innovative og interessante titler på deres dedikerede håndholdte. Derhjemme får du glorie og Den sidste af os . På farten får du en rytme taktik side-scroller.
java vs. c ++
De fleste af disse spil er designet baseret på en simpel filosofi: et fantastisk håndholdt spil er bygget på ideen om, at det vil blive spillet i din hånd. Det er et spil, hvor intet går tabt på den lille skærm, og faktisk et, hvor noget er vundet. eksil spiller fantastisk på min PlayStation 5, men dens miniaturehelte er bygget til en mindre verden. Karaktererne har enkle designs, der kan læses på en mindre skærm. De henvender sig direkte til spilleren og antager et niveau af intimitet, som PSP'en faciliterer pænt. Vigtigst er det, at de stramme, korte niveauer er den slags ting, der hører hjemme i en baglomme, ikke på en tv-stand.
En lækker bid
Når jeg taler om spil, der virkelig er bygget til håndholdt spil, er det svært at undgå Pokémon : Jeg har længe troet, at originalen Pokémon spil ville være forsvundet ind i kultklassikerens område på hjemmekonsoller. Disse spil er fulde af smarte designopkald, der får dem til at synge på farten. Selvfølgelig, Pokémon har nogle ret grundlæggende idéer i lommestørrelse. Et spil om at tage på eventyr og finde nye ting udenfor var uden tvivl i stand til at give større genklang hos små børn, som faktisk kunne tage det med sig på deres egne minirejser.
Bærbarhed i Pokémon er bagt ind i sit etos, men det spiller også en betydningsfuld rolle i dets design. Kampe er taktiske, men de er normalt korte anliggender. Hvert øjeblik giver mulighed for at se en cool ny karakter eller vinde en virkelig hård kamp. Tilfredshed og engagement venter rundt om hvert hjørne... hvilket også betyder, at hver spillesession, uanset hvor lille den er, er tilfredsstillende og engagerende.
'Kort men tilfredsstillende' er målet i et godt håndholdt spil. Det er også grunden til, at mange hjemmegående spil fik en genoplivning på bagsædet af mors bil. Serier som Final Fantasy og Person tjente andet liv gennem håndholdte porte – hvor vidtstrakte RPG'er med intense historier engang blev betragtet som tv-orienterede affærer, havne som f.eks. Final Fantasy Tactics: War of the Lions og Persona 4 Golden hævdede, at et tres timers spil med tre minutters kampe faktisk kunne være mere fordøjeligt på farten. Disse spil var allerede tilfredsstillende i serier, så de skabte en naturlig pasform på PSP og PS Vita. Ligeledes, Tetris De tidligste udgivelser var på sovjetiske hjemmecomputere, men dens mest ikoniske inkarnation var på den originale Game Boy. Som det viser sig, kan folk godt lide score-jagt dopamin hits i deres lommer.
En nødvendig livline
Håndholdt designfilosofi lod også døren stå åben for at gentage hjemmekoncepter. Da hjemmespilsystemer trådte ind i 3D-æraen, tog mange franchises springet med dem. Håndholdte konsoller havde også brug for spil, men vidtstrakte eventyr spillede ikke altid så godt på farten. Det betød, at ældre designfilosofi mødtes med håndholdt designfilosofi for at holde visse hjørner af spilverdenen i live.
bedste gratis dvd ripper til windows
Jeg tænker ofte på Metroid Fusion . Dette var en 2D Metroid spil udgivet på Game Boy Advance præcis én dag før Metroid Prime , som ville blive 'det vigtigste' Metroid serie i de følgende tyve år. Min personlige meninger om Fusion til side , det er en fantastisk bærbar titel. Det er af nødvendighed ret lineært, fordi det er designet til at blive spillet i kortere serier af mere afslappede spillere. Mere bemærkelsesværdigt er det dog en faktisk 2D Metroid spil - Jeg kan ikke lade være med at føle, at hvis GBA ikke var til stede, 2D Metroid kunne være helt forsvundet. Faktisk, når en ny 2D Metroid spillet ankom endelig til Nintendo Switch i 2021, det var en ombygget version af et DS-spil.
Super Mario Bros. og Legenden om Zelda fulgte lignende baner: Efterhånden som hjemmekonsolspillene blev mere ekspansive, strammede de bærbare spil boltene til klassiske koncepter og tilbød nogle af de bedste spil i deres respektive franchise.
Hvad nu?
I 2023 bliver forskellen mellem 'håndholdt' og 'hjemmekonsol' mere og mere mudret. Nintendo Switch eksisterer selvfølgelig for at ødelægge denne skelnen fuldstændigt og fungerer som både Nintendos nuværende generation af håndholdte og dens hjemmekonsol. Spil lavet til Switch skal være både hjemmekonsoltitler og håndholdte titler (og den håndholdte bit afgiver normalt sig selv til storskærmsbitten). Steam Deck er på samme måde en håndholdt, der spiller pc-spil. I det mindste indtil videre er der stort set intet bygget til Steam-dækket. Det skal også nævnes, at selvom de passer i din hånd, er ingen af disse konsoller særlig bærbare, så 'on-the-go'-filosofien, der definerer spil som f.eks. Pokémon er ikke noget, udviklere skal overveje.
Jeg tror, at virkningen af dette har været næsten øjeblikkelig tydelig. Det virker usandsynligt, at vi nogensinde får f.eks. en ny 2D Zelda spil på Switch. Når en gammel 2D Zelda spillet blev bragt over, det blev pyntet op og konverteret til 3D for at få det til at se ud og føles mindre som et håndholdt spil. Sony har tilsyneladende helt opgivet sine håndholdte platforme. Virksomheden tilbyder PS4- og PS5-fjernspil på mobile enheder samt et sparsomt udbud af remasterede PSP-titler til sine hjemmekonsoller, men ser man på en liste over Sony-udgivne spil fra de sidste mange år, er det tydeligt, at den bærbare designfilosofi er forsvundet.
Der er blevet udviklet og udgivet ordentlige håndholdte spil for nylig - Panic's Playdate , for eksempel, er en komisk underpowered monokrom håndholdt med et dedikeret og overbevisende bibliotek. Det er blevet noget af en sikker havn for uafhængige udviklere, der leder efter en finurlig platform, hvor mindre spil kan blomstre. Udviklere vil have at lave nye spil som eksil , og Playdate tilbyder dem den plads. Selvom der er masser af Playdate-spil, der ville være komfortable nok på hjemmekonsoller, plejer de mest elskede titler på platformen at være spil som Bennett Foddys Lynlås , en taktisk RPG fuld af korte, tilfredsstillende møder.
Men hvad angår mainstream-konsoller? Vi er stort set ude af held. Hvert spil lavet til Nintendos håndholdte flagskib skal nødvendigvis laves til dets flagskibs hjemmesystem, og ingen andre forsøger endda at tilbyde en mindre pendant til deres massive tilbud. Der er et bærbart hul på markedet, og jeg håber virkelig, at nogen kommer til at udfylde det.