hvad gor et spil til indie
Det er mere deprimerende, end du tror.

For nogle mennesker er der kun to typer spil: AAA og indie. Disse to beskrivelser gør en helvedes indsats, især fordi de sjældent anvendes efter deres definition. Jeg ved ikke, hvorfor begreberne bruges så bredt, da de faktisk har meget specifikke betydninger. Jeg kan i det mindste fortælle dig, hvad den specifikke betydning af 'indie' er.
Som du sikkert allerede ved, er indie en forkortelse for uafhængig. Ideen med et uafhængigt spil er et, der er produceret uden støtte - økonomisk eller på anden måde - fra en udgiver. Det er ligegyldigt hvilken størrelse forlag. Hvis en udgiver bakker op om det, er det ikke indie. Hvis det er selv -udgivet, så betragtes det som indie.
Denne definition skaber dog nogle komplikationer. Fortnite er både udviklet og udgivet af Epic Games, så er det indie? Hmm. Andre gange vil en lille udvikler kun gå gennem en udgiver for at hjælpe dem med at komme igennem en certificeringsproces på en platform uden økonomisk støtte.
I mellemtiden kan udgivere lide Returner digitalt og Apogee underholdning betragter sig selv som 'indie-udgivere', hvilket er lidt af en oxymoron. Torture Star Video er forlaget for Puppet Combo, og i et stykke tid var det kun én fyr. Betyder det det Blodskyl er det ikke et indie-spil?
hvordan man kører jar-fil på Windows 10
Så hvad er egentlig et indie-spil?
Det er ikke rigtigt klart. Men du må hellere sørge for, at du får det rigtigt, ellers vil nogen råbe ad dig.
Jeg tror, når man behandler dette, er det vigtigt at erkende, at der er en mellemvej mellem AAA og indie. AAA handler ikke om kvalitet; det er om budgettet . Større budgetter muliggør større teams og højere produktionsværdier, hvilket nogle gange er opfattes som kvalitet. Men den vigtige del er det beløb, der bliver brugt på det. Det er i sig selv ikke en rigtig klar tærskel. Hvad der udgør et 'stort budget' ændrer sig, efterhånden som årene skrider frem.
Desuden hører vi normalt ikke, hvor meget af et budget, der gik med at skabe et spil. Jeg ved ikke, hvor mange penge der blev brugt til at skabe Evig undergang . Nogle virksomheder afslører ikke den detalje uden for deres egne aktionærer, eller ved et uheld .
Der har været forslag til at bruge udtryk som AA-spil eller B-spil, og det føles grimt for mig. Hvorfor skulle vi bedømme spil baseret på budget? De er ikke bøffer. I mellemtiden, kalder noget som Disgaea et mellemklasse- eller lavbudgetspil kommer til at støde en dårlig marketingperson et eller andet sted.
Så jeg gætter på, at det, jeg siger, er, at du ikke kan vinde. Jeg giver op. Det er helt op til marketingteams, hvad de kalder deres spil, og de er ret knyttet til kun to beskrivelser. Store forlag vil blive ved med at skjule mindre produktioner som 'indie', og mindre produktioner vil nå den eftertragtede rang AAA. Og det er halt, men det er der, vi er.