anmeldelse tinykin
En nem anbefaling til 3D-platformsfans
Tinykin er ikke Pikmin -inspireret spil troede jeg, det ville være, men det er okay. Mere end okay, faktisk. Det er stadig et fantastisk 3D-platformsspil med en glat følelse af hastighed, en interessant verden at udforske, og ja, nogle nikker til Nintendos væsen-chucking strategi serie .
Hvis du er en, der nyder at jage samleobjekter, er det et must-play. Hvis du er mere på hegnet, og risikerer at føle dig overvældet med for mange nips til at finde, kan jeg stadig anbefale Tinykin . Det er aldrig urimeligt, og der er lidt om nogen nedetid.
Indie-spilscenen har dræbt den med kortere, men stadig tilfredsstillende oplevelser, og denne er en fantastisk destillation, omend med et par elementer, som jeg ville ønske gik længere.
bedste gratis youtube video downloader til Windows 10
Tinykin ( Nintendo Switch , PC , PS4, PS5 (anmeldt), Xbox One, Xbox Series X/S )
Udvikler: Splashteam
Udgiver: TinyBuild
Udgivet: 30. august 2022
Vejledende pris: ,99
Historien er ikke nødvendigvis et stort fokus, men der er nok at holde fast i med animerede sekvenser til at sætte scenen og insekt NPC-snak til at udfylde nogle af hullerne.
På jagt efter menneskehedens oprindelse har en arkæolog og forsker, Milodane, forladt sin avancerede hjemverden Aegis for at følge et gammelt signal til en nærliggende galakse. Det er her, vi kommer ind som spillere. Milo dukker på mystisk vis op i et rodet hus, der har siddet fast i 90'erne og drevet af farverige insekter, og ja - han er deres størrelse. Det er endnu et skrumpet setup.
Der er ingen tegn på mennesker, og for at vende hjem bliver Milo nødt til at færdigbygge en speciel maskine - forestillet af en sagnomspundet figur ved navn Ardwin - ved hjælp af seks specifikke husholdningsgenstande. Under denne søgning vil Milo blive guidet af den kloge gamle Ridmi og bruge små væsner, der kan smides ud, til at løse problemer og åbne nye veje til udforskning.
Dette er ikke en Pikmin-klon
På papiret kan det hele lyde tungt Pikmin -agtig. Og det er det til en vis grad. Men det er værd at understrege det Tinykin har ikke slås , ingen dagscyklus , og der er et begrænset antal små, så døden er aldrig en bekymring . I stedet kan du tænke på dem som en anden type samleobjekt.
Dette spil er et ægte 3D-platformsspil - et, der tilfældigvis har små fyre, der bærer kæmpe genstande, sprænger åbne forhindringer, danner broer og leder elektricitet.
Gennemgangen er hurtig og hurtig
Da jeg indså, at dette ville være format, var jeg engageret. Det føles bare sådan glat .
Kort inde i det omkring seks timer lange eventyr har du adgang til en skateboard-lignende sæbebar, som du kan piske ud når som helst og endda bruge til at slibe over stramme snore. Parret med en svævende boble-evne og en fantastisk insta-stige, du kan danne med en bestemt type tinykin, kan du hurtigt komme dertil, hvor du skal hen, selvom det er langt væk eller højt oppe.
Tinykin afgiver den vidunderlige stemning af en Super Mario 64 eller Banjo-Kazooie i, at det i sagens natur er sjovt at tjekke hver eneste tomme af verden. Når det er sagt, så er det også strømlinet.
I stedet for at samle stærke stjerner eller jiggies, er du på udkig efter små æg, der skal klækkes, hundredvis af stumper af pollen (for at opgradere din boble), et par sideobjekter, der lurer rundt, og hvad der nu er nødvendigt for at få områdets maskine. en del. Disse eftertragtede dele involverer normalt flere trin, før du kan overbevise de fastboende insekter om at samarbejde.
Der er noget slingrende rum afhængigt af hvor besat du bliver, men for mig tog hvert niveau omkring en time - en god længde i betragtning af deres hub-lignende karakter. Jeg var ikke overvældet, og jeg frygtede aldrig at træde den samme jord. Tinykin nagler sin bevægelse og flow.
Og gåderne føles naturlige
På samme måde er gåderne luftige. Hvis løsningerne ikke umiddelbart er klare, vil du oftere end ikke finde ud af, hvordan du løser dem, efterhånden som du får et stykke jord. Jo mere du udforsker, jo flere følgere vil du have, og jo flere områder vil du kunne nå. Nogle af zonerne omfatter et badeværelse med tårne af silkepapir, et karneval med en løkkefyldt legetøjsvæddeløbsbane og en kirke med en cd-baseret canticle. Jeg elskede 'DIY'-niveaudesignet.
De små er gode til at holde på (mindre) ting, indtil du har brug for det til en mission, og generelt er der heller ingen grund til at 'babysitte' dem. Du kan styrte rundt som en gal, og de dukker altid op lige bag dig, uanset den dødsforagtende akrobatiske bedrift.
Jeg er dog lidt revet over den eksplosive lillebitte. De er vant til at sprænge åbne barrierer og udfolde genvejsstrenge, så du kan klatre op, blandt andre forbrugsopgaver. Mere end nogen anden form for lillebitte føles disse mindre som levende væsner og mere som ammunition i et videospil. Dette generede mig ikke ligefrem - og set fra et gameplay-perspektiv føles det hele godt - men i forhold til min tilknytning (noget Pikmin udmærker sig ved), det tabte mig lidt.
Og lige så meget som jeg elskede de iøjnefaldende karakterdesigns, følte jeg ikke altid behovet for at stoppe op og chatte med hvert eneste tilfældige insekt. Dialogen har en anstændig lethjertet humor, men jeg nød det Tinykin s smart definerede fraktioner på et mere… tematisk niveau. De fleste af interaktionerne er dog valgfrie, og hovedhistoriens beats er ikke verbose.
Ikke for lang, ikke for kort
Med så mange retninger at gå i og samleobjekter spredt hver vej, er det imponerende, hvor godt Tinykin strømme. Det hænger ikke sammen med detaljer, der kan true 3D-platformsspillere. Hvert niveau føles, som om det er lige fordelt, og der er næsten altid noget, der trækker dit blik. Selv når der ikke er det, er det en fornøjelse at lyne rundt.
Hvis du ønsker at gøre 'alle de vigtigste ting', forvent en ret metodisk seks timer. Hvis du er en fuld færdiggører, har du sandsynligvis brug for et par ekstra timer til at cirkulere rundt og tørre enhver af de valgfrie pollenopsamlinger op, du gik glip af på hvert niveau - nogle af dem er så gemt væk. Jeg satte pris på den ekstra udfordring og eventuelle a-ha øjeblikke.
Også selvom jeg gerne ville have et strejf mere Pikmin -stil horde-kommanderende strategi, og måske endnu en gennemgribende evne til at ryste tingene op, jeg nød stadig virkelig Tinykin som et flydende og sjovt platformspil. Det er poleret nok til at skille sig ud i mængden.
Næste gang du er i humør til en no-nonsense 3D-platformsspil, så giv Tinykin et blik.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
8
Store
spørgsmål til softwaretestinterview for erfarne kandidater
Imponerende indsats med et par mærkbare problemer, der holder dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men det er din tid og penge værd.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide