review kings quest iii redux
Mere end nogen anden videospilserie, Sierras klassiker King's Quest kan være den jeg holder mest nær og kær for mit hjerte. Udgivet under guldalderen i eventyrspil (1984-1994), de syv hovedindgange i serien (ja, jeg tæller ikke Evighedens maske ) er nogle af mine yndlingsspil gennem tidene, med en så lang række barndomsminder forbundet med hver enkelt.
Det originale spil i serien revolutionerede den statiske eventyrspilgenre ved at kombinere levende, animeret grafik og tekst-parser-baseret gameplay. År senere nyskabede serien sig igen med sin femte afbetaling ved at implementere en peg-og-klik-interface og stadig smuk VGA 256-farve grafik - førstnævnte bruges stadig i næsten hvert eneste eventyrspil, der frigives i dag.
Med King's Quest III Redux , udvikler AGD Interactive har taget mit yndlingsspil i serien, 1986 King's Quest III: To Heir Is Human , og opdaterede det med peg-og-klik-gameplay og VGA-grafik fra de senere spil i serien.
Men trak AGD Interactive det af? Er King's Quest III Redux en smuk opgradering af den originale klassiker? Eller er spillet en forbedring af noget, der vel, aldrig skulle have været forbedret?
King's Quest III Redux (PC)
Udvikler: AGD Interactive
Udgivet: 24. februar 2011
MSRP: Gratis! (Du kan downloade spillet her.)
En af de ting, der gør originalen King's Quest III så speciel er dets mystiske og tilfredsstillende historie.
Med de to første King's Quest spil, historierne var mere eller mindre enkle historier om en konge, der foretog forskellige opgaver for at hente forskellige skatte. (I det første spil er disse 'skatte' mystiske ting; i det andet er denne 'skat' en kone!)
I begyndelsen af det tredje spil er imidlertid borte den kendte verden af Daventry og hovedpersonen King Graham. I stedet for dem er et mørkt og forebyggende land kaldet Llewdor og en ny hovedperson, en tjener dreng ved navn Gwydion.
Da jeg først spillede spillet for mere end tyve år siden (!), Chokerede denne drastiske naturskifte mig. Selvom efterfølgeren spillede nøjagtigt som de to første spil, føltes det som et nyt spil i en helt ny serie.
Uden at forkæle noget, lad os bare sige, trods den forvirrende åbning, historien i King's Quest III tager mange vendinger og til sidst forbinder alt med de to første spil på overraskende og temmelig storslåede måder.
Mens originalen King's Quest III starter med ingen forklaring af, hvem du er, eller hvad du laver i et underligt nyt land, King's Quest III Redux tilføjer en åbningsknippe, der antyder nogle af forbindelserne til de to første spil i serien.
Mens Cutcene er meget veludviklet, er det lidt skuffende, at denne visuelle introduktion ødelægger en af de største vendinger i spillet. For nogen, der har spillet originalen flere gange, end jeg kan tælle, var intet særlig ødelagt for mig, men det er værd at bemærke, at nykommere måske ikke har den samme gisp-inducerende reaktion, der spiller Redux for første gang, som de ville have haft, spillede de originalen.
Og denne omarbejdede åbning er ikke, hvor ændringerne slutter. Ud over den smukke visuelle makeover (mere om det på et sekund), King's Quest III Redux sports mange andre overraskende ændringer, der heldigvis er til det bedre.
For eksempel skal den unge Gwydion i begyndelsen af spillet finde ud af en måde at undslippe koblingerne til den onde troldmand Manannan (uden tvivl den største røvhullsguide, der nogensinde er vist i et videospil). Trinene for at udføre dette er de samme, men der er små tilføjelser og justeringer til visse gåder, der gør spillet til en helt ny oplevelse.
På et tidspunkt måtte jeg opdage den hemmelige indgang til Manannans underjordiske laboratorium. Som en selvudnævnt ekspert i spillet, vidste jeg nøjagtigt, hvor grebet var, der åbnede døren til laboratoriet.
Til min overraskelse åbnede ikke blot døren ved at klikke på grebet. I stedet for, når jeg fandt grebet, fik jeg et puslespil, der involverede indtastning af et kodeord for at aktivere den skjulte switch. 'Dette var ikke i det originale spil!' Jeg har måske eller måske ikke råbt højt, mens der blev dannet et glad smil på mit ansigt.
Der findes mange puslespiltilsætninger som denne i hele King's Quest III Redux (og endda nogle omarbejdede placeringer!). Mens de fleste af dem er interessante og velkomne tilføjelser, er nogle næsten absurd vanskelige og virkelig rampet op det allerede udfordrende spil.
Men på en måde giver tilføjelsen af disse udfordrende gåder en fair tradeoff. I originalen gjorde det tekstbaserede gameplay næsten spillet for hårdt - at prøve at indtaste den rigtige kombination af verb og substantiver for at fortsætte gennem spillet var næsten umulig, især med den problematiske staveoprettelse, der blev brugt i første halvdel af spillet.
Men ved at implementere en peg-og-klik-grænseflade er næsten alle disse problemer væk, hvilket giver spilleren større frihed til at fokusere på spillets smarte gåder og enorm udforskning. Så selvom de nye gåder er hårde, giver det mening at de blev tilføjet for at gøre spillet lige så udfordrende som originalen.
Det får også fans af det originale spil til at nyde oplevelsen endnu mere - at opdage nye ting at gøre i et spil, du elsker, er altid sjovt!
Bortset fra de lejlighedsvis nye puslespil, peg-og-klik-grænseflade og små historietilpasninger (intet for større), er de mest åbenlyse ændringer, som AGD Interactive har foretaget, den største æstetiske revision af spillets grafik og den smarte tilføjelse af stemmeskab.
Jeg var fan af AGD Interactive's tidligere VGA-genindlæg af King's Quest I og II , så jeg vidste, at jeg skulle gå ind King's Quest III Redux at jeg ville elske, hvordan spillet så ud. Og det gør jeg. En masse . Det er så smukt.
Hvad jeg gjorde ikke forventer var at elske stemmen, der optræder så meget, som jeg gjorde.
Spillets nye VGA-grafik ser naturligvis utroligt ud, med frodige baggrunde og utroligt detaljerede billeder og sprite-arbejde, men den tilføjede stemmeskuespillerinde imponerer også.
Ligesom jeg ville have en frygt for at høre Link fra Zelda serier taler for første gang, var jeg bekymret for, at det at ødelægge Manannan en stemme ville ødelægge de forfærdelige minder, jeg havde om den onde troldmand som barn. Men i stedet for at blive skuffet, blev jeg behageligt overrasket over ikke kun Manannan, men alle af stemmen, der spiller i spillet. Hver karakter lyder godt og passer til de stemmer, jeg havde forestillet mig i hovedet for alle disse år siden.
youtube til mp3 længere end 90 minutter
Eventyrspil er en hård sælge til ikke-fans af genren, da deres relativt langsomt tempo og sommetider unødvendigt komplicerede gåder kan være returneringen.
King's Quest III Redux er dog det perfekte eksempel på, hvor spændende og vidunderligt et eventyrspil virkelig kan være. Ikke kun kan du dø i King's Quest III Redux (på mange forskellige måder kan jeg tilføje), men der er en ægte følelse af frygt og uopsættelighed i den første del af spillet - en følelse uovertruffen i endda nogle af de mest uhyggelige overlevelses horror-spil.
Til fans af originalen King's Quest III , dette er en no-brainer: download dette spil.
Og til alle seriens jomfruer derude: Med meget tiltalende opdateret grafik og kontroller og et stort tilbageslag til udfordringen og mørke fantasy-temaer i gamle klassiske eventyrspil, siger jeg, at denne remake forsøger. Du kan blive overrasket over, hvor meget du kan lide det.
Hvis det ikke var for mine vidunderlige minder fra originalen, som jeg stædigt nægter at give slip på, ville jeg sige det King's Quest III Redux er den endelige version af dette tidløse eventyrspil.
Det er en poleret, teknisk imponerende genindspilning af originalen King's Quest III , lavet af talentfulde mennesker, der tydeligvis har en ægte kærlighed og respekt for serien.
Og det er alt sammen en nostalgisk fan som mig nogensinde kunne bede om.