how historically accurate is skyrim
hvordan man opretter junit test tilfælde i java
Fremmet fra vores community-blogs
( Dtoid-communitymedlem RedHeadPeak kigger på den historiske nøjagtighed i Skyrim. Det, der sker næste, er både underholdende og fascinerende. Vil du se dine egne ting vises på forsiden? Gå skriv noget! -Occams Elektrisk tandbørste )
Jeg begyndte at spille Skyrim for første gang i sidste uge. Efter endelig at hoppe på båndvognen indlæste spillet mig i en meget mere bogstavelig vogn og meddelte, at jeg skulle henrettes; en dårlig måde at starte en onsdag aften på. Derefter fik jeg at vide, at en anden passager var den ægte 'Høje Konge' af Skyrim . 'Det er praktisk'! En kynisk stemme i mit hoved galede: 'Fancy at være i den samme vogn som udfordrer til tronen'! ”Nå… det er det ikke at usandsynlig'. En mere voksen stemme bemærkede: 'Tænk på alle de tidspunkter, hvor usurpers og pretenders har udfordret rækkefølgen af rækkefølgen'.
Den stemme i min hjerne gjorde et godt punkt. Vælg en tid i historien, så finder du folk, der kæmper rundt om, hvem der skal være ansvarlig. Størstedelen af de store 'plotpunkter' i verdenshistorien drejer sig om et parti, der udfordrer deres leders magt. Denne tvist løses normalt af de to grupper, der sætter metalstykker gennem hinanden (den sidste til at dø, vinder). Så tilfældigt stødte på nogen ind Skyrim med en nag mod monarkiet er ikke så underligt.
Skyrim er ikke et spil baseret i Historie (hvilket er en skam), men hver af De Ældres Ruller spil har været stærkt Påvirket efter våben og placeringer fra middelalderen. Skyrim henter det meste af sin inspiration fra det middelalderlige Nordeuropa. Der er en rigtig 'Viking-y' fornemmelse for det hele. Indtil videre har jeg kun spillet cirka ti timer af spillet, men jeg begynder allerede at se historien bag fantasien. Når jeg først havde lagt mærke til det, fandt jeg det ganske svært at slå historiklærertilstand fra, så jeg troede, at jeg ville gå med det og påføre mine observationer i stedet.
Henrettelsesscenen
Hesten og vognen trille ind i byen, og fangerne losses. Efter en kort / langvarig ( slet efter behov ) session med karakterskaberen, du og de andre kriminelle står på linje for at blive henrettet. Udførelsesmetode: halshugning. Vi ser på, når den første fange placeres halsen først på huggen, og en nedadgående øksesving adskiller herrens hoved fra resten af herrene.
Denne scene er for det meste en nøjagtig skildring af en formudførelse anvendt i det middelalderlige Europa. Henrettelser offentligt var også et regelmæssigt træk i et feudalt samfund. Du beskæftiger dig med en alvorlig kriminel og minder den lokale befolkning om, hvad der sker, hvis de begår en høj forbrydelse. Hovedhapitation var imidlertid ikke en straf, der kun blev afsagt til nogen.
Det er underligt at tænke på, at en metode til udførelse er mere populær end en anden, men død ved halshugning var den foretrukne vej at gå. Den hurtige, relativt smertefri fjernelse af hovedet blev set som et meget mere værdigt alternativ end den anden, meget mere almindelige udførelsesmetode. Hængende var dødsstraffen, der blev brugt på den almindelige mand; en meget mere almindelig forekomst i middelalderen. Beheading blev betragtet som en meget mere ædel død. Denne opfattelse fortsatte i århundreder - Anne Boleyn (Henry VIIIs anden kone) anmodede om et dobbeltkantet sværd snarere end en øks til hendes henrettelse. Det var alt det vrede i det franske højsamfund, ved du ikke.
I den åbningsscene af Skyrim , er din karakter ukendt og ubetydelig. Historisk set er øksen vej for godt til dig. Den formodede 'Høje Konge', der rejste med dig, kunne have fået tilstrækkelig respekt for at få en ædel død, men din karakter skulle svinge fra galgen ...
Alle disse ulve
Ulve er overalt i Skyrim . Gå i hvilken som helst retning i to minutter, så finder du dig selv plaget af sorte, uhyggelige mutter. Og endnu en gang finder vi en forbindelse til den middelalderlige verden. For tusind år siden var ulve et alvorligt problem for byer og landsbyer i Nordeuropa. I Frankrig var kvæg med så stor risiko for ulveangreb, at jobbet som 'ulvejæger' blev et faktisk erhverv, og scorede højt på listen over 'Coolest Sounding Job Titles'.
hvad er forskellen mellem unix og linux
Har du nogensinde hørt historien om Drengen, der græd Ulv? Der er et strejf af virkelighed der. Små børn i den angelsaksiske England fik jobbet med at holde øje med landsbyflokken i tilfælde af ulveangreb. Så hvis du nogensinde hører nogen hævde, at 'børn i dag har det let' ... er de virkelig, virkelig ret.
Runde, træskærme
Prøv denne test: tag en træske og en metalsked fra køkkenet. Hold en ske i hver hånd og slå redskabet fra en hård overflade. Bemærk forskellen? Metalske overførte styrken i din hånd.
Dette er et eksempel, som jeg foreslår studerende, når de prøver at forklare, hvorfor et metalskjold er en fjollet og historisk ukorrekt idé. Dette er også grunden til, at krigere bærer polstring under metal rustning, hvorfor sværdhåndtag er bundet i læder, og hvorfor skjold ofte er lavet af træ. Plus det faktum, at produktionen af metalvåben og rustning var langt dyrere og tidskrævende. Hvis du nogensinde ser et metalskjold i det virkelige liv, er det sandsynligvis dekorativt. De fleste krigere i Nordeuropa ville bruge træskjold. Så glad var jeg at se, at nogle skjolde var inde Skyrim følg den logik.
Jeg er sikker på, at når jeg skrider videre ind i spillet, vil jeg støde på store, tunge metalskærme med excentriske mønstre, men for nu har min kriger en skjold som den ovenfor. Det andet billede er af et genskabt saksisk skjold. Det eneste problem med Skyrim version er, at det har for meget foregår. De fleste runde skjolde havde et metalcentrum, bag hvilket den hånd, der holder det, holdes sikkert, med metalbånd enten på tværs af skjoldet eller omkring kanten. Få soldater lægger så meget metal på et enkelt skjold.
Det runde skjold er meget mere end noget, som en Norseman ville gemme sig bag. Det metalcenter (som kaldes en 'boss') eller metalbeklædningen omkring skjoldkanten kunne bruges til at basse en modstander, hvilket giver åbningen til et frit stikk. Jeg har allerede set et 'afsluttende træk' udført af min karakter, hvor kanten af skjoldet blev brugt til at hule en rival i hovedet. Den måde, hvorpå de fleste skjolde i spillet holdes, er også præcis. Vi forestiller os ofte, at skjolde er noget, der er spændt fast på underarmen, hvilket skete, men det var mere almindeligt at se et skjold indeholdt af et enkelt håndtag på bagsiden. Dette gav bedre rækkevidde og meget mere fleksibilitet.
For mange bøger
Hvert hus, du besøger i Skyrim, kan du forvente at finde mindst en bog, der sidder på en hylde. Dette er en temmelig underlig ting at se, i betragtning af at de fleste mennesker i et middelalderligt samfund hverken havde tid eller behov for at lære at læse og skrive. En landmand opvokste deres børn for at blive landmænd. Hvis en middelalderlig dreng ikke lærte at bygge eller reparere hjemmet, lærte de at kæmpe. Oven på dette var papir en vanskelig vare at fremstille; at eje papir blev ofte betragtet som et tegn på høj status i samfundet.
Kampen
Bekæmp i Skyrim virker ret ligetil. Du klikker på en knap, og tegnet svinger et våben. Hvis du holder længere, svinger de sværere. Ikke det mest sofistikerede sværdspil, du nogensinde vil se. Alligevel er det dette, der gør tæt kamp i Skyrim underligt præcist. Magiske evner til side.
Vi har alle set film og spil med nærkampe i dem. Sværd kolliderer, krigere snurrer og hvirvler, undgår ruller a-plenty, kampe der varer i ti minutter. Middelalderkampe er ingen af disse ting. Et spinangreb ser måske fantastisk ud, men hvis en middelalderlig ridder prøvede, at de ville få et spyd gennem hovedet for at prøve at vise sig. De fleste kampe vil vare alle to sværdbevægelser. Ingen dygtige middelalderlige ridder ville spilde tid på at blokere deres modstanders klinge; de ville have evnen til at parre slag og stikke deres fjende i samme træk . Og hvorfor ville du slå sammen sværd? Det ville stumpe våbnene.
Bare se disse to skandinaviske moderne mænd, som foregiver at være vikinger:
For mig er kampene i Skyrim er temmelig tæt på mærket. To modstandere, der svinger for hinandens vitale organer, cloberer hinanden til underkastelse, lader rustningen tage rammet med fokus på angreb. Måske svinger en for mange fra højt op, men den virkelige brutale essens i kamp er der.
Jernkrigshammeren
Dette er en sen udgave af listen. Jeg fandt en af disse i min seneste session med spillet, og jeg er virkelig glad for at se det. Når de fleste mennesker tænker på en krigshammer er fantasibegreber, tegner de en enorm klump af metal fastgjort til enden af en træstang. Igen, disse versioner findes i Ældste ruller også, men jernkrigs hammeren er meget tættere på den ægte artikel. Når du tænker på denne fysik i både den historiske og fantasiversion, håber jeg, at du er klar over, at det førstnævnte er langt mere brutalt. Den mindre, tyndere hammer kan svinges med hastigheden og nøjagtigheden af et sværd, og det mindre overfladeareal giver våben et rigtig stempel. Disse våben var designet til at bryde knogler igennem ofrenes rustning.
… det Skyrim version er stadig alt for stor, men det er en forbedring.
Afsluttende tanker
Så efter uge en er der en masse små, virkelig nøjagtige henvisninger til historien i Skyrim , ikke alle af dem er bevidste. Når jeg har spillet tidligere trængsler, gjorde jeg ikke noget forsøg på at få øje på de historiske elementer i spillet, men at gøre det denne gang har tilføjet et ekstra niveau af glæde til oplevelsen. Det eneste tilfælde, hvor jeg måske næsten har forkælet spillet, skete, da jeg indså, at dragerne ikke er historisk nøjagtige ... hvilket er en skam.
hvad er apk-fil i Android
Måske har du set andre historiske (in) nøjagtigheder inden i Skyrim ? Lad mig vide. Eller du vil måske tilføje / korrigere de kommentarer, jeg har fremsat her. Jeg er altid ivrig efter at lære mere.
Tak fordi du læste.