review umbrella corps
bedste c ++ compiler til windows
Endnu et lavt niveau i Resident Evil rutsjebane
Det er et underligt tidspunkt at være en Resident Evil ventilator. Den næste gentagelse af serien blev netop annonceret på E3 og ser ud til at bevæge sig væk fra den action-tunge vinkel, som de sidste par spil har taget (og jeg kunne virkelig godt lide demoen!). En nyindspilning af det elskede andet spil er på vej. Et markant blik på denne nylige udvikling får det til at se ud som om Capcom har sit lort sammen og renser op i mærket.
Og det er netop derfor Paraply Corps skulle have været afskåret.
Paraply Corps (PC, PS4 (revideret))
Udvikler: Capcom
Udgiver: Capcom
Udgivet: 21. juni 2016
MSRP: $ 29.99
Lad mig indstille dette lige fra begyndelsen: en side med flere spillere i Resident Evil univers, der kaster spilleren som en agent for det onde Umbrella Corporation har fortjeneste. Jo da, Operation Raccoon City prøvede det allerede med forfærdelige resultater, men det er hovedsageligt fordi spillet føltes forfærdeligt og virkede som et forsøg på at skure nye begivenheder i den gamle kanon. Se bare ovenstående billede. Den latterligt idealiserede repræsentation af dette spil ser ud som om det kunne være underholdende, hvis gameplayet overhovedet var sjovt.
Desværre er det, vi har her i stedet, et ødelagt, træt rod, der svigter næsten på enhver måde. Som et ansigtsløst medlem af Umbrella Corps kan du spille forskellige spiltilstande i 3-til-3 online-kampe eller gennem en single-player-tilstand kaldet Eksperimentet. Lad os starte med det. Eksperimentet udgør en lang tutorial med nogle Resident Evil smagstekst smidt derinde (bekræfter, at Wesker sandsynligvis er tilbage, hvilket, bleh). Mens du løber og skyder gennem slapdash-rekreationer af ikoniske områder i serien, gør du en af tre ting: dræbe et sæt antal fjender for at samle deres DNA, hente fem dokumentmapper eller holde tilfældige punkter på kortet.
Disse spændende mål tages direkte fra multiplayer-tilstanden, som er en billig måde at tilføje en single-player kampagne. Det kan være fint, hvis optagelsen på nogen måde var tilfredsstillende. Desværre, selvom der er et par kanoner, som du vil genkende fra tidligere spil (den burst-fire Matilda-pistol, Lightning Hawk-magnum), er resten undermaskinpistoler og hagler, der føles næsten ikke-skelne. Kameraet er zoomet helt for tæt på ryggen, men du kan altid skifte til en førstepersonsvisning for at få et bedre udsyn. Selvom jeg i teorien godt kan lide, er overgangen bare lidt for langsom til faktisk at være nyttig. Optagelse er altid herky-rykkende, og den konstant svingende billedfrekvens gør det endnu værre. Det føltes ærligt, som om jeg kørte spillet på en dygtig computer, der havde frygtelige opvarmningsproblemer, fordi billedfrekvensen sprang fra ca. 15 til 60 bogstaveligt talt 50 gange pr. kamp.
Da jeg hurtigt voksede til at hader kanonerne (undtagen haglgeværene, fordi de gav mig mulighed for at komme gennem disse smertefulde niveauer hurtigere), var jeg glad for at se, at der var et par melee-muligheder. Du kan bruge et one-hit-dræb for de fleste fjender ved at slå dem med din pistol, hvilket ender med at være mere effektiv end at bruge afstandsvåben alligevel. Desværre er der øjeblikke, hvor påvirkningsvibrationer udløser i controlleren for at fortælle dig et hit, der er registreret, men alligevel reagerer ikke zombierne overhovedet. Da deres styrke ser ud til at være variabel, fører dette til tider til at blive ramt et par gange og dø øjeblikkeligt, nogle gange sætte dine fremskridt tilbage i godt femten minutter på de mere frustrerende eksperimentniveauer.
En anden alternativ mulighed er 'brainer', som er uventet morsom. Det er et pickaxe-udseende våben, der giver dig mulighed for at sprint rundt og banke zombier om. Det kan også opkræves for et hit dræbt på menneskelige spillere, som hurtigt er blevet metaspil her. Det er morsomt at se spillere løbe rundt i høje hastigheder ved at prøve at hjerne hinanden, men det er også lidt trist, da det stort set annullerer enhver anden taktik. Det medfører også en bisarr forsinkelse, som om spillet kæmper for at behandle hjerne-animationen.
Eksperimentet starter let nok, men efterhånden bliver niveauerne til tre runde anliggender, der fik mig til at ønske at slå hvalpe (og jeg knepper elsker dyr!). De fleste fjender er bare almindelige zombier, men efterhånden kommer Cerberus-hunde, Los Plagas og en Regenerator-ish ting ud til at lege. De sidstnævnte to kan dræbe dig næsten øjeblikkeligt og er kuglesvampe. Der var mange gange, hvor jeg var ved afslutningen af en tre-runde sekunder, før jeg sluttede, da en Plaga ville gyde lige bag mig og dræbe mig, udslette min fremgang og tvinge mig til at genstarte. Det hjælper ikke, at fjender på ubestemt tid responderes, idet de grundlæggende annullerer enhver type strategi, du måtte ønske at anvende.
En af de eneste forløsende egenskaber ved spillet er den ekstreme smidighed, som din karakter giver. Sprinting er pænt og hurtigt, og det gør det, så du kan hvælge over genstande bare ved at komme i kontakt med dem. Der er også et par pletter i hvert niveau, hvor du hurtigt kan hoppe op ved hjælp af hjernen til at hjælpe dig. Næsten hvert kort er lille, så du generelt kan komme fra et punkt til et andet med en dejlig strøm. Desværre bruges disse mekanik bare ikke så ofte. Da du kan gå tilbøjeligt og morsomt gennemgå ved lyshastighed, er der heller ingen grund til at bruge dækningssystemet.
At dømme et primært multiplayer-spil på sin kampagne ville være urimeligt, men den iboende sjov ved at lege med andre mennesker er ikke nok til at indløse Paraply Corps . Single-life deathmatch-tilstand fungerer ikke rigtig, fordi døden kommer så hurtigt - plus belastningstiderne er irriterende lange. De tilstande, jeg nævnte ovenfor, med hensyn til eksperimentcyklussen, når du spiller Multi Mission, ud over et par andre: at få DNA fra hårde specielle zombier, dræbe MVP på det andet hold, holde dokumentmapper så længe som muligt, og indsamling af kraver fra døde spillere. Disse er alle run-of-the-mølle-spiltyper, som du kan finde i andre, bedre spil.
Jeg kan godt lide det underlige kort, der dukker op, hver gang du dør og venter på en respawn. Det er slags et isometrisk kort, der får slagmarken til at ligne et brætspil. Det ændrer ikke rigtig noget om, hvordan du spiller, men det er sjovt at se på.
En anden unik mekaniker, der havde potentiale, er 'Zombie Jammer'. Hver spiller har en lille maskine på ryggen, der gør det så zombier ignorerer dem, så de kan fokusere på at dræbe menneskestyrede modstandere. I teorien elsker jeg ideen om at kæmpe mod en anden spiller, men at få det perfekte skud ind på deres Jammer og overlade dem til at tackle en sverm. Det, der faktisk ender med at ske, er zombienes AI er så forfærdeligt, at de stadig slags ignorerer dig og let bliver nedbrudt af et par kugler. Hvis spillet var lidt glattere, kunne Jammer alene have givet dette spil sin egen identitet. I stedet er det blot endnu en ubesvaret mulighed i det, der ser ud til at være en underlig sammensmeltning af overlegne multiplayer-skydespil, komplet med tilpasselige rustninger, kanoner og mærkater. Heck, Call of Duty havde allerede zombier, så jeg forstår ikke Capcoms halvassistente forsøg på at genskabe den succes.
Jeg ville gerne lide Paraply Corps . At være en pris prissat titel, troede jeg måske Capcom havde en fokuseret idé, den ville formidle. Hvad vi har her i stedet er en forlegenhed over for serien, især i betragtning af at det ligner Mercenaries-minispil i Resident Evils 3-6 undtagen værre. Når en sidetilstand i dine vigtigste spil er bedre end noget, du forventer, at folk skal betale penge for, kommer du til at pisse nogle mennesker.
Vær venlig, Resident Evil 7 . Lad ikke Paraply Corps trække dig ned.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
P. S. Her er en bonus. GIF, hvor jeg bærer en Leon-maske, gennemsøger i superhastighed, mens jeg genindlæser, og pistolpisker en zombiepik. Det er den bedste del af spillet.
Se indlæg på imgur.com