how did destructoid s most anticipated games 2021 turn out 120122

Vi havde et fantastisk slaggennemsnit sidste år
Twenty twenty-one kommer nok ikke til at blive historiebøgerne som et af menneskehedens fineste år. Fra en pandemi, der fortsatte med at komme i bølger, til Betty White døde den 31. december, var det et temmelig skraldår. Bortset fra spillene. Hvis der var et lysende fyrtårn at finde i 2021, var det de spil, vi alle nød. Og nyder vi gjorde. Jeg mener, om et år med en ny Resident Evil , Psykonauter , og metroid , gav vi vores årets spil kronen til en hund der maler . Det er bare hvor gode spillene var sidste år, og jeg håber, at vi kan sige det samme om dette år i januar næste år. Vi har allerede offentliggjort listen over vores mest ventede spil i 2022 , men for virkelig at sige farvel til de seneste 12 måneder, er vi nødt til at tage et sidste kig på Destructoids mest ventede spil i 2021 for at se, hvordan de blev.
CJ Andriessen: Fantasisk
Hvordan Fantasisk , Apple Arcade eksklusivt fra Final Fantasy skaberen Hironobu Sakaguchi, viser det sig? Nå, lad os se her. Jeg gav begge halvdele af spillet en 8/10, det blev nomineret til bedste mobilspil ved Game Awards, og det vandt Apple Arcade Game of the Year ved App Store Awards . Åh, den blev også navngivet Bedste mobilspil lige her hos Destructoid.
Så ja, det blev fandme godt. Hvis du stadig sidder på en gratis prøveversion af Apple Arcade, bør du overveje at give det en chance. Især hvis du elsker hårde RPG'er med upåklagelig kunstretning, et fremragende partitur og nogle innovative ideer til genren.
Jonathan Holmes: No More Heroes 3
jeg tænker stadig på No More Heroes 3 .
Det er delvist, fordi jeg ser ny fankunst af spillet næsten hver dag. Det udkom for omkring fem måneder siden nu, men det vækker stadig nye ideer i spillernes hoveder. Det hele er dog ikke godt. Spillet efterlod os med så mange ubesvarede spørgsmål, så meget potentiale, der endnu ikke skal udnyttes. Og vi er kede af, at serien er slut. Men ligesom med Mor franchise, føles det næsten som Ingen flere helte tilhører fansene nu. Disse ubesvarede spørgsmål er åbne rum for vores sind at lege i, og den leg kan vare evigt.
hvordan man åbner bin-fil i Windows 7
Selvfølgelig, hvis og når jeg kommer til at interviewe Suda51 igen, vil jeg få så mange officielle svar på disse spørgsmål, som jeg kan. Hvorfor har Travis halsbind, bandager og boxershorts på i åbningsscenen? Hvorfor gør U.I. ligner nogle gange en Twitch-streamers split-screen opsætning? Hvorfor går du ind i en bunke blomsterblade, før du starter en bosskamp? Hvorfor er der en visuel roman underplot om døde magiske piger , og hvad gør Travis med deres kompakte? Hvem var den mand, der gik ud i trafikken? Hvad ville Flemming fra Shadows of the Damned har lignet, hvis han havde gjort det til spillet? Og det er ikke engang halvdelen af de spørgsmål, jeg har bakket op og klar til at gå.
Forhåbentlig vil jeg komme til at spørge dem en dag og hjælpe med at bidrage til Grasshopper Manufacture-fællesskabets større forståelse af, hvad der præcist foregår i No More Heroes 3 . I mellemtiden vil jeg blive ved med at tænke på det bare for sjov, fordi det er et af mine yndlingsspil i 2021.
Zoey Handley: Evil Genius 2: Verdensherredømme
Godt, jeg kunne lide det. Jeg elskede originalen Ondt geni og håbede på, at efterfølgeren ville løse sine grelle problemer. Og det tror jeg det gjorde! Det er tempoet bedre, det giver dig mulighed for at føle dig mere djævelsk, men det bevarer meget af det, der gjorde originalen sjov. Det lykkedes endda at binde bedre karakterer ind. Jeg skulle virkelig fokusere for at få det færdigt til gennemgang, men jeg var helt vild med oplevelsen.
Det gjorde det anstændigt godt med andre i pressen, men det er i øjeblikket på 65% positivt for brugeranmeldelser på Steam. Hvad? Der er en bred vifte af klager, og mange af dem er helt i modstrid med den ros, jeg har for Ondt geni 2 . Ahh, godt. En persons skrald er en anden persons skattehorde. Jeg synes bare det er skuffende af to grunde: For det første vil jeg have serien til at fortsætte, og en dårlig reaktion sætter det i fare. For det andet elskede jeg Ondt geni 2 og jeg ønsker, at andre skal få del i den kærlighed.
Gør mig en tjeneste. Næste gang du har lyst til at straffe vores ligegyldige samfund, så tag måske op Ondt geni 2 . Jeg har brug for validering.
Josh Tolentino: Sakura revolution
(græder ind Luk ned 6 måneder efter lancering .)
Ikke at det at blive hypet efter et kone-kasino nogensinde var et sikkert bud, men ærligt talt, som en Sakura Wars fan, det var noget af et slag. Spillet nåede ikke engang langt nok til at implementere de planlagte karakterer baseret på Hololive Vtubers Shirakami Fubuki og Houshou Marine!
Og efter alt at dømme den tidlige modtagelse til Sakura revolution var ret positiv! Desværre var det også dyrt at udvikle, baseret på alle tilgængelige offentlige kilder. Gacha spil som Sakura revolution leve og dø af deres evne til at opbygge et rimeligt bæredygtigt publikum, før holdet udtømmer deres oprindelige bane af indhold og finansiering. At lave et smukt spil forkorter sandsynligvis banen en del.
For ikke at nævne, selve gacha-scenen stratificeres, efterhånden som ældre, etablerede spil skifter til publikumsfastholdelsestilstand, hvilket efterlader mindre plads til nye apps til at fange en del af kagen. At kaste sig ud i tænderne på en global pandemi, der får alle til at tænke sig om to gange om at kaste terningerne på deres yndlings JPEG'er, kan heller ikke have hjulpet noget. Også Sakura revolution blev lukket ned, erstattet af en offline-arkiv-stil app, som eksisterende spillere kan afspille historiescener eller stemmelinjer fra.
bedste musik downloader site til android
I det mindste Sakura Wars selv lever videre. Sega ser ikke ud til at have bakket op om sine planer om at holde mærket i live, selvom intet konkret er blevet annonceret endnu.
Chris Moses Lys hukommelse: Uendelig
Jeg har generelt ikke en god track record med disse årlige forventede spilartikler. Jeg ved ikke, hvad jeg skal fortælle dig. Det er, hvad det er... Jeg bliver ikke vild forvirret ved udsigten til shoo-in-udgivelser fra The Legend of Zelda, Metroid , eller Den sidste af os . Jeg er bare tilbøjelig til at blive mere begejstret for de ting, der sniger sig ind fra de små fyre - det uheldige terningkast er, at nogle gange bliver disse trosspring ikke altid helt, som man kunne have håbet.
Når det er sagt, skal det gøres klart, at Studio-FYQD's Lys hukommelse: Uendelig er ikke dårligt. Faktisk er det meget godt. Det Battle Angel: Alita -lignende FPS blander jævn nærkamp med slagkraftig skydemekanik, alt sammen pakket ind i en spændende dystopisk dosis af filmisk sci-fi. I sidste ende er det, der svigter titlen, at det stadig føles som noget af et proof-of-concept snarere end en fuldt realiseret idé, og i betragtning af at originalen Lys hukommelse var også noget af et proof-of-concept, FYQD's 2021 iteration imponerer kun som det næste udviklingstrin frem for at projektet er afsluttet.
Det skal præciseres fuldstændigt, at Bright Memory: Infinite, selvom det ikke helt er den udgivelse, jeg håbede på, er absolut en succes med hensyn til omfang og design. Næsten udelukkende et enkelt individs arbejde er Shelias slyngende rejse visuelt forbløffende, mekanisk lyd og tilbyder gameplay-design svarende til det i de største AAA-studier sammen med billeder, der ærligt talt overgår mange samtidige. For sine fejl, Lys hukommelse: Uendelig er en triumf af design og styrker Studio-FYQD som en af scenens mest talentfulde og ambitiøse udviklere.
Jeg ser frem til deres fremtidige bestræbelser.
Darren Nakamura: Frosthaven
Det kom ikke ud! Det viser sig, at en global forsyningskædekrise har en stor effekt på tredive pund trykt pap og plastik, og selvfølgelig skal et spil af dette omfang alle mulige former for playtesting og korrektur. Det er planlagt til i år nu, og det lyder som om, det er meget tættere på at krydse målstregen, så vi kan faktisk forvente det nu, hvor 2021 var en masse ønsketænkning. Designer Isaac Childres var i det mindste på PAX Unplugged i sidste måned og viste de nye funktioner og spilbare klasser frem. Jeg prøvede en demo-session, og selvom den var sat til en for nem sværhedsgrad for erfarne spillere, var det sjovt! Så her er til mit mest ventede spil i 2022.
Eric Van Allen: Fortællinger om Opstå
Jeg havde et par forventede spil i år, men Fortællinger om Opstå var bestemt den højeste på min liste. Og heldigvis fandt fornyelsen af formlen den perfekte balance.
Det er stadig utroligt hvordan Fortællinger om Opstå formår at balancere konvention og nye ideer, hvilket bringer Sådan serier ind i nye niveauer af produktion og skala, samtidig med at de bibeholder de action-RPG-systemer, der har fået det til at skille sig ud. Mens den stadig blev ofre for en eller anden klassiker Sådan spørgsmål som en pause i tredje akt, den rene stil og den utrolige historie, den fortæller, var ventetiden værd. Som en ny Sådan , det har bestemt sat serien op til en lys fremtid forude.
Jordan Devore: Elden Ring
Jeg følte en smule elektrificeret hype, da jeg skrev ordene ud Elden Ring lige nu, men den er ikke ude endnu. Og selvom jeg helt klart gik ud med dette valg sidste år - kendte vi ikke udgivelsesdatoen endnu, meget mindre lidt forskudt dato - den er næsten klar.
Jeg var så heldig at komme ind i den lukkede test, så jeg er død en lort for den omvandrende Tree Sentinel-kriger, der håner dig umiddelbart efter de første skridt ind i den åbne verden. Den nyfundne frihed med dette format lokker allerede mig som en, der elsker at ~udforske~ disse spil mere end noget andet, og jeg har også store forhåbninger til den mere magiske kamp efter at have rodet rundt med nogle af de mere prangende muligheder og vendt mod betaens borgbevogtning big-boy boss . Sikke et sjovt træk at finde ud af!
Det er svært at have rimelige forventninger givet Froms stamtavle, så jeg vil ikke engang prøve.
Chris Carter: Resident Evil Village
Godt, Resident Evil Village vandt en af vores største Game of the Year-priser i 2021 , så det er alle mennesker! Jeg vandt nok denne runde.
Men seriøst, mens Landsby var en lidt mere kampestenslejr i forhold til den meget uhyggelige Resident Evil 7 , mange mennesker virkelig tog til Landsby i stor stil. Det havde et par traditionelle ekstramateriale og tog nogle stikord fra Resident Evil 4 , hvilket ikke er et dårligt spil at kopiere noter fra. Og hey, jeg ville have mere Chris Redfield, og jeg fik det!
Det bliver interessant at se, hvor Capcom tager serien herfra, men imellem RE7 og Landsby , de har en masse feedback til, hvad folk faktisk ønsker at se. Jeg er glad for, at serien stadig er relevant: Jeg var ret bekymret, hvornår Resident Evil 6 kom ud!
Anthony Marzano: NieR Replicant ver.1.22474487139...
Jeg savnede originalen Nægte udgivelser tilbage i den syvende generation, så jeg var en af de der Nægte fans går ind Replikant 1.22 . Min eneste eksponering for serien var Automatisk , men den dystre historie og verden gav genklang hos Charlie Kaufman og Patricia Highsmith fans i mig. Så chancen for at gå tilbage og se, hvordan den tragiske historie startede, var spændende for mig. Fra åbningsteksten, hvor et spøgende kor sang mol-akkorder, mens jeg så sneen falde på en sommerdag i Tokyo, vidste jeg, at jeg skulle få endnu en smertefuld tur. Det, der ventede mig, gik ud over alt, hvad jeg kunne have håbet på.
Da jeg ikke kendte meget til den originale historie, forventede jeg at se flere af de samme temaer præsenteret i Automatisk . En afhandling om krigens banalitet, og hvordan den ødelægger alt, hvad den rører ved med et strejf af ikke stol på regeringen. Det jeg ikke havde forventet var det Automatisk var Taro at skrive en gladere historie og det Replikant var forfatteren, der gav al sin tristhed og vrede ud over den amerikansk-ledede krig mod terror uden buffer.
Oplevelsen blev kun uddybet, da den virkelige verden fungerede som backing vokal til denne triste sang. Konceptet med en verden hærget af sygdom og pandemi var alt for virkeligt for mig, da jeg arbejdede igennem spillet midt i Covid-19-pandemien. Den større mave-punch kom, da jeg arbejdede på rute B i august. Mens jeg så og læste om Afghanistans regerings fald, lærte og advarsler Replikantens historien blev kun mere tydelig. Jeg så familier flygte i frygt for deres liv i den virkelige verden, mens jeg læste passager af Shades og undrede sig over, hvorfor de blev slagtet. Det gjorde ondt, til det punkt, hvor jeg måtte stoppe med at spille i et par uger, fordi det var som at røre ved en rå tråd af følelser. Selvom jeg var i stand til at vende tilbage til spillet, forlod den konstante påmindelse om den virkelige verden, der kiggede frem bag gardinet, mig aldrig.
For at sige det lige ud, tror jeg ikke NieR: Replicant ver 1.22 kunne være kommet ud på et bedre tidspunkt i historien for at køre sit punkt hjem. Mens verden omkring os langsomt dør, er vi nødt til at tage dens allegori om had og splittelse til os som kun en ødelægger, så vi ikke ønsker at ende som dens tragiske rollebesætning.
Så ja, mit mest ventede spil på året var omtrent lige så godt, som det kunne have været på både spil- og meta-niveau. Åh ja, også musikken var helt bange. Ok, jeg går og græder nu.
hvordan man åbner en .dat fil i windows
Det var vores personalevalg, men hvordan gik det med dine mest ventede spil i 2021? Vær ærlig: kom du overhovedet rundt med at spille dem? Vi vil ikke dømme!