looking back 15 years the legend zelda
Hvornår sejlede du først Det Store Hav?
Mit liv er blevet forbedret mere end et par gange i de sidste par år. Nye job, nye lejligheder, nyere job, konsoliderer mit liv i et enkelt soveværelse; det har været lidt kaotisk. Intet kunne jeg naturligvis ikke håndtere, men da jeg gennemgik disse ændringer var der altid en konstant, en enestående begivenhed, som jeg kunne se frem til hvert år. Med undtagelse af en nedad-på-min-held-rækkevidde deltog jeg på et show om året af Symphony of the Goddesses-turen. Nogle gange er gode sæder, nogle gange forfærdelige - Walt Disney Concert Hall i Los Angeles er enestående - men jeg er altid uklar til at deltage i og høre de sange, jeg har hørt på hele mit liv.
Hvilken stor skuffelse det var, da jeg lærte turen tager en pause i 2018. Sidste års forestilling i Davies Symphony Hall i San Francisco, med den nye Breath of the Wild arrangement, var ren lykke. Men når jeg skriver dette, er det ikke Breath of the Wild det er på mit sind. Jeg humrer, til tider fløjter, til tempoet i mit hoved og spiller 'Makars bøn' fra The Legend of Zelda: The Wind Waker . For 15 år siden hørte jeg denne sang for første gang, og den sammen med resten af lydsporet er stadig mit absolutte yndlingsstykke inden for alt videospil.
Faktisk 15 år efter, The Legend of Zelda: The Wind Waker forbliver det bedste spil, jeg nogensinde har spillet.
Det var foråret på mit seniorår på gymnasiet, en tid, hvor jeg kæmpede for at pleje min uddannelse, da jeg sejlede mod eksamen med en fuldstændig sag om 'Senioritis'. Dette var min tredje gymnasium på to år, og selvom jeg var et par klassekammerater, jeg var sammen med i skolen, havde jeg ikke venner, jeg kunne slappe af med efter klassen. Udover mit deltidsjob og min hund, Lady, var alt, hvad jeg havde, min GameCube. Og mine forældre, gætte jeg, men mest min GameCube. Jeg ville spille den ting hver forbandede dag. Krydsende dyr , Metroid Prime , Star Wars Rogue Squadron II , melee , sandsynligvis nogle tredjepartsspil, men sandsynligvis ikke. Det var mit seniorår, og jeg har ingen beklagelse af at have brugt et flertal af det på en tv-skærm.
I modsætning til mange menneskers reaktion på det, er mit første indtryk af Vind vækker afsløringen var positiv. Jeg så aldrig den Spaceworld-demo, indtil længe efter at jeg havde stukket mit sværd i hovedet på Ganondorf. Jeg kunne ikke klage, fordi jeg var helt betaget af farverne og cellefarvet grafik på den første trailer. Da jeg fik den måneds udgave af Nintendo Power, læste jeg omslagshistorien om den hver dag i en uge. Jeg ejer ikke en Nintendo 64 og min ven, der ikke gider at samle op Tidens Ocarina eller Majoras maske , så dette ville være min første ægte 3D-oplevelsesoplevelse.
Det var en mandag, fordi det var, da Nintendo stadig frigav spil på mandage, og GameStop i indkøbscenteret holdt ikke en midnatslancering for det. Jeg sprang over skolen for at være der, da den åbnede, i hvad der ville være første gang, jeg nogensinde stod i kø for bare et spil. Jeg ventede ikke engang med at komme hjem for at åbne kassen. Jeg rev indpakningen, så snart jeg nåede frem til min bil, og ved hvert trafiklys åbnede jeg kassen, stirrede på GameCube-disken og gennemgik instruktionsbogen. Det var min version af sms'et under kørslen.
Da jeg kom hjem, sprang jeg den ind, tændte for mit massive 27-tommers CRT-tv med fladskærm og tilbragte de næste ni lige timer med at sejle over Det Store Hav. Før Vinden Waker , mit forhold til Legenden om Zelda franchise var begrænset til kun tre spil i serien: NES-originalen, Oracle of Seasons , og Et link til fortiden , hvoraf sidstnævnte er det spil, jeg har spillet igennem mest gange.
Jeg har altid haft serien. Legenden om Zelda fik mig til at være en spiller og Et link til fortiden behageligt holdt et sted i mine top tre spil på det tidspunkt. Det var en beundring med serien, ikke en forelskelse. Men Vind vækker var det spil, der ville ændre det. Det var hvad der ville tage mig fra en afslappet fan til en besat, der ville forudbestille, købe og genkøbe hvert spil på hver platform, det blev gjort tilgængelig for.
Jeg har fire eksemplarer af Et link til fortiden , selvom jeg ikke længere har min GameCube med de komponentkabler, var jeg dum at sælge. Jeg har stadig min lanceringsdag Vind vækker disk i uberørt tilstand sammen med Wii U HD-porten. Jeg ejer tre versioner af Tidens Ocarina , to af Majoras maske , tre eksemplarer af Twilight Princess , og begge versioner af Breath of the Wild . Mere end halvdelen af franchisen kan spilles på min nye Nintendo 2DS XL Poké Ball-udgave, hvilket sikrer, at jeg aldrig kommer af med det.
Og det er bare spil. Jeg har også masser af anden crap, nogle af dem er ret fanden dyre. Ja, jeg ved a Legenden om Zelda samling er ikke noget specielt, jeg er bogstaveligt talt en af en million fyre om dette, men jeg vidste ikke en fiksering som denne før Vind vækker kom med. Den nærmeste sammenligning fra min ungdom ville være de år, jeg indsamlede X men handel med kort, men det var en hobby. På denne dag i 2003 Legenden om Zelda blev min religion.
Så hvorfor dette spil? Hvorfor, af de hundreder af titler, jeg har brugt mit liv på at spille igennem, hvorfor er det denne, der ændrer selve kernen i mit væsen? Jeg har spurgt mig hundrede gange, altid skubbet tanken væk med en simpel 'fordi den er fantastisk' eller 'Jeg kan godt lide historien.' Det er fantastisk, og jeg gøre som historien. Der er så mange dynamiske øjeblikke derfra, som er blandt de bedste, som franchisen endnu har produceret, som den første tur ned til gamle Hyrule, eller hele slutningen. Jeg elsker grafikken, musikken fortsætter med at forbløffe mig, og sejlads ud i det store ukendte, en ø i afstanden, der langsomt kommer i betragtning, var absolut betagende på min GameCube.
Men det er mere end det. Det er mere end bare en følelse eller bare noget, jeg kender. Min evige forelskelse af dette mesterværk kan bedst sammenfattes med et ord: Liv. The Legend of Zelda: The Wind Waker var første gang jeg spillede et spil, der føltes som noget mere. Det var ikke kun en række mål, jeg løb igennem for at nå slutningen, men en fuldt realiseret, levende, åndedræt verden befolket med dynamiske individer i stedet for spriter, der gjorde et flygtigt indtryk. Et link til fortiden har mindeværdige byfolk, ja, men hver eneste NPC i Vind vækker er unik, alle med deres egne personligheder. Jeg har besøgt små byer i spil før, men de er Potemkin-landsbyer sammenlignet med noget som Windfall Island.
Denne livlige lille burg indkapsler alt, hvad jeg elsker ved dette spil. Det er lyst og muntert og fyldt med karakter. Dens befolkning er divergerende. Det har en fantastisk temasang, Tingle, og en disco-danser på en klippe. Det vokser, når jeg fortsætter min søgen. Jeg taler med beboerne, før jeg takler Helmaroc King og lærer deres problemer. Når jeg vender tilbage, ændrer nogle af deres formuer sig. Denne by skrider frem som jeg gør, og ja, når jeg skriver dette ved jeg det majora s Clock Town gør alt det og meget mere, men første indtryk er alt, og charmen og underlige forhold på Windfall Island er for altid blevet tatoveret til min sjæl. Vinden Waker er ikke kun et spil for mig, men en beroligende tilstedeværelse, jeg holder fast i i tider med behov. Ville jeg føle det på samme måde Tidens Ocarina havde jeg spillet det først? Mere end sandsynligt ja, da det deler mange af de samme aspekter som Vind vækker . Men det er ikke den hånd, jeg fik behandlet, og måske er det bedst, at jeg ventede så længe på at opleve min første 3D Zelda spil.
Vinden Waker kom omkring på et tidspunkt, hvor jeg havde brug for den smule jolige eskapisme i mit liv, for at omringe mig selv - vicariously gennem Link naturligvis - med de glade, heldige heldige borgere på øerne, der punkterede dette enorme hav. Jeg havde brug for den fattige far på Windfall Island, der forsøgte at få sin datter tilbage; Jeg havde brug for Prince Komali og hans usikkerheder. Helvede, jeg havde endda brug for Sinking Ships og Salvatore og droppede en 'Sploosh' oftere end Bueskytte 's Pam under en screening af Magiske Mike . Da jeg forberedte mig på college og faldt ansigtet først i voksen alder, er jeg stadig ikke så god til, jeg havde brug for et sidste barndom fra barndommen, en sidste påmindelse om den ærefrygtindgydende fantasi, der lyste op for, hvad der ellers var en dyster tilværelse. Vinden Waker forudsat at jeg skulle blive et fyrtårn, der ville lyse op for en sti til lykke, hvis jeg nogensinde skulle synke for dybt ned i doldrums.
Dens station på toppen af mit sind holder sandsynligvis ikke. Spil bliver stadig bedre, og jeg har ofte kæmpet for at beslutte, om Vinden Waker er ærligt mit yndlingsspil, når det måles op til andre potentielle GOATs. Bemærkelsesværdige titler som Bayonetta 2 , Super Mario 3D-verden , Overwatch , Doom , og Dragon Quest Heroes: Rocket Slime få mig til at ønske at salve en ny konge. Men så læner jeg mig tilbage og lukker øjnene som 'Dragon Roost Island Theme' - det overlegne med bas - serenader mine minder. Et smil spreder sig over mit ansigt, og det er ikke længe efter, at træfløjten ruller ind i min hippocampus, at jeg tilslutter min Wii U igen til endnu en løb på det åbne hav.