uncharted 4 trailer analysis
Mindre bølgebaserede skydegallerier, flere organiske møder?
'Whoa, whoa, whoa, whoa, whoa, whoa' - Nathan Drake.
Som Chris nævnte, da traileren debuterede på PlayStation Experience, Ukortet 4 ser, 'meget Uncharted '. Der er Nolan North quips på alt hvad du ser. Den mørke og snusket hule giver plads til en solvasket, filmisk vista, når tre fugle flyver til højre, når dine øjne tilpasser sig solen.
Klatringen ser ligesom den nogensinde ud, bortset fra tilføjelsen af en århundreder gammel, tilsyneladende uforstyrrende dolk med klatring. Og en gripende krog, som mindst blev brugt en gang.
Men selv om basismekanikerne er velkendte, er layoutet, i det mindste som det ser ud i denne trailer, anderledes, og det er derfor, jeg er lidt mere begejstret for En tyves ende efter at have været mindre imponeret over Ukortet 3 .
Spring til ca. syv minutter ind i ovenstående trailer for at komme forbi alle Uncharted sæt bandage.
Ukortet 3 Den største skyld er, at du kan se dens sømme. Du kan fortælle, at du er engageret i bølgebaseret pistol-segmenter, eller at du er i et stealth-segment. Førstnævnte overtog for meget af spillet og gjorde det til et dækningsbaseret skydegalleri, der ikke tilskynder til bevægelse og bevægelse, som det åbenlyst forbeholdt afgrænsede platformsegmenter.
At slå mange mennesker ned fra højt bag en væg er meget mindre sjovt at løbe mod dem, hoppe fyring og afslutte dem med en stans i ansigtet.
Så det syv minutters varemærke her sætter os i et 'fjendens' segment sammenlignet med den tidligere følelse af sikkerhed, men uden straks at starte kamp og uden at ofre bevægelse. Drake smyger stadig rundt, fjender bugner. Og at få en pistol på otte minutter betyder ikke 'helvede ildtid', indtil du bliver opdaget. Så er der velkendt skudkamp, Naughty Dog viser sin våde Drake-vandfysik, og alt det der.
Hop til 10:30. Organisk stealth. Ingen dækning eller brugergrænseflade, der forklarer. Fjenden ser dig bare ikke i børsten. Det samme sker efter mudderbadet kl 11:40. Der er tilstrækkelig åbenhed for, at du naturligt forsvinder, når du ser fjender svæve rundt i jagt efter dig.
Og så? 13:30? Du kan bare forlade uden at dræbe alle. Det er langt fra kødkværnen, der var Ukortet 3 . Det er åbent med fjender rundt omkring, så du altid er i fare (for at blive plettet, mens du ikke bliver bemærket, at være under ild, mens du er engageret), men de arkiverer ikke i bølger af dusin, mens du venter på at rydde dem ud. Fremme føles mere som målet end drab gør, selvom der er masser af drab.
Dette er et velplejet, instrueret stykke gameplay, men det er ikke kraftigt klippet eller redigeret og indebærer, at denne stil, hvis spil vil være mulig. Det føles mere naturligt end Ukortet 3 , som meget åbenlyst var bygget omkring syet sammen sætstykker. Denne kunne naturligvis også være. Stadig, hvis du graver Drakes smukke quipping og pulp fiction eventyr, hvilket jeg mest gør, antyder denne trailer på et meget bedre tidspunkt end jeg havde med Ukortet 3.
netudviklerinterviews spørgsmål og svar